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暗黑地牢 技能属性玩法搭配心得详解 技能怎么搭配

时间:2015-02-08 20:48:04
  • 来源:3DM论坛-专用吐槽机
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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11.对于升级个人优先升级核心技能。主输出的优先加命中的,恢复的恢复值不用说,暴击基础高的可以特化。而像有些技能本身无暴击,升级只给1暴的,除非钱多没处烧否则暂不考虑。然后再升主力护甲,毕竟生存才是最主要的。最不济我们可以放弃任务,而英雄死掉了就救不回来了。

武器由于受决心等级限制和掷骰子的影响很难像其它RPG一样确保一击毙敌。而同样需要两下或多下的情况下收益就微妙了。 所以个人觉得除了主力输出外,其他人最好先投入到技能和防具这种立竿见影的地方。

12,角色能力个人比较看重:

第一暴击,前提是达到战术需求水准。高爆贼和饰品是可遇不可求的,一旦有条件特化最优投入,会让整个队伍变得很舒服。切记目标优先是低暴抗敌人,这样高爆角色自身几乎无压力可持续出战。

对于整个队伍来说就是个便携式减压器,而且自身输出狂暴。对于普通情况下,5暴左右基础值之类的不能抱太大希望,还是以命中优先,有余裕的话再考虑。

第二是命中。由于本作最终命中偏低,为了防止RP不济战斗瞬间陷入困境把命中尽可能的提升是必要的。尤其低打高的偷图中,敌人回避至少提升5-10点。如果没人强化过命中被一个残血的高回避敌人拖垮也是有可能的。所以像有自然之翼这样的角色可以留下来观察下。

第三是暴击抗性。 本作敌人的暴击是非常凶残的,一连串暴击即使打不死你队伍高压下也是废了,回城不能出战还可能需要疗养是个麻烦事。所以那些职业高抗暴,哪些没抗性。那些副本高爆敌人射程有威胁。

了解后要合理安排,省得被连续暴击怒摔键盘。个人目测基础67那一票人只靠自身抗性抗暴都没问题,所以除了4号位目前只刷到减暴抗,在有需要的情况下组建一支高抗队是很容易的。虽然后卫有不少暴率较高,但敌人前卫一般无法攻击4号位,所以只要准备得当大大避免了连续被暴的情况。

这里要补充一下,在我方没有降低暴击抗性的情况下,会被连续暴击的情况可能出现,但不会经常出现。如果某张图经常出现被连续暴击的情况那就要注意你的敌人。高暴敌人基本都是生命值低,基础伤害低。那些平常打你一下低于正常水准又不带任何DEBUFF的敌人不要轻视,看看它的暴击率先。

还有某些远程敌人也有不俗的暴击率。在这种图就不要带降低暴抗的饰品。顺带一提我玩的这几遍发现降暴抗的饰品真是多,个人是任何情况一律不带。反之能提升抗性的都是重宝。在队伍成型任务相对轻松的情况下,唯一的障碍是被暴击打乱作战。不过这也给平静的游戏增加了刺激。

第四是技能射程。 不求队伍技能覆盖全域,但针对不同副本该有的都要有。如果副本3,4号位敌人麻烦,而我方前列没能力迅速消灭敌人前卫。那组建一支远程能力强的角色会使任务轻松很多。否则队伍本身没生命危险,但被施加一堆压力以后还是麻烦。

范围技很多时候不如单体速杀收益高,但在低血量敌人较多的图效率就会大增。简单说不求都有,该有的要有就行。

13.关于位置技和控制技。 我方优势的情况下作用不大。由于大多时候战斗不会太持久,有控制的回合不如去尝试杀死一个敌人。前排死掉后排自然近身,而我方技能大多都能覆盖到2号位,所以并非一定要控制不可。

