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双截龙4深度试玩心得 剧情关卡战斗画面全方位体验

时间:2017-02-01 17:01:43
  • 来源:药荚s
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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作者的话:30年后,你真的变成了双”戏“龙——调戏玩家的那个“戏”。


从2代开始

之所以要先介绍2代,一方面是为一些不太接触到这个系列的玩家科普,另一方面也是因为这次新作实际上继(照)承(搬)了不少内容,所以通过了解以前的作品也可以对4代有一个比较清晰的认识。

直接照抠

双截龙这个系列,和当时许多KONAMI移植到FC上的游戏一样,街机版与家用机的区别很大。相比较来说,街机版采用了艳丽的色彩与写实比例的人物,看起来十分有魄力,而FC版人物看起来比较偏向卡通化,手脚也略显短了一些。但是在游戏性上,所有的双截龙FC版本都比街机版要好玩得多,而且在国内也是FC版比较流行。

FC版几乎是完全重做了一个游戏

另外这里提一下,双截龙系列除了有着数字标题的正统外,还有几部外传性质的作品,其中主要的4部作品是SFC的《超级双截龙》,Steam上的《双截龙:彩虹》,FC上的《双截龙与忍者蛙》与街机上的《双截龙格斗》。此外,还有一部SFC上的格斗游戏:《双截龙 V》,但是这游戏据杂志所说是侵权作品,而且内容完全与正统作品的双截龙没有任何关系。而在GBA上,还有一款以1代街机版为基础的复刻作品,这部作品可以算是自从2代之后质量最高的一款双截龙了。

发行商可能是以为超任版那个就是4代了

在国内最早出现了游戏机店时,因为并非什么正规行业,也没有任何类似的同行可以借鉴,所以当时连计费方式都是很模糊的。我家的店里最早采用的是“计命制”的收费方式,即一条命算一次钱,而越是容易的游戏收费越高,比如魂斗罗一条命2毛,双截龙要5毛(即死深坑万岁!)。不过这张方式很快就被重新出台的时间制计费取代了,一方面是小姨看不过来,另一方面是由于很多游戏可以借命[1]导致的经济纠纷与人身伤害。

殴打你的兄弟也是一种情怀

《双截龙2》在店里出现的比1代还要早,而且也因为难度不高以及双人合作机制的优势,要比多数游戏更加受到孩子们的喜爱,毕竟比起跳起来踩人或是开枪射击,对路边行人拳打脚踢或是抓住头发怼后脑勺更加贴近他们的日常生活。这个系列的操作比较特别,尤其是攻击的按键变化导致很多人不太习惯,而严苛的出招判定也令“旋风腿”成为了传说级别的招式[2]。

一个让玩起来场面变得搞笑的是,这游戏并非像是街机上流行的清版动作游戏一样,不断在有换线机制的场景中打倒敌人就行了。关卡经常会随着玩家推进产生变化,有时会变成只有一条横线的平台,有时会出现大量平台跳跃,甚至还有各种机关陷阱阻扰玩家。在店里头最常见的,便是森林关卡最后的火车头,很多人由于无法掌握蒸汽喷出以及火车移动的规律,在这一段不断的失败。即便偶尔有幸运儿跳上去,并打败了施瓦辛格(长得很像)后,也会卡在寺庙关的平台跳跃然后互相指责并进而演变成“真人快打”。

这个东西是多少人的恶梦?

故事和很多7、80年代的奇怪欧美功夫一样的套路,掌握着神秘东方武术精髓:揪头发的李姓兄弟(纯种纽约人,喜欢穿露胸皮衣与高筒长靴,爱好是飙车),与梳着莫西干发型,使用太极拳副业是泰式餐厅的日本忍者,在核战后的美国展开街头斗殴。虽然很唬烂,但有一点我十分喜欢是,过场动画采用了漫画分镜的方式,用一张张小图片,在屏幕上各个位置逐一贴出来,配合上音乐后将气氛渲染得很不错。

这图截得很糟糕,凑合一下吧....

整个双截龙系列中,FC版2代的评价与受欢迎程度也是最高的,玩起来各方面也都调整得很出色,从这次4代为了吸引老玩家故意照搬2代人物绘图就能看出其经典程度。

即便回头再去尝试一下,2代也是十分有趣的游戏

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8.0
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Arc System Works
  • 发售:2016-01-31
  • 开发:Arc System Works
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:复古经典

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