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双截龙4深度试玩心得 剧情关卡战斗画面全方位体验

时间:2017-02-01 17:01:43
  • 来源:药荚s
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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30年后出这么个东西真的好么?

4代在剧情上直接承接了2代,把那个不知所措的比米与吉米的3代故事跳过去了[2]。故事基本上就是比利兄弟一路打败各路流氓,但是很没有道理的是看对话这些流氓和兄弟俩关系还挺好的样子,怕不是被揍出感情来了?过场动画也是极度的敷衍,甚至不如一个8位机的游戏。2代那个性十足的漫画式配图,被全屏黑幕+小窗口对话这种死板无趣的形式取代。

这过场你是在逗我玩吗?

本作公布时,由于完全采用了2代FC版的人物绘图,可能让很多老玩家非常期待吧?毕竟2代的FC版算是整个系列在国内最知名,也是整体评价最高最好玩的一部作品,对于很多人来说甚至是游戏的入门卷。

但是本作的人物绘图虽然完全照搬了,背景却是重新绘制的类似16位机水准的画面,这就使得本作的整体感觉有点违和了。低配版的人物在中等水准的背景下,加上场景比例不太协调,看起来很怪异。整个游戏做得比较好的场景可能只有最开始的荒野,和来到日本关卡的一些街景了,但是由于每关的段落都很短,难以让人留下印象。

这场景比例怎么都有点奇怪吧?

说到关卡,可能很多对2代比较熟悉的玩家至今都能对其中的敌人配置、机关陷阱记忆犹新,但4代却怎么都没感觉吧。这里并不仅仅是所谓情怀的加成,而是4代的关卡设计,的确做得不太好。这个问题不止出现在背景,连新增加的几个敌人,看起来也和FC版抠出来的人物不太一致,十分尴尬。

后面那位像素30年前没画完整,现在好歹给画上去啊!

本作每一关都比较短,很多关卡甚至只分成了两段小节不到3场战斗,但即便这样每一个小段无论是场景还是障碍配置都很随便,给人的拼凑感非常强烈。不少关卡都和1代FC版的第一关一样:街头斗殴完后进入仓库打BOSS,而且敌兵刷新的规律也比较混乱,并没有做到应有的张弛有度。

本作的关卡设计绝对是令人失望的,加上画面的不协调,使得其粗糙感更加强烈,甚至有一种在玩网页同人作品,或者是卡带改版的错觉。

这里给我的错乱感是最大的

战斗方面,其实并没有十分的“原汁原味”,倒不如说连过去那种极度的硬派操作都没了,所有的招式发动判定都变得很宽松,不再需要玩家反复的掌握按键时机了。基本上所有的操作都从2代延续过来了,不过还是有一些对于游戏玩法产生影响的细节改变:

拳头攻击变成了2慢3快的节奏。

跳跃时的滞空时间变长了,还能通过移动平台加速。

走下高台时不再会往前小跳一步,而是直线下落。

武器不会因为主人死亡消失,但过关后还是会没了。

受到“碰”音效攻击的敌人浮空还会有受创判定,于是可以通过“哗”音效进行连击。

膝顶在容易发动的前提下,不再能改变方向了。

整体上这次在战斗方面还是比较好玩的,开发者把操作难度变低,也是为了吸引到更多玩家(毕竟不少老玩家都不会放旋风腿)。敌人还是很喜欢把玩家击倒后,左右各站一人等着你站起来围殴,于是起身后升龙拳的频率还是那么高。把BOSS一膝盖顶下悬崖的玩法还是保留着,而且本作的敌人AI比较低,经常会自己跳下去,真鸡儿丢人。

本作新加入了3个招式,发动的方法也比较奇特:

侧踢:按住脚踢时方向推前,攻击力一般,但却是最容易进行下蹲的动作。

铁头功:按住拳击时方向推前,距离近判定短,但不知为何会导致敌人浮空。

螺旋头钻:有复数方法,在铁头功时再次按下攻击是最容易的,攻击力最大的招式。

4代总共12关,最后在富士山下击败两位穿着旗袍的日本黑帮姐妹(爱好是美国文化,特技是左轮手枪)后,连开发人员表都没有就直接跳到标题画面了。玩家每次过关可以解锁敌方角色使用算是本作的福利,但是不少人物的性能完全不值得尝试原来攻略。通关后解锁类似生存模式的100层战斗塔,许多成就和该模式的可选人物也都在这里解锁,不过漫长的战斗很容易令人感到乏味(而且这模式GBA版不是就有了吗!?)


听我的建议,去玩GBA版

这个系列3代之后并非没有续作,而且比3代好的也不是没有,于是现在一个发售了30年的系列现在才搬出了正统续作,素质也不是很令人满意,实在难以让玩家看到诚意。虽然整体玩下来个人体验还算不错,但是真的很难对得起发行商对本作的定位,被很多玩家批评也在所难免。个人认为至少本作能达到GBA复刻版的质量的话,对于已经走过30周年的系列才真正算是一款合格的纪念作品吧。

或者彩虹也还不错

[1]: 很多老游戏比如魂斗罗,在合作模式下其中一人死完后,按键后可以强行“借”另一位玩家的命,如果对方不是自愿被借的话很可能引发撕逼。

[2]: 双截龙的特殊招式发动不是传统的搓招,而是以人物身位配合特定时机按键发动的,比如旋风腿是玩家跳跃至最高点时按攻击,快了慢了都不行,而膝顶和升龙拳更奇怪,需要玩家处于下蹲状态,而下蹲只有跳跃落地或是被击倒后站起才会出现,所以这两个招式要主动使用必须先经过一次跳跃。

[3]: 3代有两个完全不同的作品:街机的The Rosetta Stone与家用机的The Sacred Stones,剧情上加入了神话与寻宝的元素,而且还有队友系统。FC版应该大家都比较了解,街机版则评价比较糟糕,因为它居然有个类似内购的系统:玩家的招式需要通过额外的投币购买!

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8.0
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Arc System Works
  • 发售:2016-01-31
  • 开发:Arc System Works
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:复古经典

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