但我方实力不足时这些技能就有很大优势了。一个闪光弹就可以击晕敌人,造成的错位可能会废掉敌人的肉盾,可能会暴露敌人的轻目标。这样带来的收益就非常大了。所以低等级作战,对BOSS,或挑战高难度副本时这些职业最好考虑其中。

14.对一些职业的看法。

首先是恶人,1-2号位的主力输出,抗打能力还算出色。不但基础命中较高,技能配置更是出彩。主力技能对2号位的攻击素质极高,高命中加流血。由于我方前列优先目标一般是敌人2号位,所以这个技能相当实用。而后列到前列都能使用,对敌人1-3号位的AOE个人觉得是本作最棒的AOE技能。

恶人这个角色自身的高命中配合升级是非常可靠的输出来源。相对的个人并不是很喜欢麻风病人。虽然是真正的肉盾,但过低的命中导致输出乏力。在别的游戏还算平衡,但本作每多一回合队伍队伍承受暴击的危险。暴击负面影响太大,所以常规战我完全没兴趣放上一个麻风病人去。

其次是盗贼。 这个职业优点是变化比较多,有能力暴击特化自不用说。如果拿到闪避的传家宝主近距离射击改成前卫型也能立足。远程手枪后排还算稳固。但不经特化虽然技能丰富但感觉并不强势。

如果你只是喜欢个散弹,还不如去上一个恶人。远程基础伤害高,但技能单调。所以对于这个角色我觉得上手容易,而出路在特化上。也许你不要很多盗贼,但一两个中流砥柱还是收益很大的。

十字军 万金油般的角色,虽然各方面不算特别出彩。但顶上一个十字军总会发挥作用。

神秘学者 这个职业也许不算很强大,但我觉得这个职业可发掘性相当大。在低投入甚至零投入的情况下能得到的收益相当高。首先是恢复技,看似很坑。0-10的恢复还要减去流血的3点。而实际上由于这个技能流血基础率低,实际会造成我方流血的状况是比较低的。而回复量完全没有0-10看上去那么悲观。

经过长期临床验证,这个技能内部处理乱数是偏高的。经常一针鸡血我方就变春哥了。初期这个技能的价值远大于未升级的僧侣,至少偷图时靠它可以撑场,僧侣不升级的话做不到。而眩晕和标记技能和猎人的技能很搭,自身不输出也能转嫁给猎人输出力,顺带还有全队收益的敌人DEBUFF。

可惜的是新开的这个档一直没有碰到好英雄,自己其它英雄都有些用途不舍得删。只能以后深入研究了。

盗墓贼 初期我很喜欢用的角色。这个职业非常容易产生区域技能,我一个盗墓贼能擅长三种副本。技能基础命中高,对后排攻击类型丰富。可随着难度提高基础伤害太低的缺陷就暴露了。控场和点杀能力都不足,上场几率大减。老窝那两个盗墓贼该怎么利用还要再研究下。

15.你的职业和技能有没有搭配好? 这个我估计大家会有过这种感觉:同等级下有一些人在某副本特别顺畅,轻轻松松完成。一些人却命悬一线,四处碰壁。判断搭配是否合理可以从任务的流畅度来判断。

“这一连串暴击打的我一口老血”,或者“这时谁要是会眩晕就好了”。 副本敌人种类搭配,甚至阵型都是固定的。只要你手里有人可用,下一次就可以针对性的选择队伍。 所以那句话,多培养不同用途的角色。

暂时先说这么多吧。其实定说说来说去自己都觉得重复,简单说个人觉得暗黑地牢这游戏主旨是以尽量少的投入使用不同搭配,针对性的挑战各种不同的情况。用低级别的角色完成高等级的任务更加有成就感,在尝试不同组合中找到更多的乐趣。

暗黑地牢 技能属性玩法搭配心得详解 技能怎么搭配


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8.7
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Red Hook Studios
  • 发售:2016-01-19(PC)
  • 开发:Red Hook Studios
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4
  • 标签:魔幻回合制迷宫XGP游戏列表

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