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辐射避难所1.7版细微变化及新增副本详解

时间:2016-09-07 15:20:45
  • 来源:贴吧
  • 作者:半缘帅帅
  • 编辑:ChunTian
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1.7版悄悄的修复了1.6版超过10人探险就不出野外随机副本的bug(设定?)。也改变了1.6版1个人探险高频率出随机副本的设定。大家普遍说人少探险不出副本了,经过我的测试,应该是改变了1.6版人多时20分钟左右出副本的模式,改成了探险的人数越多出现副本的时间间隔越短,当然,这个所谓的“短”也比1.6版长得多,我最后测试的是23人探险,这个人数是以后走上正轨后合理的探险人数,上限是25人,我们要留出1到2个名额来,要不然避难所有些任务你不能马上完成,比如,派出XX个人员探索废土的任务,刷光头的任务,在废土交XX个朋友的任务之类的。言归正传,经过几天的测试,在23人探险的情况下,随机副本出现的频率是有规律可循的,只是时间不在像1.6版那么精确了,而是一个区间。这个区间是25到40分钟,就是说距上一个副本结束,最快25分钟来,最晚不超过40分钟。这需要连续在线,如果不能连续在线,那就累积在线时间来算。这么看来1.7版的随机副本确实比1.6版稀疏不少。

1.7版的随机副本没有增加新的场景,只是增加了3个场景中的任务,并且对老任务做了一些细微的调整,普遍增加了难度,取消了最大的不确定因素——蝎子的出现,简直松了一口气。1.7版把蝎子出现的场景都换成了死爪,彻底杜绝了bug般的存在——绿蝎子出现的可能。在“十字路口”任务中,一层的死爪由一只强的变成了两只稍弱的,而且目前来看1.7版的死爪首领的攻击伤害有bug,它在吼叫之后并没有增加攻击力,好像还有所减弱,简直莫名其妙。在1.6版死爪首领可以说爪下尸骨成山,它的攻击有三种姿势,由弱到强依次为:左爪掏,右爪挠,双爪扑。在它吼叫之后如果使出双爪扑会秒杀部分满级金人和满级全部垃圾小人,644血量的人会被打掉55%左右的血量,不是一般厉害,1.7版竟然削弱了,一点儿也不刺激了。


下面列举新增副本和副本中的奖励,这都是50级的人员打的,如有不同之处,那就是进入副本的人员等级不同造成的差异。首先,红火箭休息站。

1,大麻烦(Big Trouble),这里只有一个死爪首领,由于1.7版把它改弱了,所以它并不难打,奖励很好,3可乐,1垃圾,15治疗针,2500瓶盖。15个治疗针保证了你打它这波不亏,应该还有的赚,保证了续航力,这是我最喜欢的任务之一。

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7.9
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2016-07-15(PC)
  • 开发:Bethesda Game Studios
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:末世建造

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