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足球经理2016 如何利用Prozone分析系统来改进战术

时间:2015-11-25 21:21:46
  • 来源:互联网
  • 作者:洛尘
  • 编辑:ChunTian
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 足球经理2016 如何利用Prozone分析系统来改进战术

FM2016本代比较大的改进,是运用了专业的Prozone数据统计分析来代替之前SI自己开发的数据系统,这个变动可以说是动手党的福音,战术控们可以更好的利用数据来改进自己的球队战术设定和球员个人设定,也更有利于FMER们激活本队的球星。那么这套看似先进的Prozone统计数据,如何使用呢?能否为你的FM生涯提供更多的乐趣呢?本文将为你全面分析一下这套系统,以及如何利用它为你的球队服务。

PS:伸手党们如果有兴趣也可以看一下本文,也许看完之后你也能成为一个动手党。FM的最大乐趣不仅仅是碾压电脑的快感,尝试着认真地专研一下,你会发现乐趣无穷。

一,如何进入Prozone数据以及各级菜单界面

点选任意一场比赛的录像,上方菜单最后一个“Analysis”,便是数据分析。下拉菜单一共有五个,分别是“统计摘要”、“球队数据”、“球员个人数据”、“球队活动区域”、“射门数据”。

其中对于战术分析最有用的,当然是球员个人数据,第一个“统计摘要”也可以点击看一下,因为这里会概括出本场比赛所有球员的某项重点表现。

从图中可以看到,球员比赛的最重要的那个信息会被写出来,比如门将做了几次扑救,某个球员跑动距离多少,防守队员有几次拦截、几次抢断,中场球员有几次关键传球,前锋进了几个球,助攻几个等等,这些信息一目了然,可以让你对本队球员的比赛表现有个大致的了解。

如果要仔细去分析,那肯定要通过“球员个人数据”。我们点击进入球员个人数据的总界面,看下图。

左侧是你的球员列表,姓名后面会列出一些简单的数据统计,比如传球成功次数、失败次数,射门次数等等。重点在右侧,有一个大球场,下方有一个时间轴,代表着1-90分钟的比赛时间,比如你只想看上半场的数据,就把时间轴前后调成1-45即可,不过在调整时间轴之前,你必须点选下方的球员获得区域,是前场、后场,还是左路或者右路,又或者是全部(最后一个)。

如果只有这些的话你也许会觉得这套Prozone数据系统也不咋地,真正的精髓在一个不显眼的地方。每个球员名字后面有个向下的标识“Filter”, 过滤什么呢?它是让你过滤球员的具体某项数据,看下图

点击其中一项数据,在右侧的球场中,球员的所有动作都会以圆点的形式显示出来,而不同的动作会以不同的颜色来表示。比如传球数据中,成功传球是深绿色,接到球是浅绿色,传球被阻截是黄色,而把球传出界外是红色等等,而圆点旁边的箭头表示球运行的方向。

这样你会很直观的了解到该名球员的传球成功率,在哪些区域传球经常被断。当然这还不是全部,最贴近玩家的设计是只要你点击任何一个圆点,就会立即播放一段小录像,显示出该名球员的动作,比如把球传出界外了,你点击看一下录像,马上就能知道原因,是在防守时大脚解围,还是因为给队友的直塞球力量没控制好,又或者是在毫无压迫的情况下直接把球给传丢了。至于这些数据如何来应用到我们的战术设置当中,我将在下一节中详细介绍。

二,如何利用球员个人数据来了解球员和做出相应的改变

我们选个队伍,根据实例来分析,照例我还是和SI一样用AFC Wimbledon这个球队,因为低级别球队的球员优缺点会明显一些,也更有利我们的分析。

根据现有球员(薄弱位置租借了2个球员),我为球队设计了一个普通的4-4-2阵型,因为低级联赛的球员能力一般,因此设定了比较严谨的比赛方式,这样更加有利于我们的分析。如下图:

战术设计上,我采用了高压逼抢的打法,高压打法在FM2015十分有效,主要目的是压缩对手的传球和活动空间,限制住对方球员的发挥。战术板如下图:

