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亚尔斯兰战记X无双 游戏系统全面介绍 游戏系统详解

时间:2016-02-15 11:37:56
  • 来源:小少年裘德
  • 作者:卡斯特
  • 编辑:ChunTian
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三、关卡介绍:

本作的主要游戏模式为自由模式,自由模式包括本篇关卡(即故事模式的关卡,内容和动画第一季一致,过场直接截取动画图片,用来重温剧情还是挺不错的),外传关卡和DLC关卡。

关卡个数我没有数过,反正数量不是重点,质量高就行了。有几个关卡设计的还是挺出色的,有重复游玩的价值。

1、关卡流程

所有关卡的流程都是固定的,一般一个关卡有多个小任务组成,依次完成即可过关。

小任务一般是到特定地点,击破多少数量的杂兵,击破敌将等等,每个小任务根据击破数和完成的时间都会评定等级。

比较恶心人的疯狂救火的关卡目前并没有发现,基本上玩家只要按照自己的意愿打即可。

有一些潜入类关卡玩起来稍微有点烦人(不能被敌人发现,一发现直接game over)。

2、队友ai

在海贼无双3出现了史无前例的队友渣ai现象,各种干扰我方玩家,在我玩过的无双游戏中,海3的猪队友现象是最为严重的。

在没有细玩亚尔斯兰战记x无双之前,我在其他网站上看到有人批判本作的队友ai的,实际游玩下来,发现并不是很严重。

本作的敌我ai都有一个共同的特点,攻击欲望非常强,但因为敌方无双脸有护甲,我方队友干扰不了我方的起手,反而能帮忙削减护甲,是有利的(虽然远不如玩家的破甲能力)。

那么在破甲之后,我方ai是否会打断我方的连段呢?

确实是有可能会的,但几率非常小,玩海贼无双3时,不管打什么关卡,都会出现队友打断我方的现象,非常影响体验,

但是在亚尔斯兰战记x无双中,我并没有被队友恶心到过,打断的几率是非常低的,同样和本作的设计有很大关系。

从翻滚的设定可以看到,本作是有意强化近战的。另外,很多远程c技的极限射程其实并不是很远,大部分场合都是维持在中近距离作战。

而队友的攻击方式也非常受到距离的限制,队友不会切换武器,大多数队友的主武器都是近战的,因此只要不是和玩家贴的特别近,在连段的过程中,队友很难碰到无双脸。

而c技派生系统,在按下r1后,会将敌人吸引过来,也就是说即使被队友碰到了影响了位置,依旧可以吸回来继续连段,所以影响非常小。

但是有一种情况,队友的影响会变得很大——无双。

使用无双的时候不会出现c技派生的吸回来的设定,另外无双的演出时间较长,前置动作大都比较拖沓(要先摆个pose),这种情况下就有可能被队友打断了。

对于喜欢无双的人来说无疑是一个很大的打击,但对喜欢c技的玩家来说影响就不大了。

因为本作无双性价比比较低,再加上连击的爽快感和收益并存,一般情况下不用刻意禁无双就会出现全盘不使用无双的情况。

3、敌兵配置(以激难难度为准)

本作的敌人配置和传统无双几乎一样,杂兵,大众脸(队长或者将军等)和无双脸。

杂兵数量较大,攻击欲望较强,能很明显的感受到被杂兵打断攻击的情况。

杂兵中有一种特别可怕的兵种——弓兵,弓兵的射程较远,伤害较高,能直接打断玩家攻击,在没有合理搭配技能的情况下,很容易被打成筛子,在根本出不了招的情况下被打死。

并且弓兵和其他杂兵一样,也是一片一片出场的,在有弓兵的关卡,想要优先将弓兵完全清理掉几乎是不可能的,即便可能,也会影响到一些限时任务的评定。

考虑到弓兵的影响,技能“坚忍”是必备的(c技出招中不会被打断),另外,连段也要优先考虑持续时间短或者位移较大的连段(同时可以进一步降低队友的影响)。

大众脸相比杂兵攻击欲望更强,一般出现两个大众脸的场合,就要注意连段的可靠性了,非常容易被干扰。

(同时出现两三个大众脸是非常常见的,甚至四五个大众脸都有可能)

在无双脸和大众脸同时出现的情况下,如果想要优先击破无双脸,必须非常注意大众脸的位置以及连段的可靠性。

不过相比真高达无双和海贼无双3有一个好处,大众脸不会防御也不会回避,绝大部分关卡的大众脸也没有护甲(极少部分有),用输出高的连段优先击破即可。

最后是无双脸,对单个无双脸一般难度不大,注意利用好翻滚,翻滚完后破甲,之后连段即可。

比较难的是对多个无双脸,本篇关卡和外传关卡这种情况非常少见,但是DLC关卡就非常常见了。

遇到两个无双脸一般可以分为有杂兵和没杂兵两种情况,没杂兵的时候相对来说比较好打,认真观察对方的出招,利用好翻滚即可。

在对其中一个无双脸连段的时候,如果另一个无双脸上来,不要贪刀,优先回避。

有杂兵的情况比较难打,因为杂兵很容易影响视线。比较可怕的情况是周围有一群弓兵,这种情况下非常难打。

遇到多个无双脸时,在两个无双脸的基础上难度继续上升,在DLC关卡中同时遇到三个无双脸也是比较普遍的,打起来非常辛苦。

也有可能遇到三个无双脸以上,这种情况有三种可能:

一是敌人能力并不是很高,虽然人多但都是纸老虎;

二是自己作死,没有及时的打掉第一波无双脸,导致和第二波无双脸汇合,这种情况就非常绝望了;

三是队友比较多,让他们吸引注意力(队友的牵制能力很不稳定,时强时弱,碰到这种情况实际上很麻烦的)。

因为本作对远程招式限制较大,再加上对方的护甲设定,想要远程强攻也比较困难,必须利用好翻滚,有一定的技巧性,玩起来是比较有趣的。

(当然对于一些强到逆天的角色,打两三个无双脸也是乐胜的,这个我们谈到具体角色时再说)

4、过关评价

本作的过关评价由四项内容组成:受害量,获得经验值,过关时间,战斗任务。

总评达到S的条件是四项全S,或者三项S其中一项A。

受伤量的S条件是受伤量越小越好,在激难难度关卡中,一般不允许被无双脸直接命中(稍微擦中可以),被打中一次就很难S了。

获得经验值和击破数有关,也可以通过料理或者技能卡片,或者其他奖励条件提高经验值。

过关时间:越快越好,对快速击破无双脸的要求极高,一些无双脸较多的激难关卡中,这一项非常难拿到S。

战斗任务:战斗中每个任务都拿到S,这一项就S了,在战斗任务较多的关卡,允许出现一两个A,也能拿到S。

过关评价影响获得的卡片质量,不过因为获得的卡片大多没什么用,所以过关评价不是很重要。

不过对强迫症可能影响比较大,在较难的关卡想要拿到S,难度是非常大的。


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