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NBA2K16 模型制作详细教程 NBA2K16怎么制作模型

时间:2015-12-26 10:19:10
  • 来源:3DM论坛-6905790
  • 作者:vincent
  • 编辑:ChunTian
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整理下个人觉得对大家制作模型有帮助的tips

快捷键

鼠标中键转动视角

小键盘137(ctrl137)为各种视角切换,5为平视(很有必要)"."可以让你的视角调整到你选定的目标身上

如果笔记本没有小键盘可以在用户设置的输入面板里把模拟数字键盘打钩。

tab是编辑模式

H 隐藏选定 shift+H 隐藏非选定 alt+H取消隐藏

alt+Home移动到中心点

ctrl+Z取消上一个动作

N 打开属性,里面可以添加背景图方便捏人

shift+ctrl+tab 选顶点后按住ctrl拖动顶点可以无缝对齐到你想要的点上

G移动,S缩放,R旋转

按下G再按X,再打-0.05,即为向左平移0.05

G,S,R配合XYZ可以方便的进行修改。

Ctrl+“+”“-”可以以你目前选中的点为基础进行扩选或者减选

Z实体和线框切换

C涂选

B框选

Shift+ctrl+C反框选

在下方栏的比例化编辑模式里选择启动可以可以使用衰变形变方便修改,并且修改时可以用鼠标滚轴来控制衰变的区域。

在你修改脸部时雕刻模式是镜像的,你雕刻左边脸时右边会一起变化。

当你用雕刻模式把脸捏的坑坑洼洼时,左边栏的形变里的平滑顶点可以让你重获青春。

嘴巴和眼镜是很难修改的地方,需要格外注意。一旦改变需要配合牙齿眼球一起,不然会有很恐怖的事情发生。

如果想在blender里添加纹理方便修改,请参看下图12个步骤。

步骤顺序错了少了都不行。这里多说两句,你可以打开photoshop,一边修改dds贴图一边修改模型,每次改完dds后在blender的纹理下刷新下图片即可。

如果大家想了解更多的blender操作方法,可以参考下楼主写的另一篇教程,只看blender部分即可:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8032498

第四步-导入游戏

通过一系列操作(这里要靠大家自己去发挥了),2699球员的样子变成了这样。

现在来导出他去游戏里看看。一切顺利获得导出文件player.b14e70a0d50aa4c0.model。

注意这个文件名应该与你的pngxxxx.iff里的最大的model名一致。

重要的事情要说三遍

导出文件需要和导入文件保持一致,但是路径不要一致。(简单来说如果你导入了a和b,你改好了a后删掉b,还需要在插件导入那里把文件路径重新定为a才能导出a。)

找到最初导出的png2699.iff,将它放入L大的外挂文件夹内,启动游戏。

在名单中找到2699球员,进入编辑模式,可以看到2699还是原来的样子。

切出游戏(不需要关闭游戏),右键点击png2699.iff,右键菜单找到7-zip——打开压缩包。鼠标按住player.b14e70a0d50aa4c0.model直接拖到7-zip的png2699.iff列表里就完成了替换。

关闭压缩包(一定要关闭,不然游戏里不生效),切回游戏,重新进一次编辑模式(读取一次),2699的样子已经发生了改变。

 正面照在25L,随意做的,大家不要嫌丑,之后修改贴图照片即可收工(直接在外挂里修改不需要重启游戏就能生效,只需要重新加载一下即可)

over

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7.7
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  • 类型:体育运动
  • 发行:2K Sports
  • 发售:2015-09-29(PC)
  • 开发:Visual Concepts
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
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