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纪元2205前线DLC深度评测 DLC对本体游戏的影响杂谈

时间:2016-11-26 17:35:01
  • 来源:四十二
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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美好的这个纪元

毫不客气地说,《纪元2205》的这种变化,为《纪元》系列带来了一种“泯然众人”的平庸感。你必须理解steam中老玩家铺天盖地的差评,因为它确实很让人伤心。我想如果你是《纪元》的老玩家,那么也就不用我在这里强调它带来的失落了。

但从另一个角度,“如果你是一个《纪元》系列的爱好者,但可能没有玩得那么钻研,那么《纪元2205》不会让你失望”,而且“如果你从来没有接触过《纪元》系列,但很喜欢模拟经营类的游戏,那么这个游戏非常好。”为什么这么说?

就算你玩的没那么细致,这个游戏看起来还是美好极了不是么

因为就算没有高难度的贸易计算,《纪元》这个系列也还保留着一种核心的特质,这种特质与各式各样的经营模拟游戏不谋而合,那就是只属于经营模拟类游戏才能提供的满足感:从无到有,从小到大的发展带来的成就感,生产线从头到尾紧密咬合,高效运作的美感,俯瞰视角下井井有条的城市的繁华带来的充实感,那种充实感可能主要体现在数字的增长:人口在增长、收入在增长、库存在增长...

离经叛道的改变没有弱化《纪元2205》的这种乐趣,事实上对于普通的玩家来说,这种成就感反而增强了。

2205可能会是你玩过的最没有急迫感的模拟经营游戏。当玩家从精确的物流和贸易调整中解脱出来之后,整个游戏进入到完全宏观的操作状态,平缓极了——只要你在第一个存档因为过度扩张而吃瘪长了记性,那么之后你都会安于一种保守的策略,享受俯瞰整个星球缓慢增长的快乐。

每一种类型的居民需要的东西各自不同,但这些生产链的供求关系非常容易理解和记忆,可能最大的麻烦只有跨区域运输带来的额外的一些微小的计算量——微小到你看着供求平衡箭头调整数字就够了。

宏观美感。这可能是《纪元2205》乐趣的关键词。在游戏的进程中,你会在地区地图和大地图之间来回切换,你会看到物资在不同类型的区域见流转,有些深入太空,有些进入极地,一切井井有条——我想不明白一条优美的弧线加上几个数字代表的物流线路为何能给人如此大的满足感,但我的确陶醉其中不可自拔。

虽然没有很急的事情,但游戏总能给你一些事儿来做。四处扫扫用鼠标捡捡散落在地图上的物资,稍微额外动动脑子处理一下每个区域地图里的任务——无怪有测评挖苦说《纪元2205》玩起来就像是“一款手机游戏”。你也可以在《纪元2205》里不知不觉地消磨一个下午,但和《文明》和《天际线》那样忙碌和亢奋的状态相比,《纪元2205》要闲适得多。

你可能会问:那个月球基地本质上和另一个岛有区别吗?

没有。但是你看那太空电梯上上下下,看贸易船在地月之间来来往往,看地球上高科技的城市林立,再看月球上防护罩之下管道式建筑群错落有致,假如你有一些科幻情结的话,那真的很难不被打动——再加上在本作你真的有大量的时间去端详你的成果,这种浪漫和欣喜真的非常的值回票价。

这就是《纪元2205》以触怒老玩家为代价换来的东西:让人轻轻松松就玩得倍儿高兴。因此,“如果你只是之前对模拟经营类游戏有点兴趣,想尝试尝试,那么《纪元2205》太适合你了。”

也因为这种友好,所以我想说,在某种程度上,《纪元2205》真的很需要DLC。


《纪元2205》很需要DLC

把系统弄得轻松简单会带来的最直接的问题,毫无疑问就是深度不足。《纪元2205》作为一款模拟经营游戏,尤其是一个种田游戏来说,它的系统可以说肤浅到了某种影响游戏粘性的程度。

什么是种田游戏呢——

“种田游戏下面是给新接触的玩家看的。种田游戏和城市营造游戏的区别:前者的代表是龙之崛起、法老王、骑士与商人之类,后者是模拟城市、特大城市、天际线之类。主要区别在于前者玩的是构筑复杂的物资生产链,而后者玩的是盖一个你喜欢的城市。后者的市民只要一个电站一个水泵再来一个公园就能伺候的七七八八。前者需要伺候吃喝拉撒穿,果汁啤酒红酒面包牛排鱼子酱布衣亚麻衣丝绸衣皮草都要一应俱全,各有乐趣。”

《纪元2205》很容易玩烂尾——是的,它很美好,它很宏大,它一玩起来就停不下,但你可能关掉游戏之后就再也不惦记了。从《纪元2205》的变革来看,你不用指望Blue Byte在游戏深度上往回找补,而且找回去了你也不一定受得了,那么对于《纪元2205》来说,提升乐趣最好的方法,就是进一步延展游戏的广度。

这就是为什么我认为对于《纪元2205》来说,这些仅仅增加了新的地图,新的人群,新的建造模式的DLC有着非凡的意义:既然游戏的重点已经回到了规划越来越复杂的生产链,伺候越来越难伺候的人,那么只需要横向地加入更多的元素,强化这一范畴的玩法,游戏的乐趣就会成倍地增加。

无论是后来通过DLC加入的需要解锁的科技书还是股票系统,它们都是能让你玩得更乐呵更充实的内容——鉴于很多人并不想去玩得更“深”,那么玩得更“多”可能就更有意义。在《纪元2205》中,各种DLC都会让你处理更多的事儿,但这些新东西可能并不会把你累坏。

更何况他们还会增强了本作的浪漫气质。《轨道》这个DLC虽然其实内容最少最没诚意,但还是浪漫得我都哭了...

