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极限巅峰深度惊艳评测 画面操控玩法剧情全方位解析

时间:2016-12-16 09:27:11
  • 来源:Mr.Rainbow
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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前言:

极限运动,代表着人类向自身、向自然发起的终极挑战。随着时代的发展,极限运动变得越来越流行,跑酷、山地自行车、蹦极、跳伞这些运动门类的粉丝也越来越多。虽然风险巨大,可依然没能阻止它们享受这种超越极限时的快感。电子游戏的出现给了人们另一种选择,比如育碧最新推出的《极限巅峰》,就据说能带给玩家安全又具有一定实感的高山极限运动体验。

▲极限巅峰

既然说到真实性,首先要看的一定是画面,《极限巅峰》的开发团队参考阿尔卑斯山脉建造了一个开放性质的山地世界,几乎所有山脉、地形都是真实存在的(有一个诅咒之山应该为虚构),再配合上非常理想的画质表现,使得本作的观感在有一定拟真度的同时还保留了虚拟世界 “青出于蓝而胜于蓝”的简约和清新,虽然在一些比如树木的建模上细看有些粗糙,不过不影响整体的效果,配合或动感或悠远的bgm,给人以想要立马体验的冲动。

▲画面

作为一款运动类游戏,《极限巅峰》整体的系统和玩法自然都是为了纯粹的运动而服务, 在游戏中,我们可以体验高山单/双板滑雪、滑伞以及飞鼠装穿越4种运动,而且随着未来dlc的发售,还有更多运动在等着我们。《极限巅峰》将探索、任务和升级作为自己的游戏推进方式,游戏的地图是以不同山峰为单位的,我们可以用上述交通方式随意探索,当然作为运动模拟游戏,捡宝藏什么的就不要想了。

除了看美景外,我们探索的主要目的就是找寻分布在山脉各个地方的登陆点,从而解锁以此为起点进行的任务,这些任务有剧情性质的登山故事,也有单纯的项目挑战,还有一些事件,本作具有六种不同的目标,你的游玩方式会决定相关目标的声望值,但无论怎么变化,反正全都是和运动息息相关的内容。在完成任务后,可以获得经验以及解锁装备,这些装备完全是属于外观套件,没有实际作用,这也很符合现实中的设定,经验到达一定数值后可以升级,但作用仅仅是用来解锁山峰、登陆点,想要能力提升什么的还是算了。

此外,在完成任务后还有可能会解锁系列挑战赛,而且都是真实冠名商赞助的真实感十足。总的来说,本作就是通过这些玩法来不断征服一个个山峰,从而体验这种到达“巅峰”的感觉,整体的设定比较严肃认真,没有那么多虚拟的娱乐成分。

▲四种运动方式

▲宽广的地图

▲外观系统

▲六个不同的目标

《极限巅峰》的游玩要求全程联网,这点对于一部分玩家来说不得不说算是个困扰,不过如果条件允许,它带来的效果还是十分惊艳的。

在本作的世界里,因为所有玩家都是实时联网的缘故,你能在游玩时偶遇它们,玩家可以和他们比赛,也可以邀请他们同游,还可以飞在空中静静的看他们滑过,给人一种很生动的感觉,而且每个挑战都会有几个奖牌记录成绩的虚拟选手和你比赛,这样就算一个人还是能激起求胜的欲望。

此外,我们还可以拉自己的好友进行组队,一起比赛,一起冒险,我们探索而成的线路同样可以制作成挑战,分享给他们,这样的设定让游戏和现实一样具有社交的元素,效果对于乐趣和耐玩度的提升自然也不言而喻。网络状况目前来看尚可,在游玩过程中只出现过一次掉线,和其它玩家同屏时的掉帧也不是经常现象,正常游戏没什么困扰。

▲探索

在操控方面,你要说它特别拟真,那是不可能的,毕竟现实中我们全身的动作现在只能浓缩在指尖,但技巧性和难度确实还比较值得一提。

《极限巅峰》中的几种运动操作各不相同,其中飞鼠装的控制门槛最高,属于能飞起来就不容易的那种,其它几种运动则属于“易学难精”的类型,想要不失误并做出高分特技就需要长时间的练习,这种设定我觉得十分合理,因为一个单纯的运动游戏要想保证耐玩性和挑战性,这是无可厚非的。

但本作的设定也不是全都完美无缺,比如在动作的得分上或者说得分的判定上,我就感觉有点怪,在挑战中,游戏会根据你的动作、特技来加分,可有的时候明明一副狼狈相,比如翻滚、撞树、跌落,反而分数蹭蹭的上涨,最后竟然破了挑战纪录,虽然游戏考虑到可玩性没有像现实中一遇事故非死即伤(重新开始),可这样的判定对于一款需要研究、走非简单娱乐路线的游戏来说,应该好好调整,再加上少数一些诸如卡地形、任务不显示的bug存在,本作游戏体验的舒服程度还是有一定提升空间的。

此外,《极限巅峰》还有一个类似第一人称视角GOPRO模式,但结合实际情况来看应该只能作为欣赏视角,因为游戏的激烈程度和晃动感实在太过强烈,至于那些想要vr的,看看这画面,或许没有vr才是本作最好的结果。(要不然多少人得晕死)

▲飞鼠装

▲第一人称看两名金银牌虚拟对手

一般到了这里就该说剧情了,可本作几乎没有这种东西的存在。游戏仅仅是通过某些任务表达出了一些内容,比如说登山的故事里第一人称山的自述,以及一些跟随任务中运动高手对于在山间穿梭的热爱、执着,都让我们在游玩时,慢慢感受到了游戏中想要体现的这种对自然的敬畏,以及对于自由的向往,这些情感确实能在不经意间扣动你的心弦,整个体验感觉挺奇妙的。

但最后还是提醒一下各位,不要因为觉得游戏好玩,贸然的去三次元进行极限运动,其实它们的危险系数极高,要知道就在拍摄本作的宣传片时,一名专业极限运动员就很遗憾的离开了我们(特此对她进行哀悼),所以还是玩玩游戏就好。

▲登山的故事

因为极限运动的特殊性,所以在我看来它本身的存在相对于一些常规运动游戏来讲更有意义和价值,尽管不能让你感受到完全身临其境的状态,不过就观感来说《极限巅峰》已经做到了很高的水平,玩起来也和真实运动一样需要不断钻研、琢磨,再加上整部作品散发出的这种自然壮美之感,非常适合那些极限运动的真实玩家,以及对这些项目感兴趣但条件不具备的爱好者们,至于普通的玩家我倒不是很推荐本作,因为如果不是对这项运动感兴趣,很容易在一阵感官刺激后感到重复和烦躁,毕竟运动再怎么变化也还是运动,只有那些真正热爱它的人们才会乐此不疲。

总结:是很有存在价值的运动类型游戏,整体素质也尚可。

视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMTg1Mzk3Njc4MA==/v.swf

9.1
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  • 类型:体育运动
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2016-12-02(PC)
  • 开发:Ubisoft Annecy/Ubisoft Montpellier/Ubisoft Kiev
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:沙盒竞速开放世界

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