战术板不建议完全照搬照抄,因为要符合你球队和大部分球员的特点,我也做了一些修改。比如传中上,FM2015我打单高中锋的,所以传高球居多,而这里有个小快灵和站桩双前锋的存在,选择混合型或许效果更好;我的球员中抢断能力出众的不多,凶狠的铲抢很容易犯规得牌,也会很容易被对方盘带好的球员晃开,因此选择了相对谨慎的方式来防守,站住位置就可以了。当然本文的重点不是研究战术,战术相关的各位可以自己慢慢去研究,我们继续来分析这套出色的Prozone数据系统。

对于我来说,这些球员就像新朋友一样,都是一张白纸,我需要通过实际的比赛去了解他们。接下来进行了3场友谊赛,对手正好强弱分明,有英超的沃特福德,英冠的伊普斯维奇,还有国家联赛南区的巴辛斯托克,除了调整了门将和中锋位置,我都尽可能按照相同的比赛阵容参赛。一场比赛不能分析吗?当然可以,不过单场比赛的数据缺乏说服力,球员的比赛发挥有好有坏,对手也有强有弱,越多的比赛越能提供分析素材给你,那么我们马上开始吧。

这三场友谊赛都取得了胜利,但过程差别却非常大,第一场对沃特福德的比赛完全被动,整场被压着打,本队0射门却侥幸的因为对方门将失误的乌龙球1-0获胜,这场比赛的防守数据相对来说比较重要。

第二场比赛对阵较弱的巴辛斯托克,球队打出了不少精彩的配合,进攻方面的数据比较多,有利于进攻分析。

第三场比赛对阵伊普斯维奇,实力差距没那么大,攻防皆有可参考之处。

经过分析这三场比赛的数据之后,我们将在第四、第五场比赛中做出一些改动,以求全面的激活球员们的能力,并找到最适合球队的阵型和打法。

下面我们先通过Prozone的球员比赛摘要Summary来简要的看下球员们三场比赛的表现。

从这个Summary中我们可以粗略的获得这些信息:两个中后卫Paul Robinson和Osborne是一对可以令人信任的中卫组合;右后卫Webb是一位勤奋的球员,跑动十分积极;左后卫Meades有一定的传球能力;拖后组织Bryan有非常不错的组织能力;中前卫Reeves在面对弱队时有不错的抢断表现;左前卫Barcham进攻得分能力出众,是很好的第三得分点;右前卫Francomb跑动积极,但传中球质量令人担忧;两位前锋Elliot和Taylor是否能破门,需要大量依靠中前场球员的支持,不是那种能单干的球员。

当然摘要只能让我们简略的了解球员在比赛中做了什么,如果要细致的分析出球员的表现,还要通过具体各项数据的圈圈和点点,接下来我们将进入球员个人数据界面。

(1)【传球】:

Complete(完成传球),深绿色;Intercepted(被断),桔黄色;Out of Play((传出界外),红色;Received(接到球),浅绿色;Key(关键传球),土黄色;Hit WoodWork(击中门柱),蓝色,这一个感觉是弄错的。

传球绝对是最重要的参考数据,没有稳定的传球,你很难组织起有效的进攻,就像第一场比赛中,我方球员的传球成功率都非常低,结果整场比赛仅仅有1次射门,不能总指望能偷一个,必须组织起有效的进攻才是制胜之道。我给球队设计的战术主打方向是边路,因此我们先从边前卫来分析。我们先来看下左前卫Barcham的属性图,对他又个大概的了解。

从属性中很容易发现Barcham是一位非常有特点的球员,速度非常快,在乙级联赛中完全可以当做跑车来使,不过较差的技术和精神属性是否会影响他的发挥呢?我们来看下三场比赛中Barcham的传球表现

从图中可以看到,第一场比赛中他的传接球次数非常少,而且传丢球的次数比完成传球的次数还高,当出现这样的数据时,说明该名球员在比赛中被严重的限制住了,而且他的传球方式过于冒险,导致了大部分传球无法到达队友脚下,当然还有另外一种可能,是否是队友策应的不够,离他距离太远造成的呢?我们来看下具体传丢的球

从图中可以比较清晰的看出,传丢的球都是中远距离的,点击其中几个圆点,看了几段录像之后,我更加确定Barcham经常在反击中尝试传出长传和身后球,但明显他的能力无法保障他能顺利完成这项任务,而我默认的个人设置中,勾选了这一项,是否是主因呢?

