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创世战车载重怎么计算 车辆载重计算与行动装置选择

时间:2017-03-31 15:14:21
  • 来源:嘬珗進
  • 作者:喻道秋
  • 编辑:ChunTian
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第二部分 行动装置选择

前面讲了那么多,其实是为这一部分做铺垫的,因为下面讲的东西,很可能颠覆了许多人原先的观念。

很多人造车(包括我自己),先底盘,哐哐哐,然后,直接轮胎,有啥装啥,哐哐哐,炮车,就直接两个大履带上去,再去搭建上面的主体部分,搭好了看看能跑了就不管了,现在我认识到这是非常大的错误。在外服玩的这些天,我很少有看到用大履带的车,即使是炮车,很多用的也是轮式或者中型、小型履带。

其实我一开始是不信邪的,自然就拿着我的车直接上了,结果,人家都在交战了,我还在后面慢慢爬;有一局遭遇战,已经开了一会我才加进去,人基本已经快到中心点了,我刚在家里出生。只见对面一辆喷子车飞快的跑过来绕着我打。转圈,转不过啊,其实我还是打中了他4发,但是在快速移动中,你不能瞄着他武器或者座舱打,蒙到了已经算很好的了,结果就是,他掉了一点零件,扣了点血,我被绕死了,我点都没踩到就死了!还有一局,对面也是双炮,我正在打另一个人,然后,那个双炮从后面正正的顶♂住我,然后边推着我边打我,但是我发现根本转不过来。为什么?人家是四个中履带,速度比我快,而且我车背后特别平,正顶着之后,就是动不了。反正玩了2天,就是各种打不过,转瞬即逝的机会,太难把握。而且人头都不好抢,毕竟一个个都比你快,虽然你爆发高,但是输出频率低啊,而且敌人自己人交叉,很容易打到自己人身上,又要重新装弹,用枪打,每一发,都可能是最后一发,人头归你。你说你不打,捡冒火的打,你不打人人家就来打你了,敌人在面前怎么可能不打。

然后总结,反思,再查数据,接下来,就想到了这个教程,我来详细讲一讲如何选择更合适的行动装置。

要注意的一点是,不同行动装置所占用的空间也有区别。唯一相同的是离地间隙都是2格高。比较特殊的有:中型轮胎,虽说显示占用4格,其实需要每边2.5格,也就是会占6格空间;大轮胎,占6格,高6格,但是离地空间依然是2格,所以另外4格只能往上方占用了;双轮胎,宽度5格,一般轮胎都是4格,所以车会更宽;小履带高4格,长6格,中和大履带高5格,1个中履带8格长,2个正好和一个大履带占同样长度。不同行动装置,提供的净载重量不同,同种行动装置,转向轮和非转向轮提供的净载重量也不同,具体数值已经在上面列出。

履带的属性,会降低最高速度,小履带5.9;中履带4.7;大履带3.3。但是由于它比轮胎坚固,能够自旋(对那些不能360°转的武器很重要),又在水中能保持良好的抓地力,所以有时候又是不可或缺的。但是,请注意,各种履带的原地自转一周的速度也是不一样的,而且与底盘宽度有关,越窄转的越快,视频做起来太累,但是我已经录下来对比过了,小履带自转一周最快,中和大履带基本相同,大约要+1s。

下面是在不超重(保证得到最大加速与极速)的情况下,不用履带和分别使用大中小履带的极速与加速能力,用看图模式很容易就能看出区别,履带对加速的影响很小,但是明显影响了极速。

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