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文明5:美丽新世界 xml代码修改 信仰文化资源领袖

时间:2013-07-16 10:22:52
  • 来源:3DM论坛-dexter8308
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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文明5:美丽新世界 xml修改 信仰 文化 资源 领袖 文明5 文明

文明5:美丽新世界 xml修改 信仰 文化 资源 领袖

我玩的是武则天,修改国家独有的造纸坊就可以了,注意路径跟之前的版本不同

新世界的在这里改:X:\Civilization 5\Sid Meier's Civilization\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Buildings文件夹下,记事本打开CIV5Buildings.xml文件,搜索PAPER_MAKER,下面的<Cost>75</Cost>改成<Cost>1</Cost>就是一回合建造


然后找到

                <Row>

                        <BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType>

                        <YieldType>YIELD_GOLD</YieldType>

                        <Yield>2</Yield>

                </Row>

这个是每回合2金币,注意前面是YIELD不是FLAVOR


如果要加文化就在</Row>下一行按格式添加:

                <Row>

                        <BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType>

                        <YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>

                        <Yield>20</Yield>

                </Row>

就是每回合20点文化,加信仰就把CULTURE改成FAITH,PRODUCTION是工业,SCIENCE是科研,FOOD是食物


这样一座造纸坊,就可以每回合加所有资源了,一般建议不超过20,多了就没意思了

有人想早点做出造纸坊,可以修改这里X:\Civilization 5\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Technologies文件夹下的CIV5Technologies.xml

搜索POTTERY就是制陶

<Cost>35</Cost>这里35改成1就是1回合研发完毕

还有WRITING是文字,同样改成1,这样你第三回合就能做出造纸坊了

同样的电脑也会1回合研发完,所以其他的科技就别改了


还有领袖特性修改,原帖:点击进入!

美丽新世界的文件是在这里修改:X:\Civilization 5\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Civilizations文件夹下的CIV5Traits.xml文件

比如武则天,搜索<Type>TRAIT_ART_OF_WAR</Type>可以看到:

                  <GreatGeneralRateModifier>50</GreatGeneralRateModifier>

                        <GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus>

这两项是武则天自带的特性,如要添加,就在下一行按格式增加:

<GreatPeopleRateModifier>100</GreatPeopleRateModifier>

所有伟人出现几率增加倍率,100就是一倍

<LevelExperienceModifier>-25</LevelExperienceModifier>

升级所需经验减少百分比-25%

<GreatGeneralRateModifier>100</GreatGeneralRateModifier>

天朝大军点数1倍

<GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus>

天朝大军加成

<CityUnhappinessModifier>-50</CityUnhappinessModifier>

印度城市不满-50%

<PopulationUnhappinessModifier>-50</PopulationUnhappinessModifier>

印度人口不满-50%

<CityStateBonusModifier>50</CityStateBonusModifier>

亚历山大友邦提供资源

<CityStateFriendshipModifier>100</CityStateFriendshipModifier>

亚历山大友邦互惠互利

<FightWellDamaged>true</FightWellDamaged>

日本受伤后无视战斗力减成

<LandBarbarianConversionPercent>50</LandBarbarianConversionPercent>

德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率

<SeaBarbarianConversionPercent>50</SeaBarbarianConversionPercent>

奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率

<MoveFriendlyWoodsAsRoad>true</MoveFriendlyWoodsAsRoad>

易洛魁友方林地相当于道路

<CapitalBuildingModifier>25</CapitalBuildingModifier>

罗马建筑首都建筑增加25%产能

<PlotBuyCostModifier>-25</PlotBuyCostModifier>

美国购买地格消耗-25%

<CultureFromKills>100</CultureFromKills>

杀人增加文化1倍

<CityCultureBonus>2</CityCultureBonus>

法国所有城市增加2文化

<TradeRouteChange>1</TradeRouteChange>

阿拉伯商路增加几条

<WonderProductionModifier>20</WonderProductionModifier>

**建筑奇观产能20%

<PlunderModifier>200</PlunderModifier>

桑海掠夺金钱倍数

<GoldenAgeDurationModifier>50</GoldenAgeDurationModifier>

波斯黄金时代延长百分比

<GoldenAgeMoveChange>1</GoldenAgeMoveChange>

波斯黄金时代增加移动

<GoldenAgeCombatModifier>10</GoldenAgeCombatModifier>

波斯黄金时代增加攻击力百分比

<GreatScientistRateModifier>100</GreatScientistRateModifier>

巴比伦 大科学家增加1倍点数

<NaturalWonderFirstFinderGold>500</NaturalWonderFirstFinderGold>

西班牙自然奇观产出500金钱

<NaturalWonderSubsequentFinderGold>100</NaturalWonderSubsequentFinderGold>

西班牙自然奇观效果1倍

<NaturalWonderYieldModifier>100</NaturalWonderYieldModifier>

西班牙自然奇观产出加倍

<NaturalWonderHappinessModifier>100</NaturalWonderHappinessModifier>

西班牙自然奇观增加笑脸加倍

<FasterInHills>true</FasterInHills>

印加 丘陵相当于道路

<ImprovementMaintenanceModifier>-50</ImprovementMaintenanceModifier>

印加 非丘陵维护费50%

<NoHillsImprovementMaintenance>true</NoHillsImprovementMaintenance>

印加 无丘陵维护费

<PlotCultureCostModifier>-25</PlotCultureCostModifier>

城市扩展文化边界所需减少

<PolicyCostModifier>-25</PolicyCostModifier>

政策消耗-20% 乌托邦?太容易了好不好。。OTZ

<NearbyImprovementCombatBonus>10</NearbyImprovementCombatBonus>

波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成 10%

<NearbyImprovementBonusRange>2</NearbyImprovementBonusRange>

波利尼西亚特性 离近碉堡举例 2

<CombatBonusImprovement>IMPROVEMENT_FORT</CombatBonusImprovement>

波利尼西亚特性 碉堡种类——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。

<EmbarkedAllWater>true</EmbarkedAllWater>

初始状态即可进入大洋

<EmbarkedToLandFlatCost>true</EmbarkedToLandFlatCost>

丹麦特性 登陆只消耗1点移动力

<ExtraEmbarkMoves>2</ExtraEmbarkMoves>

英国海上移动+2

<FasterAlongRiver>true</FasterAlongRiver>

过河相当于道路

</Row>

修改器和MOD可以扔一边了,改了以上两点已经够牛了!

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