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战地1游戏性测评 战地1的好玩之处在哪里

时间:2016-08-31 19:35:58
  • 来源:1forever4u
  • 作者:蒋校长
  • 编辑:ChunTian
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优点:

优点1:报点机制的改革。依稀记得战地4里的全方位报点,q一下还是开一枪,地图ui都能够有一个大大的红点。你可以说这是现代战争,有红点正常,但是就是这样一个轻而易举的红点让战地4就是一个有载具地图大点的cod。这代取消了开枪红点,q一个人也要费个老劲,你可以说是这代没有消音要和谐,这代是一战科技不发达,但是毫无疑问这代的报点机制会让你不知道什么时候会有人过来,也不知道自己有没有暴露,但是各位平心而论,这种报点机制好玩吗?我觉得很有意思很硬核,你永远不知道下一秒会发生什么,游戏过程是这么过瘾。有人说在虚拟里找现实都是有病,但要知道的是在虚拟中稍微带一点现实比纯虚拟要来的好的多,这代战地我认为做到了。

优点2:载具无敌。什么,我竟然认为载具无敌很好?没错,虽然这是夸张手法但是我确实是这样认为的。为什么坦克不能完虐步兵?更何况这是改变了世界战争历史格局的一战坦克。就拿战地4来说,一开始的脑残筒小队秒杀一切载具的时候没人觉得好玩吧,坦克变成一个铁王八,谁开谁傻逼。这代坦克可谓是陆地王者,可以轻松干掉视野里的一切步兵,但还是一个对手:另一辆坦克。这代的坦克优势虽然对步兵是一种压制,但为什么不能抛弃之前的玩法而讲究步坦协同呢?总说什么怕战地1没有一战的气质。坦克并非无敌,孤单的坦克不能打不过有步兵掩护的坦克,同样的步兵也难以离开坦克而生存,做好队友之间的配合才能赢得胜利。

优点3:载具种类可共选择。说到这个就不得不说这一代同类载具之间的不同型号是存在互相克制的,飞机不提,就坦克而言自行火炮(姑且这样叫)是可以轻易击毁视野内的坦克的,而转角小却又容易被近身的坦克甚至步兵消灭,而单人坦克虽然面对步兵可以轻松搞定但碰到马克型又要皱皱眉头,因为你一个人既要打坦克又要打步兵,但是人家可是有一身机枪啊。要赢得胜利要结合不同的地图以及对手而选择不同型号的载具,这是一种博弈。

优点4:较为平衡的步兵武器。不得不说,我之前还一直担心如果自动武器太多拿岂不是没有人拉大拴了?但是b测的时候我松了口气,自动武器的种类就算再怎么怎么多怎么怎么流弊也无法撼动大拴的地位,因为你并不能打到大拴打你的位置。自动武器的手感大家都知道了吧,近战还可以但子弹太少,同样远距离甚至中距离都是吃力,听到piapiapia的猎鸡手的声音(似乎不只是狙有这个声音,大拴和半自动也一样有)都可以把你吓个半死,而且你甚至不知道是哪里打过来的,因为报点机制改动了。这里还要提一下这代对于听脚步是需要下功夫的,因为有时候真的很有用。基本是这么个情况,射速越慢更有远程优势,全自动就只能打个巷战了。还有战地4里的被人诟病的机枪,这代也没有什么优势,原因很简单,相对爆破兵的冲锋枪,机枪并没有刺刀。不得不说这代刺刀很关键,板载冲锋结合了位移技能以及秒杀特性在武器不怎么能秒人的战地1里是个重要组成部分。

优点5:宏观上的进步。不管是终于不是网页游戏啦~还是酷炫的客户端恰到好处的bgm都提高了游戏的b格,同样优化也不错,660都能中效60帧不是盖的。

优点6:载具乘坐动作。一个前作根本没有的东西在这一代终于有了。载具动作好不好?反正我每次在枪林弹雨中扒进坦克里时都觉得莫名地激动。还是那句话,稍微现实点的虚拟是好的,现在这种上车方式我觉得不错,恰到好处的动作长度且能够被打死,无疑是加强了游戏的代人感。

优点7:一些加强代人感的小细节。碰到铁丝网是会掉血的,窗子还有门按e可以推开,按shift确是直接锤开,枪面的反射,大拴换弹时的按住弹出子弹的手指。这些细节你有可能根本没有发现,但它确实存在且等待你发现的那一刻。

优点8:不再是脚本的破坏效果。这里说的脚本并非指前作全部都是脚本,即时演算还是有的,但是对于某些大型的破坏,比如上海大楼倒塌还是仅仅是一栋房子的倒塌,都是之前设计好的该怎么怎么塌,于是会出现在脚本演算过程中你人在房子里还不是即死的,还能活个一秒随后就是死。不能说不去讲究游戏引擎问题的客观事实,但这代无疑是对房屋破坏多了几个点的改进,破坏的受力点多了几个,也不再是前作炸几面墙就能炸一栋房了,这次你要多炸几次。同样也要提一下载具,坦克这次破坏效果不够出色但飞机毫无疑问是很出色的,不同部位的伤害能够造成不同的破坏,从而影响操作。坦克的话我觉得受到打击的不同效果不尽如人意。

优点9:符合史实的狗斗。好消息,战地系列从二战到现代战争所延续的一战狗斗方式终于在战地一中出现了,我不是飞天狗,但这是没有aa没有加速的一战狗斗才最为真实,报点机制的修改让飞机的生存更好,但是却更加容易被fighter干掉,因为你无法知道后面什么时候出现的飞机。不过我觉得是不是可以给飞机加一个新武器:钩子,我觉得这样也会很好玩的。

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