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地平线黎明时分试玩心得 地平线黎明时分好玩吗

时间:2017-02-21 14:01:19
  • 来源:moshen
  • 作者:智慧果
  • 编辑:ChunTian
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地图不仅仅是大

《地平线》的地图很大,但不仅仅是大而已,你在这个世界能做的事有很多,每一件事甚至都有意义。

简单的看一下大地图的一部分,我们可以到狩猎区去刷刷怪,可以去探索那些遗失的古代遗迹,可以去清理土匪窝,当然还有茫茫多的收集在等待着你,而游戏最精彩的莫过于庞大的支线任务与优秀的地图设计。

《地平线》中的支线任务数量相当丰富,而且每个支线都有着一个故事来详细描述,虽然不能做到像《巫师》那样连支线都会根据玩家的选择有着不同结局,但是很多支线将会引领玩家逐步探索这个广袤无垠的世界,在故事的陪伴下,完成这些支线的时候就不会觉得无聊且重复,配合着那些诱人的奖励,玩家很容易沉迷支线而忘了主线剧情。

而另一个让人惊喜的就是它的地图设计,在初入王城的时候,我真的被狠狠的震撼到了一把,从上层的贵族区,中层的商业区再到下层农民的田地,每一层的设计都令人吃惊,不仅仅是大,更因为是地图设计的既美观又合理,路上的很多NPC你都可以和他塔句话,而散落在地图中的各种支线和收集道具也值得花时间好好游览一番,而且要知道,这座王城也不过是地图的一个角落罢了。

▲震撼的王城

地上如此精彩,而地下呢?游戏中从主线到支线为大家准备了好几个地下迷宫,而如果对游戏设定稍微有些研究的玩家肯定知道既然地上是充满机器动物的原始社会,那么地下遗迹都会是些什么。不仅风格完全不一样,其中的地图设计也是相当复杂,好在游戏中的目标指示系统做的很人性化,不然迷路可是家常便饭。

▲神秘的地下遗迹

地图不仅大,而且内容还值得探索,加上优秀画面带来的舒适体验,这些作为开放世界已经足够了。

一些想要吐槽的毛病

《地平线》整体很出色,但是仍有一些的槽点。游戏的流程设计的不算太合理,主线任务的场景跨度太大,第一任务和第二任务的距离动不动差个1,2000的情况经常出现,如果没有提前自己去探索地图开传送点的话,动辄朝目的地跑个几分钟还是挺累的,好在主线任务的数量并不多,再加上闲着没事跑地图也颇有乐趣,所以这个问题不算太严重,但是要注意本作在野外并没有自动存档,只有看到营火并主动点燃才算存档,如果在外面浪翻车又没存档,那就尴尬了。

▲其实训练场就是个不错的刷怪之地

而装备方面则有些设计不精,游戏的最强紫色弓箭在前中期就能获得,而之后就没有新的武器可以使用了,玩家最多只能更新一下线圈提高战力,整体武器数量还是太少,我想设计几个新的有意思的武器,会比一大堆单纯的加数据的线圈要有意思的多。

▲衣服和武器一样,强化还是得靠差芯片

最后个人比较遗憾的是本作缺少一些让人印象深刻的BOSS战,大多数BOSS都是玩家会时常看到的老熟人,如果能在剧情中多安排一些特有的魄力十足的BOSS,作为RPG,这个流程会更加精彩。

科幻与蛮荒的华丽碰撞

我相信很多玩家在看到《地平线》那张主角拿着弓箭面对机械恐龙的时候,就会被这异想天开的风格深深吸引住,而《地平线》的故事也很好的将科幻与蛮荒相结合起来,由于关系到剧透我不能告诉大家这个故事的详细内容,但是我可以说这次科幻与蛮荒碰撞出来的故事绝对精彩。

总而言之,《地平线:零点黎明》会带来一次相当给力的体验,有趣的大地图探索,精彩的故事,刺激的战斗和惊艳的画面,我想你值得在2月28日去这个世界来一场震撼又华丽的冒险。

优缺点分析

优点:

1:出色的画面

2:刺激的战斗

3:吸引人的故事和游戏风格

缺点:

1:武器数量较少

2:缺少令人印象深刻的BOSS战

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7.6
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  • 类型:动作角色
  • 发行:索尼
  • 发售:2020-08-07(PC)
  • 开发:Guerrilla Games
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC PS4
  • 标签:沙盒开放世界

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