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文明5:美丽新世界AI赔款割地机制全解

时间:2016-08-31 11:04:00
  • 来源:Corpsemania
  • 作者:妮可日香鸡
  • 编辑:ChunTian
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二、P值的计算

首先,如果玩家是AI决定征服的目标,AI是不会和谈的。

P值分三块计算:

(1)战况预期(W值),由双方军力和国力对比决定,

分级如下:

被毁灭:P值增加100

W值<=-100

战败:P值增加60

W值<=-25

僵局:P值增加20

W值<=0

未知:P值不变

W值>0且<25

有利:P值减少20

W值>=25

非常有利:P值减少50

W值>=100

额外的,如果玩家是AI眼中糟糕或不可能的作战目标(AI判定目标价值的机制见备注1),则有利和非常有利会转换为僵局,这也是以弱胜强时AI赔款的原因之一。

W值由军力对比(M)、国力对比(E)、AI遭受损失百分比(SAR)、玩家遭受损失百分比(SPR)、双方积分比值(S)、交战回合数决定。

玩家军力MP=30+玩家单位力量总和*[1+√(玩家现金数)/100]

AI军力MA=30+AI单位力量总和*[1+√(AI现金数)/100]

单位力量=单位基础力量*(1+0.125*单位等级)*单位剩余生命值/100

M=MP/MA

M>=2.5 W减少100

M>=1.65 W 减少60

M>=1.15 W 减少25

M>=0.8 W不变

M>=0.6 W增加25

M>=0.4 W增加60

M<0.4 W增加100

玩家国力EP=玩家总人口+玩家总产能+玩家总金钱产出

AI国力EA=AI总人口+AI总产能+AI总金钱产出

E=EP/EA

E>=2.5 W减少50

E>=1.53 W减少30

E>=1.2 W减少12

E>=0.83 W不变

E>=0.65 W增加12

E>=0.4 W增加30

E<0.4 W增加50

AI遭受损失(SA)=AI损失单位战斗力总和*100/AI当前可造单位的最高战斗力+AI被攻下非首都城的人口数*150+被攻下首都城人口数*225

AI剩余资产价值(RA)=AI剩余单位战斗力总和*100/AI当前可造单位的最高战斗力+AI剩余非首都城的人口数*150+剩余首都城人口数*225

SAR=SA/(SA+RA)

SAR=0且AI认为玩家是扩张狂 W增加25

SAR>=10 W减少10

SAR>=25 W减少20

SAR>=50 W减少30

SAR>=67 W减少40

玩家遭受损失(SP)=玩家损失单位战斗力总和*100/玩家当前可造单位的最高战斗力+玩家被攻下非首都城的人口数*150+被攻下首都城人口数*225

玩家剩余资产价值(RP)=玩家剩余单位战斗力总和*100/玩家当前可造单位的最高战斗力+玩家剩余非首都城的人口数*150+剩余首都城人口数*225

SPR=SP/(SP+RP)

SPR>=10 W增加5

SPR>=25 W增加10

SPR>=50 W增加15

SPR>=67 W增加20

双方积分比值(S)

玩家、AI的积分不足100时均取100

若玩家积分少于AI

S=(AI积分-玩家积分)*100/玩家积分

若玩家积分多于AI

S=(AI积分-玩家积分)*100/AI积分

S若大于50取50,小于-50取-50

W增加S的值

最后,如果双方本次交战时间超过60回合,W减少20;如果双方教主时间不超过60回合,W减少(交战回合数/3)

(2)AI遭受损失(SAR)

SAR见上文,可以发现SAR和SPR在P中被计算了两次,还是相当重要的。

SAR>=10 P增加10

SAR>=25 P增加20

SAR>=50 P增加50

SAR>=67 P增加80

(3)玩家遭受损失(SPR)

SPR>=10 P减少10

SPR>=25 P减少20

SPR>=50 P减少50

SPR>=67 P减少80

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