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群星乌托邦改派方法一览 自定义舰船血条和盾条颜色

时间:2017-04-12 10:13:47
  • 来源:被玩网游的
  • 作者:白小白
  • 编辑:ChunTian
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曲率再次增强,而在1.4和之前版本中关于基本资源收益的设定被从gameplay中移除,接下来是gameplay中战争分数的分析。

首先,舰队打架的计分公式没变;然后,封锁的得分系数被移除了(陆军马鹿的最终胜利)。

WAR_SCORE_PLANET_POP = 0.5 # Relative warscore value of a planet for every Pop

星球上现在有多少pop会影响该星球分值,而不是以前按照建筑数量计算。

WAR_SCORE_SUBJECT_MULT = 0.5 # Planets of subjects have this multiplier attached to their warscore value

WAR_SCORE_SUBJECT_FE_MULT = 0.1 # Planets of Fallen/Awakened Empire subjects have this multiplier attached to their warscore value

新的两个计分系数,打一般国家的小弟只拿一半分,打粑粑/爷爷的小弟只拿十分之一的分。

PLANET_FORTIFICATION_DEFENSE_BONUS = 50 # At 100% fortification divide damage to defending armies by this

这个数值原来是10,改成50是什么意思呢,就是说,在工事全满的时候,派陆军下去waaggh,会给守军造成50%的伤害。

海军都拆了吧,留能打掉空间站的那点就行。

GOVERNMENT_CIVIC_POINTS_BASE = 2 # Base amount of civic points (to "pay" for government civic costs)

新的有关公民点数的设定

AUTO_DECLINE_DIPLOMACY_DAYS = 180 # Number of days after which diplomatic action will automatically be declined

CUSTOM_EMPIRE_SPAWN_CHANCE = 50 # Chance that an empire will be created from an existing template instead of randomly generated (10 = 1% chance)

180天后自动拒绝某个外交提议

自定义势力现在只有5%的几率出现(以前是10%)。

START_ARMIES = 5 # This amount of defense armies will be generated on home planet

开局5个卫队,以前这里是开局7人口的设定

ADVANCED_EMPIRE_EXTRA_POPS_MIN = 2 # How many extra pops does advanced empires get on their homeworld?

ADVANCED_EMPIRE_EXTRA_POPS_MAX = 4

ADVANCED_EMPIRE_COLONY_NUM_MINES = 1

高级势力现在有更多的开局人口,殖民地上也会有至少一个矿场。

GROUND_SUPPORT_ARMAGEDDON_DMG = 0.60 # Multiplier to fortification damage

轨道轰炸的新模式

## tradition cost = ( base_cost + ( ( cost_tradition * num_traditions )^traditions_exponential ) + cost_pop*num_pops ) * ( 1 + cost_planet*num_planets )

TRADITION_COST_TRADITION = 6

TRADITION_COST_TRADITION_EXP = 1.6

TRADITION_COST_MULT_NUM_COLONIES = 0.25 # Each Planet adds +X% Tradition cost

TRADITION_COST_MULT_NUM_POPS = 2 # Each Pop adds +X Tradition cost

TRADITION_COST_MULT_NUM_SLAVES = 0.50 # Each Slave adds +X% to num pops mult

TRADITION_COST_MULT_NUM_SENTIENT_ROBOTS = 1.00 # Each Sentient Robot adds +X% to num pops mult

TRADITION_COST_MULT_NUM_XENOS = 1.00 # Each Xeno Pop adds +X% to num pops mult

TRADITION_COST_MULT_NUM_XENO_SLAVES = 0.50 # Each Xeno Slave adds +X% to num pops mult

传统的花费

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7.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Paradox Interactive
  • 发售:2016-05-09
  • 开发:Paradox Development Studio
  • 语言:英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC
  • 标签:沙盒战争太空时间管理XGP游戏列表

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