当然第一场比赛对手太强,在第二场对阵弱队的比赛中,Barcham的传接球数量明显上升,因为本方获得了大量的控球权,不过他的传球成功率说实话依然不高,连续3场比赛都有10几脚球传丢,除了几次是因为传中球没找到落点之外,更多的是在中场过渡传接时就把球送给了对方。本场Barcham送出的2次key,都是禁区前的助攻。这次的数据中有个细节值得注意,Barcham接到了队友40次传球,但只有26次完成了传球,这样的数据代表什么呢?那么多的接球记录说明Barcham的跑动接应能力不错,前场有组织的意识,但是很多球到他脚下都无法连接起进攻,也说明他比较爱单干或者说希望自己来完成进攻和最后一传,是属于相对比较自私的球球员,团队性比较差。

第三场比赛中Barcham依然有同样的问题,所以问题就显而易见的能总结出来一二。首先Barcham是比较有能力的边锋,在靠近禁区附近更能发挥出他的作用,但由于比较独,传球能力较差,因此无法完成组织和过渡方面的职责。他最佳的发挥位置或许应该再提前一些,打AML位置,然后让他减少一些冒险传球,这样似乎更加能提升他的表现。

改变要一步步来,在第四场对阵埃弗顿U21的比赛中,我首先把Barcham个人面板中的More Risk Passes去掉,看看效果如何。

从实际的表现来看,Barcham的传球表现明显有了提高,传接球次数也开始相当,传丢球次数只有7次,而又19次完成了传球,其中3次还是关键传球。各位有没有发现一个比较特别的地方,虽然我让Barcham减少冒险传球,反而传出关键球的次数反而变多了。很大的原因是因为指令让Barcham不用着急地去传出致命球,反而处理球变得更加合理。

接下去我们来分析另一位有代表性的球员,中前卫Reeves,我们先来看下他的属性图

从图中可以大致的了解到Reeves是一名十分全面的球员,比赛中也会全身心投入,教练建议他的最佳位置和角色是MC的抢球中场,那我们先给他设置成抢球中场,来看看比赛中实际的发挥。

从传球的数据上来看,Reeves传接球次数比较多,而且有能力传出一些关键球,除了第一场对阵强队时,没有KEY传球外,其他两场都有。从他的属性上来看,在乙级联赛这种程度的比赛中,感觉他完全有能力进一步胜任组织的角色。于是在第四场我把他的角色从抢球中场改成了普通的中前卫,这种改动使他的个人表现有了非常大的提升。

这样的角色变换带来了许多不同的东西,你会发现Reeves的传接球次数有了大幅度的提高,而且还传出了4脚关键球,并且进了一个球。

我们再来看看两种不同角色下,Reeves的活动主要区域有没有发生变化。要看活动区域,我们可以点击球员个人数据中的“Positional Heat Map”,可以很清晰的查看。

蓝色表示球员跑动覆盖的区域,颜色越亮表示在这个区域出现的越多,而绿色的点代表着球员最最最主要出现的位置;把两幅图对比一下,不难看出,Reeves改打普通中前卫以后,更多的靠近了中前场,也靠近了对方禁区,而防守方面的任务更多的交给了另一位拖后组织Bryan,可惜Bryan是一位组织能力大于防守能力的球员,因此在第四场比赛中,我方两位DC身前的区域变成了大空当,这也大大减弱了我方的防守能力,导致了3个丢球。防守端的数据我们将在接下去的一节中说明,我们先来总结一下传球数据给予我们的一些重要的提示:

1,当一个球员传接球(Received和Completed)次数总是非常少,有三种可能。一是被对方牢牢限制和盯防,我们可以改变球员的位置或者允许他自由跑位来解决;二是身边缺少队友的策应点,那就在该球员前后左右,增加策应角色的队员,并适当靠近距离;三是这名球员比较懒,跑动不积极,如果是这个原因那没办法了。

