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创世战车载重怎么计算 车辆载重计算与行动装置选择

时间:2017-03-31 15:14:21
  • 来源:嘬珗進
  • 作者:喻道秋
  • 编辑:ChunTian
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最后总结

行动装置,并不是说装上能走就行了,合理的选择,首先是要能最大的利用自己车的加速和极速,毕竟说不定你动一下敌人正好没打中,而且跑的越快敌人越不好瞄准,我玩轻车就喜欢螺旋走位躲炮弹,躲过一发,不仅是你自己不受伤害,还浪费了对面的炮弹,给队友的威胁也少了,而且你有没有觉得自己一场pvp,跑出来从来没回去过,因为太慢了,回去也来不及。

选择的机制:只要不超重,自然是总重越轻越好。蓝色的刺钉轮就很好,转向也快;白色小轮也不错;中型轮抓地力好些,但是感觉太大容易被打,强度只比小轮多了一点,而且占地方装不了几个,除非感觉控不住车可以加,一般不推荐。这个游戏里,能用8个车轮解决的,不要只用4个。小履带提供的净载重,其实还没车轮来的高,大中履带就必定会降速度,所以如果不是有自旋的需求,还是别用履带。纯跑车可以适当多加几个车轮,而且转向轮越多越灵活,还不怕掉,外服很多打一波就走的骚扰车,是不带固定轮的。

车越重越慢是对的,喜欢玩炮车也没问题,但是当车还没那么重的时候,不要让自己的脚把自己先绊倒了,回去看看自己的车,真的用得上某些东西吗,至于部件数量限制问题,拿掉那些花花绿绿加经验的东西,或者精简一些不必要的部件,提高一些生存率,或者回去救个点,让队友能领先占领,多赢一局收益更高,不是吗。

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