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战地1骑兵十级心得 骑兵定位特点及打法注意事项总结

时间:2016-11-28 15:25:13
  • 来源:被猫车的才子
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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第二点:骑兵在接敌时面对不同的战场形势时应当作出的反应。

先给骑兵面对各兵种时所面临的威胁性排个序。精英兵种(反坦克步兵>喷火兵>烧饼)>支援兵>突击兵>医疗兵>侦察兵

先说最重要的结论,在狭隘区域所有兵种都是骑兵的爸爸。然后再来逐个分析各兵种在相对开阔的地带中对骑兵的威胁性。

反坦克步兵:反坦克步兵是骑兵最不好惹存在,除非你是在他视野之外发动进攻,否则不要轻易去招惹他。如果你在冲锋时被其发现,你很有可能会被他从容地用反坦克枪一发带走。(反坦枪对马是一击必杀判定)。

喷火兵:喷火兵出现的场地多半是在相对狭窄的巷道、废墟和房子之中,一个会玩的喷火兵在面对骑兵时往往会直接卡位然后慢慢地烤全马。当然,作为骑兵的你也可以远远给他甩两颗手雷,又或者以骑枪的射程优势去骚扰喷火兵,但这些行为必须都在一个前提之上——你没有暴露在其他敌人的视野之下。

烧饼:出现场所与喷火兵类似。其便携型重机枪的火力很猛,正面冲即使是S型走位也可能直接暴毙。应对方法与喷火兵类似。

支援兵:相对于其他一般兵种而言,支援兵的轻机枪以其优秀的弹药续航性能对逼近的骑兵造成一定程度上的致死威胁。在正面1v1的时候,本人就曾经因为轻敌而耿直冲锋导致被轻机枪的火力活活击杀。在敌人后方扫荡被支援兵发现的时候,他们也通常会恃着弹药充足的特点隔着远远的距离对骑兵进行驱赶性射击,其可谓是骑兵最为恼怒的存在之一。(另外补充一点,骑兵的马刀挥砍距离足以杀死正处于蹲伏状态操作着迫击炮的支援兵)

突击兵:枪械致死威胁相对支援兵低了不少,但携带反坦克炮的突击兵对骑兵仍然是个不小的威胁。

医疗兵:打得准的话威胁性可能会比支援兵和突击兵更大。但在大多数的情况下,你都能轻松地在1V1的情况下取下医疗兵的人头。

侦察兵:可谓是骑兵最为愿意碰见的存在,鉴于步枪打马只有十余点的伤害且有拉栓间隔,手枪火力薄弱且没有太多其余的自保能力,且某部分侦察兵在大多数情况下还是处于瞎子式的蹲比状态,骑兵在面对侦察兵时往往占有巨大的优势。但在逼近侦察兵时,请务必以S型走位逼近,不然幸运一枪打头就欲哭无泪了。(本人上次就被教育过,但说不准对象就是大家最为厌恶的自瞄“诸神”之一)


接下来说说骑兵如何面对战场不同的形势:

就本人的经验来看,骑兵在选择侧翼发动进攻的时候最好是建立在地方步兵不超过2人且没有附近没有敌方载具的基础之上。(以上状况是建立在敌人容易或者已经发现了你的条件之上。如果地方人数众多没有载具且均背对于你,你大可以进去乱砍一通收割人头)

开服也已经有了一段时间,步战玩家们也渐渐开始熟悉了骑兵的某些进攻套路,即使在1V1的时候,步战敌兵也往往会下意识地预估骑兵的动作并以此作出左右移动躲避/蹲伏躲刀等应对方式。以保险起见,本人不建议骑兵在敌方人数有3人之上仍然选择突入。

如果你第一刀没有取得战果,且对方已经发现了你并对你射击,除非对方是医疗兵和侦察兵,本人不建议继续杀个回马枪,先不说第一刀的落空已然给骑兵玩家自身带来了一种焦躁感,敌方既然懂得躲你的刀,那下一次你们之间的交锋便已经充满了不确定的变数。一旦敌方小队队友复活或者有更多的敌兵闻声来围攻骑兵,你仍然选择坚持那就有点得不偿失了。

所以,本人建议在第一刀落空之后,迂回到障碍物后回血等待时机,在敌人放松警惕继续赶路时猛然再次发动进攻,这时候的效果往往比你杀个回马枪强。在马刀落空后,骑兵可以选择甩雷到敌人附近干扰敌人的走位,以此达到更为安全地脱离战场的目的(脱离战场用S型走位,不要太耿直)。

在面对处于高处或者房屋里的敌人时,如果敌方没有发现你(已经发现了你的话本人不建议与其正面对枪),个人建议用骑枪和手雷对敌人进行打击。如果敌人处于有窗户的房子里,骑兵大可以甩两颗随缘雷进去骚扰一下敌人。如果对方在岩石或者瓦砾上(这种时候他们经常不会频繁地移动),直接骑枪打头带走。

如果对自己的能力没有自信,切记不要顺着坡度上去用马刀砍高处的敌兵,因为这种行动多半只会让骑兵自身被一堆障碍物和空气墙(以及视野高低差)活活害死。在占点的时候骑兵应该保持行动,不要呆站着。本人曾经就因为觉得自己稳得一笔而被远处的蹲比一枪爆头。还有,切记活用骑兵的医疗包和弹药包,在沿途见到自己队友,直接扔包在他们的附近,以备他们补给之需。

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