2,当一个球员传接球(Received和Completed)数量都非常多,说明该名球员是一位非常出色的团队球员,能给予身边队友很多支持,比较适合扮演“策应”类型的角色

3,当一个球员接球(Received)数量远远多于完成传球数量(Completed)时,说明该名球员比较独,比较适合扮演"进攻"类型的角色

4,当一个球员传球被断(Intercepted和Out of Play)比较多,比如占传球次数的三分之一甚至一半以上,那么可以适当减少该名球员的冒险传球或者改变他的传球方式,让他的传球更谨慎一些。如果改成短传他还是长传球很多,那么恭喜你,他的习惯里面一定有爱长传球的习惯。

5,当一个球员在比赛中经常能送出关键传球(key)的话,那么说明他有非常好的阅读比赛能力,能承担起组织的重任,因此在个人和他身边队友的设置方面,要尽可能减少他的防守任务,这样可以让这名球员把更多的精力放在传球和进攻上面

6,传球线路和长短并不是摆设,这些可以帮助我们了解球员的传球方式,短传、长传还是直传,结合每个圆点的录像,可以掌握到他最适合的传球方式,以助于我们改进球员的个人设置。

接下来我们来讲一下防守方面的数据,防守相关的数据一共有3个。

(2)抢断(Tackles):

成功(Won),绿色;失败(Lost),红色;关键(Key),土黄色

(3)拦截(Intercreptions):

成功(Successful),绿色;失败(Missed),红色;封堵对方射门(Shot Blocked Defending),土黄色

(4)犯规(Fouls):

犯规(Foul),橘红色;点球(Penalty),红色;被侵犯(Fouled),暗紫色,黄牌(Yellow Card ),黄色,红牌(Red Card),暗红色

接上文,Reeves从抢球中场变换成普通中前卫后,使得本队的防守能力大减,那么让我们来看一下Reeves这几场比赛中的防守表现。

在前三场比赛中,Reeves作为抢球中场,防守贡献非常大,不过这个也受限于他的抢截能力,在对阵实力强的对手时,抢球成功率偏低,但是对阵弱队时,却有着统治力的防守表现,十分高效。然后让我们来看看第四场比赛,看下图

在第四场比赛中,Reeves作为普通中前卫,防守贡献明显偏少,主动抢断仅仅只有2次,拦截也只有5次;

其实Reeves这种角色的改变影响更大的是身边的队友,把防守的重任都甩给了拖后组织Bryan,我们来看看Bryan这几场球防守端的表现

仔细看第一项抢断数据,除了第一场比赛因为大部分时间在防守原因,抢断尝试较多,其他两场Bryan都只有1-2次抢断,在Reeves专注防守的情况下,Bryan更多的精力还是放在组织进攻上面。而当Reeves更多参与到进攻和组织当中时,Bryan又开始承担起过于繁重的防守任务,看下图第四场比赛的防守数据

Bryan有6次尝试抢断,还有一次“难得”的犯规,他把大部分精力从组织转到了防守上面,虽然数据不错,但实际的整体防守水准却下降了,原因显而易见,因为缺少了前几场比赛Reeves在禁区前沿不惜体力的拼抢和防守,请看下图,前几场比赛中Reeves的防守覆盖,你就会意识到本方禁区前他的存在是多么重要

这就是我们另外要考虑到的一点,在最大限度发挥球员能力的同时,必须考虑到整个球队的平衡,必须有所取舍,到底如何安排Reeves和Bryan两名中前卫的位置和场上职责,将是第五场比赛中我们要研究的课题。

接下来我们来看一下球队防线上球员的防守表现,重点是在2个中后卫Osborne和Paul Robinson;

这两名中卫在防守端都有着出色的表现,每场都能做出10几次成功的拦截,抢断次数偏少,但成功率也很高。这得益于球队的整体防守策略,尽量减少倒地铲球,站住身位贴紧对方,防守动作上尽可能地减少犯规,动作太大不仅容易犯规送给对方位置很好的定位球或者点球,还会很容易被过掉。

 

