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怪物猎人XX勇气双刀操作心得 勇气双刀使用攻略

时间:2017-04-05 11:41:41
  • 来源:ed4win
  • 作者:云梦泽
  • 编辑:云梦泽
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以下是作者的心得部分:

与公会风格相比

两状态共通

新增动作:

1.鬼人冲刺

无法使用:

1.鬼人化(状态、动作及攻击使用不可)

一般状态

勇猛状态

新增动作:

1.研磨斩(真鬼人冲刺成功后)

2.真鬼人乱舞

新增连段:

1.车轮斩→六段斩

动作改变:

1.状态常驻鬼人强化

2.鬼人冲刺→真鬼人冲刺

鬼人冲刺/真鬼人冲刺、研磨斩

(纳刀时R+X+A)R派生鬼人冲刺

会极快速消耗耐力,经过段差会跳起(真鬼人冲刺会发动空中回转乱舞)

动作中可以派生上斩

勇猛状态后的真鬼人冲刺,动作初始有GP判定,格档成功会发动研磨斩

发动研磨斩会回复些许斩味,并可朝任意方向派生鬼人突进连斩或原地上斩

真鬼人乱舞

类似公会风格的鬼人连斩,可在连段中派生,期间会消耗耐力(消耗速度相当于一般鬼人化时)

斩味掉到橘斩后会弱化(比照一般乱舞)

动作后可派生鬼人突进连斩、回避

动作初始会有鬼人化的动作,此时也有攻击判定,所以手数会较一般乱舞多

原作者的心得简评:

勇猛风格的双剑使用起来节奏更快了,个人觉得比武士道还要紧凑

除了状态后攻击速度会提高外,真鬼人乱舞与真鬼人冲刺的连段也相当需要练习来掌握

一般状态时就等于没有鬼人化及鬼人强化的双剑,机动性大输

虽然攻击的积蓄值不高,但能藉由高攻速来弥补,就算多用一般攻击来发动速度也还不算慢

纳刀取消攻击的鬼人连斩积蓄值不错,但要注意两个纳刀取消攻击发动纳刀继续的硬直都很长

如果是用突进连斩记得赶快接上斩来缩短硬直,鬼人连斩则要好好评估破绽后使用

比较特别的一点是,状态后的鬼人突进连斩并不能像其他风格一样快速派生回避

其他风格几乎都是在动作结束前就可以回避,而勇猛状态的较慢,结束后过一段硬直才能回避

无论情况,在使用鬼人突进连斩后记得顺手派生上斩

如此的话派生任何动作(纳刀继续、回避)的硬直都会降低,反而是提高安全性

9.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Capcom
  • 发售:2017-08-25(Switch)
  • 开发:Capcom
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:Switch 掌机
  • 标签:写实经典狩猎

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