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轩辕剑外传穹之扉 画面操作战斗初玩感想测评 好玩吗

时间:2015-03-26 16:32:09
  • 来源:benedict1986
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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二、操作与UI

操作部分没什么可多说,传统的3d游戏操作。不过我个人觉得在鼠标的利用上还可以加强,比如左键右键一起按,和滚轮滚动和按下都没有定义操作(截至1.01,刚出有熊村)。这一点上我可以建议domo试试FF14的鼠标操作,很舒服。UI有一部分小问题,首先是1200P下2d图片的适配,如图:

可以看到F附近的边框是有锯齿的,另外在设置界面

除了2d图片放大失真以外,难度选择未对齐,SSAO最后的O和反括号被图片遮住了等这些细节也请引起注意。最后,能否在播放CG的时候自动隐藏鼠标呢,至少在开场CG中间突个鼠标还要自行移走。

游戏内小地图,世界大地图和迷宫地图点击移动的选项。穹之扉是可以点击地图然后角色自己移动的,类似于自动寻路,并且在小地图上表明了主线,直线和宝箱。说实话,作为单机RPG,我个人不太喜欢这样,感觉丧失了探索感和找隐藏物品的乐趣,特别是自动寻路,还是比较喜欢只标明宝箱个数自己找。

当然标出宝箱不代表村里只有宝箱,我就在一个没在地图上标明的地方找到了几块布(有红光就是)。自动寻路的路径选择大多时候还好,偶尔也会自己转圈。最后,在迷宫中,这个地图点击自动寻路是可以关掉的,城镇里没法关,迷宫地图没有被探明的时候也是没法点击地图移动的,鼠标上有个小小的禁止符号,这一点保证了迷宫的探索,不错。

大地图没啥说的,就开了一个,很好看很舒服,大头司空很萌。主菜单开启不再卡顿,还做了一些过度小效果,不错。装备合成界面还没玩到,无法测评。


三、战斗

这个因为昨晚太晚,忙着截图什么,没研究太多,所以只能浅尝则止,也就只好泛泛而谈。

首先要澄清的是,玩家没法在战斗中控制角色的移动,这个是自动的,所以走位什么的就不要想了,从本质上来看,其实还是个回合制,只不过每个单位都有自身的回合限制(冷却CD),相较于6代简化了多级菜单的选择,技能直接释放,增加了AI控制其他角色,感觉上就爽快了血多。

这次打击音效和效果做的也不错,整体玩起来就是酣畅淋漓。当然战斗系统到底如何要等队伍满了技能丰富了再来看,前期的感觉是很好的。题外话,请不要鄙视回合制,做得好有创新的回合制远比乱七八糟的即时战斗好得多(我谁都没吐槽,真没!)。

小问题,结束战斗最后一击音效貌似有问题,用滚轮拉近拉远镜头太生硬,请增加一些阻尼效果。战斗结束几秒人物傻站着我总觉得很出戏。其他,我也没玩到就没法说了,时间太短。另外,穹之扉的怪物模型好顶赞,做的真的比较用心,看图:

这个碟仙的背面和狐狸的毛发爪子,看出来不是随便糊弄一下,还是认真做了的,好评~


四、其他

还有些杂七杂八的东西一并说了吧,卡顿是有的,但是不多。开头CG感觉帧数有点不足,再就是游戏第一次loading,比如第一次掏出棍子去击晕之类,转换镜头之时,都比较容易顿卡一下。

我个人感觉是U3D对读取是不是处理的不好,好多游戏都这样。但是这并不影响游戏和心情,另外我是个烂硬盘,很可能是我个人原因。我的机器开全效没什么问题,但是截图并不是全屏截的而且马化腾有压缩,实际感觉比截图要好些。


五、结语

我想我说支持国产的话肯定有许多人喷吧。这很正常。如果有兴趣的话,我想大家可以去了解一下单机游戏的开发,一些基本技术和概念就够,再去看看手游页游每月的流水,可能就不会认为举步维艰是夸大其词了。

我承认,穹之扉比不上同时期国外的大作,无论是技术,艺术性,表现力可能都有不足,但是我看到了进步和努力,我们冷酷的去嘲笑一个努力向前爬的孩子,却要求他明天就能跑过刘翔,这比揠苗助长还刻舟求剑(囧)!穹之扉在游戏的基本层面上做到了一个零售版游戏应有的水准,不会让你玩的砸机器,所以我们就不能宽容一些么?

更实际的说,数字版只要60RMB,不是60刀,甚至比某些手游还便宜,如果我们想建立比较良性的游戏环境,想抵制铺天盖地的克金,想让有梦想的人或多或少看见希望,请放下自己无比尊贵的优越感,降低那么一点要求,静下心来尝尝这盘或许不算顶级美味却有家乡味道的佳肴,也许就会发现新的东西呢!


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8.0
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:畅游/大宇游戏
  • 发售:2015-03-26(PC)
  • 开发:DOMO小组
  • 语言:简中
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:仙侠剧情国产

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