不过这两位中卫还是各有特点的,从下面这张防守位置图中可见一二。

这是Paul Robinson

这是Osborne

你看出来区别了吗?Paul Robinson的防守地点更靠前,有不少已经快接近中线位置了,而Osborne的防守地点大部分集中在禁区线附近。这个差异并不是来源于角色不同,他俩都是清球后卫,个人设置的指令也是一模一样的,原因在于球员的个人习惯,Paul Robinson有贴身盯防的习惯,当对方前锋拿球时,他经常会贴上去,甚至在中线附近;而没有贴身习惯的Osborne就相对“老实”多了,他只会在禁区附近实行贴身的指令。当然也有一部分原因是在球队战术中我设置了防线轻微提前,如果你经常被人打穿身后 的话,那就得考虑是否要改变下球队防线策略,或者在疯狗型的后卫,诸如Paul Robinson身边配上一个协防型的后卫。

由上面这些信息我们可以对防守数据做出以下总结:

1,当一名球员Tackles数据中失败(Lost)的量远大于成功(Won)时,说明球员在防守中处于下风,有可能是对手太强,对位是盘带能力非常好的球员,也可能是球员本身并不是抢断能手;在这种情况下,我们可以在球员的个人设置命令中减少他抢断的频率,或者直接改变他的角色,尽量让他站住位置即可。

2,当一名球员Interceptions数据中失败(Missed)比较多时,你应该考虑他是否适合占据一个防线的重要位置,这很大原因来自于球员自身能力,他的位置感和预判能力较差导致的。遇到这种情况,建议直接替换这名球员或者让他扮演更多的组织和进攻角色,而把防线任务更多地交给其他队友。

3,当一名防守型球员Tackles和Interceptions的数据都非常少时,说明他把很多精力放在了前场,需要适当减少他的进攻参与度,改变角色或者减少前压频率。组织防线是一个整体的行为,如果不想牺牲他(主要是边后卫或者是后腰)的助攻能力,那你就要考虑是否需要在他附近增加一个防守型球员来弥补防线的空档。

4,当一名球员在后场犯规比较多时,需要在个人设置中尽量减少他的铲抢球频率;如果全队都犯规多,那得在球队战术板上修改了。

5,从防守圆点中我们可以查看到球员的防守“阵线”,他主要集中在哪些区域防守,在整体防守中务必要做到防线的各个位置都有人覆盖,否则就有可能被对手打穿。

由于本文篇幅拉的有点长,因此其他几个比较有用的数据分析我将简略地来说明,有了上面的指引,大家可以自己去花点时间研究下这套数据系统,如果有疑问或者不清楚的地方,可以在帖子内讨论。

(5)传中(Crosses):

成功找到本队队员(Completed),绿色;传中被阻截(Intercepted),橘黄色;传出界外(Out of play),深红色;接到传中球(Received),浅绿色;击中横梁(Hit Woodwork),蓝色。

本作的传中球是进球的一大利器,当然你需要有比较好的边路突击手,中路也要埋伏一些抢点高手。那么传中的数据如何来解读呢?我们看下球队右前卫Francomb的能力和传中数据。

从图中可以发现,在面对强敌时,Francomb的传中有一定能力,但是成功率偏低,那是不是球员的原因呢?球员自身能力当然有影响,但也有其他原因,我们来看下面Francomb传中的圆点和线路图。

从图中可以发现,除了罚角球之外,Francomb的传中以45度角传中居多,因为我设置了混合的传中方式,因此落点各有差别,但点击圆点仔细查看录像会发现,Francomb的传中球大部分其实落点不错,问题是我的前锋在和对方后卫的抢点中都败下阵来。这样一看,问题显而易见了,并不是Francomb的能力有多差,而是我们的传中球距离太远,高球偏多,速度较慢,对方后卫很容易落位防守并盯住我们的前锋。如果要解决传中问题,那么首先要更改我们的传中球方式,于是我开始考虑在第五场比赛中,把混合型的传中方式,改为低平球传中为主,这是为了加快球速,让对方后卫不能轻松落位防守。