而《前线》这个DLC,它不仅仅是扩充这么简单,事实上,这还是一个显著提高游戏难度的DLC——新的人群前所未有地难伺候,事实上这个人群带来的是整个游戏的难度提升,即使你不主动地去选择(也是通过DLC加入的)老兵难度也是如此。

除此之外,前作中小型岛屿群地形的回归也相当于提升了游戏规划的难度,能在常规地图中进行战斗也给玩家带来了新的需要担心的东西。就像很多人评价的那样,《前线》DLC更像是对以前《纪元》游戏的回归,虽然它没有把之前硬核的贸易系统和物流系统加回来,但它能让很多人意识到,在现在这个游戏的体量下,那种精细的规划玩法的确能把人逼疯。

在一定程度上我可以理解育碧不把《前线》加入季票包的想法,因为《前线》给《纪元2205》带来的变化胜过之前所有的DLC。但总的来说把各种东西拆成DLC来卖的行为肯定会让人非常非常不爽。幸亏《纪元2205》在没有DLC的时候体验还算完整,否则这些DLC就算内容再优秀也很难让人买账。

不过我依然建议你把这些DLC都买来试试。没有DLC的《纪元2205》很好玩,而多了DLC的《纪元2205》会变得更充实,玩起来更忙活,可能也更能让你玩得进去。


写在结尾

作为安利大帝这个栏目的稿件,我充分地意识到,在结尾再一次强调“应不应该买”和“要不要购买”是很重要的。所谓理性消费并不是完全不买,当然也更不可能是见到啥买啥,而是在很清楚理由的情况下,剁手或者不剁。

那么,应不应该买呢,《纪元2205》?

对于《纪元2205》这款游戏,简单地说:

如果你对模拟经营类游戏的深度有很高的要求,对游戏的耐玩度也很苛刻,而且很有钻研这类游戏系统的习惯的话,我的建议是:慎重购买。它很可能会让你失望——尤其是,如果你是1404和1701的粉丝的话,快餐化对于大多数人并不是错误,但对于老玩家来说的确是罪恶。顺带一提纪元之前的作品在steam上用的是《Dawn of destiny》的title,怀旧的话不如选择那个;

如果你是模拟经营类游戏的爱好者,一般不会放过各种模拟经营的游戏,无论是《天际线》这样的作品,还是《骑士与商人》,那么《纪元2205》很可能会满足你的胃口,这游戏真的没毛病;

如果你之前从来没接触过这样的游戏,很想试试这种“盖房子、造东西、伺候人”的游戏的话,我倒是觉得从《纪元2205》入门真的是非常不错的选择,模拟经营游戏欢迎你,朋友——如果是《纪元》系列之前的任何一作,你可能都会有很强的挫败感,但在《纪元2205》这,虽然玩起来依然有挑战,但游戏整体上已经非常友好了。至于这种类型到底适不适合你,那再说;

如果你更多地对这种题材感兴趣。唔...很难说这游戏和《Offworld trading company》比起来孰优孰劣。也许你会觉得“这种系统深度的游戏才能叫科幻模拟经营游戏嘛”,也可能会觉得这个游戏的交互和《纪元2205》比起来有些不太友好。这种情况就随眼缘吧;

如果你是从《文明》或者《群星》开始,有了尝试《纪元2205》的欲望...只能说这俩游戏完全不是一个类型,你很可能会失望——尤其是失望于《纪元2205》生产流程的琐碎和战斗系统的无聊冗长。和4X游戏相比,这种纯粹的种田游戏可能是有那么一点主动性不足,希望你别带着错误期望来购买这款游戏;

如果你害怕Uplay的联网问题所以不太敢买这个游戏,那大可不必——这游戏没有联机内容。不过特定地区可能无法云同步存档,而且甚至不记录你的游戏时间,我就是这样。不过不太耽误玩就是了。

最后强调一点是这作(在没有《前线》DLC的情况下)把生产地图和战斗地图分离的设计很好,用心良苦,但《纪元2205》的战斗真的非常非常非常非常无聊,是干扰体验的严重扣分项。真的非常严重——而且就我个人而言,我不觉得《前线》DLC改良了战斗体验。

对于《纪元2205》的各种DLC来说,总体建议是“推荐购买”——它们确实能非常明显地改变你的游戏体验。这种游戏大家还不都是图个能多玩一阵子,如果这些DLC能避免你很快地感到腻歪,那何乐而不为呢?

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7.5
已有18人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2015-11-03
  • 开发:Blue Byte
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:科幻奇幻剧情机器人

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