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战地1骑兵十级心得 骑兵定位特点及打法注意事项总结

时间:2016-11-28 15:25:13
  • 来源:被猫车的才子
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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第三点:本人推荐的各地图骑兵最佳行进路线以及需要特别注意的地点。

(配图说明:图中绿线代表开局后具体建议的行进路线图,红星代表特别关注区域。)

各地图通用原则:开局先占离家最近的两个据点,不要盲目冲向敌方所在区域,因为开局时往往是双方步兵距离最为密集的时候。

西奈沙漠:

这应该是骑兵生存环境最为优越的地图。一旦被集火,骑兵可以利用沙漠高低起伏的地形脱身。因为离主要交战区远,虽然(星3)G点有马厩且有反坦克精英兵的装备但依然少人问津,作为骑兵,本人建议就围绕此点为中心进行交战,一旦确认G点安全,便可按照路线图四处游走斩杀散兵。图中星1星2都是超高危区域,没事别往那里乱窜,不过星1的据点有时趁敌不备也可以绕后突袭,往往能取得不错的战果。


流血宴厅:

骑兵生存能力及游走余地相对较弱的地图。障碍物很多,敌人散兵的躲避的地方也因此而选择众多。本人随到此图一般都是在敌后方战场游荡斩杀赶路散兵。图中星1位置以及整个城堡内部区域都是高危区域,交火猛烈且双方都是神出鬼没的(偶然还会有重坦盘踞一方),一进去经常会陷入我是谁我在哪谁在打我的哲学三思(特别要小心二楼的狙击手)。

星2星3区域有时候会有众多步兵因为战况胶着而抱团聚集,此时从后方突入往往有奇效。星4相关区域有时候会出现装甲车和轻坦,时刻警惕(同时也是敌方载具偷D/B两点常走路径)。


圣康坦的伤痕:

此图偷点之风盛行,作为骑兵应当时刻注意自己家里各个据点的状况。同时,这图也是飞天汪的乐园,因此请时刻注意你的头上。鉴于城镇里障碍物众多,本人不建议突入,此外此图有反马匹木栏(如前文所言),一不小心可能就被各种奇怪的因素害死。星3区域和修道院据点(星2)有时候会有激烈的拉锯战,但同时也是骑兵进行后方偷袭的好地方。

特别是星3,围墙外靠原野的一侧经常有不少狙击手和迫击炮手游荡,骑兵大可以在这个地方进行扫荡。星1以及靠近城镇的那个坡道上经常会有赶路散兵和潜伏在高处灌木丛(树下)的蹲比,也是一个不错的切入点。


苏伊士:

某种意义上来说,这个图即使改后还是一个简单粗暴的地图。步兵极其密集,骑兵的生存环境可谓是恶劣(但人员密集在某些时候也是一种能让骑兵快速收割的因素,仁者见仁)但可能因此所以这图得骑兵数量也相对较多。还是那句老话,建筑密集的地方不要去,围绕城镇周围的地图边缘游走,找适当的时机突入战场。星2是拉锯战剧烈地带,突入时请慎重。

此外,在星3区域有时候会盘踞着不少狙击手和迫击炮手,骑兵可以利用那个那个坡度视野差突入躲在坡道后的敌阵中,往往会有丰富的收获(侧面突入,敌人多半不会在第一时间注意到你)。星4相关区域偶尔会有蹲比和偷点狂魔游荡,见到请直接碾过不要犹豫。星1的小房子在压家等情况下会有蹲比躲藏,路过可以甩手雷进去,或者以骑枪火力压制敌人。


法欧堡:

凡是跟奥斯曼挂钩的地图,骑兵的活动空间似乎都不怎么广阔。如图所示,骑兵最好的行进路线便是靠着非沿海区域,围绕着D点靠山游走,至于岛屿部分和据点C(星4),因为步兵密集度较高而且障碍物贼多的缘故,在已方不占绝对优势的时候不建议突入。

在这张地图,骑兵往往在占据离家最近的据点后便随即加入到围绕D点(星3)的撕逼之中。D点有坦克猎手的装备和马厩,且为全图最高制高点,战略地位不言而喻,建议骑兵优先以占据并肃清D点为主要任务。如果D点处于被敌方占据的情况下,星1和星2的矮山上经常会有敌兵潜伏(蹲比为多),务必请多注意(当然你也可以选择绕一旁的小道上去给他们个惊喜,或者扔雷干扰)。

星3指的是D点崖下的第一条通道,如果D点有敌兵,最好不要正面直接爬坡突入(他们多半都是瞄着那里),而是直接跑星3的干道绕后再从后面上坡突入。星4,本图拉锯战的重点,没事就别乱跑进去了(敌方聚集且没有注意到你绕后的话可以切入碰碰运气)。星5,经常会有蹲比潜伏,而且闲来无事特别喜欢往骑兵打几枪再给他上个Q标记(每次本人玩这图都被他们烦成马),考虑到距离就不要掏骑枪跟蹲比们对A了。

此外,这图也是本人认为的,所有地图里骑兵之间对砍撕逼最为频繁的地图,如果对自己对砍技术(玄学)没有自信,就别跟对面的骑兵对着干了,只管收割步兵即可(反正骑兵之间不是有意对决基本谁也跟不上谁)。

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