而传中的落点,也从中路改为了后点,这是因为前几场有好几个进球是后点打入的,这个版本的引擎似乎在后点防守上比较薄弱。至于两个边前卫是否要下底传中,这要依据于球员的能力,需要速度很快,盘带跑位出色的边锋,因为Francomb的能力比较均衡,我暂时没有做这方面的改动;如果你的边锋有这样的能力,你可以大胆的让他们下底传中,这比45度角传中威胁肯定更大。

传中数据中需要我们总结的如下:

当一名球员传中成功率非常低的时候,要考虑的不仅仅是边路球员的能力问题,你可以多点开圆点来观察录像,看看传中是否到位(就是找到自己的队友跑动的位置),如果是找不到队友,那球员能力原因占主因,还有的原因就是禁区内的接应点太少,或者前锋的跑位有问题;如果传中都能到位的,但都被对方后卫破坏了,那你要考虑改变下传中的方式和落点,或者加快传中球的速率,以避开对方防守强势的区域,专找薄弱的地方。

(6)失误(Mistakes):

拦截失误(Miss Interception),传丢球(Lost Ball),对抗失败(Lost Challenge),手球(Handball),送点球(Conceded Penalty),带球失误(Dropped Ball),失误导致丢球(Missed Lead to Goal),被逮个正着(Caught in Possession)。

失误的分类繁多,但实际上比较常见的只有三个;拦截失误,这个是最常见的,其实简单的说就是被过了;传丢球,这个也很常见,不过这里大部分是指中后场的传丢球,导致对方立刻发动反击;失误导致丢球,这个需要你点开录像仔细看的,是什么样的失误,丢球的主要原因是什么?是球员没盯紧人,还是把球送到了对方前锋脚下等等,如果能找到原因,那么你就可以针对性的做一些人员或者位置上的调整。

我们来看下失误的图示,我们选择丢球比较多的场次来看。

左后卫Meades在边路有3次传丢球,有1次拦截失误。一般一场比赛中一个球员失误5次以下,都属于正常范围,当然这个数字越少说明队员的发挥越正常;如果次数高于5次,而且场场都是如此,那么你必须要着手处理这颗“定时炸弹”了。

(7)射门(Shots):

进球(Goal),射偏(Missed Target ),击中横梁立柱(Hit Woodwork),被扑出(Saved),被封堵(Blocked)

(8)得分机会(Scoring Chances):

单刀机会(Clear Clean Chance)和二分之一机会(Half Chance)

这两者必须要连在一起说,但又有很大的区别。射门是个人行为,也就是自己主观意识上的去尝试打门,而得分机会更多展示的是球队配合后创造出来的机会,可以理解成那些绝佳的得分机会,当然如果对方后卫和门将失误,也会造成这些机会,那就要你去点击小圆点,仔细看录像才能清楚,球队的机会来至于哪些地方。

射门这项数据简单的说,可以了解你的球队设置和球员个人有没有在“浪射”,我们经常会遇到这样的情况,我方射门无数,但仍然打不开局面,如果赛后分析发现是射偏(Missed Target )和被封堵(Blocked)数量较多时,那就应该在球队设置里面,选择“把球做进禁区”,让球员找到合适机会再射门;

那如果是球员个人行为呢?比如现实中的德佩这种,你千叮咛万嘱咐别浪射,可他到了场上依旧这样,那么就要在个人设置上以及球员角色上进一步设置了。在球员的个人设置面板中勾选“Shoot Less Often ”或者把他设置成更多在禁区内活动的角色,比如“九号半”。

当然我们还要一起结合得分机会(Scoring Chances)这项数据,这项数据其实就是和“浪射”相反的意思。如果这项数据过少,而射门数据过多,说明你的球队就是“浪射”队。如果比赛中得分机会和射门数量都很少,那有以下几个原因:

1,球员间缺乏默契

2,球队中缺少创造力的球员

3,球队被对手完全的限制住了,无法正常发挥

4,前场参与进攻的球员过少,大部分球员都在参与防守

然后你需要结合其他数据的分析,来找到最终的原因。第一个默契度问题通过比赛可以解决;第二个问题需要你在中前场派上一些更有创造力的球员;第三个问题需要你在今后的比赛中,善于临场调整;而第四个问题是最复杂的,需要你在攻防两端,找到新的平衡,也许需要设计新的阵型和打法,这也是我将在第五场比赛中试验的。

我们接着来讲两种得分机会。单刀机会是指身边已经没有防守队员,几乎和门将一对一的机会,如果这种机会经常把握不住,那肯定是前锋的问题,所以射手需要着重看这一项的得分率;而二分之一机会是指身边还有防守队员,或者身前依然有对手封堵的机会,能经常把握住这种机会的都是不错的射手,也就是我们现实中称为的“大腿”级球员

其他还有一些数据,作用不如前面讲的那么明显,比如(9)争抢头球(Aerial Challenges),是看球队争夺制空权的情况;(10)各种定位球(Set Pieces),包括任意球,角球,界外球等等,这个的成功率和录像可以帮助你去更好的设计定位球战术;(11)移动(MOVE),这个我原本认为是可以很好的去研究球员跑位和无球跑动的,但实际上完全不是这么回事,被记录的“移动”数量非常少,这或许在今后的版本中会改进。目前唯一有用的是,某个球员越位会被记录在MOVE里面,如果前锋经常越位,你可以点开录像看一下主要的原因。

前面分析了那么多,那么我们是不是该来试验一下我们的成果了。根据前面各个球员的数据分析,我们总结出了很多有用的东西。比如左前卫Barcham传球差但是进攻能力不错,在禁区前能制造很多杀机。于是我把他的位置从ML边锋调成AML内锋,让他更加靠近禁区,为了弥补Barcham位置提上的防守空当,考虑到整体平衡性,我把中前卫Reeves调成了DM抢球中场,让他更多得参与防守,这样同时也可以进一步解放Bryan,Bryan有着很强的组织传球能力,要让他尽可能减少防守负担,或许能创造出更多的前场机会。重新设置后的阵型变成了这样,如下图:

在球队战术面板方面,看了录像以后发现我方的传中球成功率偏低,于是把混合型传中改成了低平球传中。

在球员个人战术板方面,因为之前好几个进球都是传后点包抄进的,所以边路球员的传中位置,都被我调成了“后点”

马上要进入第五场比赛,对阵的是比Wimbledon高一级别的华沙联队(Wallsall),我们一起来看看改变后实际的效果如何。

从实际结果和过程来看,这是五场比赛中Wimbledon发挥最好的一场,前几场比赛中我总是苦于球队创造机会的能力较差,射门数量也较少,这次比赛中无论是控球率和射门次数,和高级别球队都相差无几,这是比较显著的进步。而在防守端,球队的防线也很让人踏实,对方的射门都集中在禁区外,而且射偏的很多,没有得分非常好的绝对机会。看看Wallsall的全队射门图

然后与我方的射门图做一个比较

从图中可以看到,我方的射门都集中在对方的禁区内,仅有2脚是禁区外的(红色)都是被封堵的;而同时我方创造出了3次非常好的得分机会。

接下来我们再来看看个人的发挥,特别是设置调整最多的Barcham,他在新位置新职责下表现如何呢?

从图中可以发现,Barcham的活动区域更加靠近了禁区,在禁区前活动较多,他的传球威胁性有了很大的提高,本场传出了4次关键球(key),是这几场比赛中传球发挥最好的一次,当然他的传球稳定性还有提高的空间。

为Barcham补防的是本场出任单后腰的Reeves,这场比赛中,他的大部分精力都花在了防守上面。看下图:

从图中可以看到,Reeves在左路补防的次数非常多。不遗余力的拼抢和阻截,虽然成功率较低,但是也成功钳制住了对方的进攻,让对手无法获得很好的进入禁区的机会。

而赢得更多自由的中前卫Bryan终于可以施展自己的进攻天赋,本场比赛攻入了第一粒入球。

当然不满意的地方也是有的,比如说传中球的改变并没有带来效果,传中球大部分还是被对方后卫顶走,这时在以后需要慢慢调试和分析数据再改进的地方。


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7.6
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:SPORTS INTERACTIVE
  • 发售:2015-11-13
  • 开发:SEGA
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:写实足球

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