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以撒的结合:重生 游戏角色详解 怎么选择合适的人物

时间:2015-01-10 01:27:11
  • 来源:有無限可能的x
  • 作者:fcz1234
  • 编辑:ChunTian
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7.参孙

在重生中,参孙变成了一个相当非主流的角色,在以撒里硬是扛起"我就是要受伤"的大旗的人也只此一家别无分号了。

首先是属性,1.1的初始速度略高於他人,做为开场还算不错。再看著就能发现问题了,他的射程只有18.75,就比该隐长一点而已。

之所以感觉不出来,是因为眼泪的实际射程取决於两个数据,一是子弹飞行时间,二是飞行速度;游戏内的射程指的是前者,这是为何当你吃了某些大幅减低子弹速度的道具后,哪怕面板射程突破天际眼泪依然射不出跟前三尺。而参孙的初始弹速1.23高於常人,因此弥补了这项缺陷。这麼设计或许是想突出他好战的印象吧?

不过比起上面那些没用的常识,更多人能感受到的是他的基础设速,-1。阿萨谢尔-14的基础射速换来了丧心病狂的伤害,显然这也是一个走低攻速高输出路线的角色。

那麼轮到主角登场,改头换面的嗜血使参孙这个角色彻底翻身。

相应於嗜血能力的变动,参孙的初始血量从一红一蓝变成三个血上限,或许代表了他从s到表m里s的转变。相对於大部分的角色很依赖恶魔的加攻击道具,参孙可以豪迈的宣称,给我射速与血,恶魔都要跪舔。叠满嗜血后的伤害完全足够参孙直接在最终楼层横走,这是唯一一个有资本走血牛路线的家伙,因为他确实有办法孤身一人只靠自己打天下。

於是参孙就这样成功得靠一个道具崛起,从人气倒数角色脱出,成功的转型为肉盾类角色。抹大拉,你对此有什麼看法?

8.夏娃

相比於被改得面目全非的参孙,夏娃的调整算是大大增强又不失特色。

首先1.23的速度是相当够用,变成大婊子后增加到1.53直接可以用到通关,另一项数值则相当凄惨,她的伤害倍数是0.75........是唯一受到负面倍数加乘的角色。

而夏娃的两大调整,除了显而易见的一血就能触发巴比伦这项特例外,更重要的就是,一血时伤害倍数还会回升至1。这代表大婊子状态的夏娃攻击力不在是以前鸡肋的4.32,而是会一口气从2.63暴增到5.76。这技术上来说是所有角色初始状态里最高的单发眼泪伤害(所谓的技术上是指排除参孙叠嗜血),就算是丧心病狂阿萨谢尔的眼泪伤害其实也就5.25。

迥异於参孙,这项改动反而增强了夏娃的特色,从以前"强<=>弱"的切换,变成了"很强<=>很弱",控血一直以来都是夏娃这个角色的趣味性所在,而现在更成了必要能力。诸如保持身上有超过五元,好让下一层有机率出现赌博房(什麼?你玩到现在不知道身上的钱少於五元赌博房不会出现吗?),或是乾脆放弃拾取增加血上限的道具,这些决策会更加重要。

同时,也看得出来夏娃是和抹大拉走上两个极端的角色,一个是攻击力均衡,速度慢,主打皮糙肉厚;一个(在巴比伦下)享有全游戏最高的初始速度与攻击,但是脆皮。而也因为游戏设计的倾向,导致了夏娃这类一般而言比较没那麼主流的类型在以撒里比抹大拉受欢迎,这甚至是在原版就存在的现象。至少就我所知,对包含我在内的不少人而言,浪成巴比伦导致残血被杀与因为速度慢伤了红心,两者的下场同样是直接重开;既然下场相同,那麼当然是能力值高的那个讨喜。

不过夏娃在重生里大大的加强了,抹大拉却没有任何改动呢!

抹大拉,你对此有什麼看法?

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9.1
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  • 类型:射击游戏
  • 发行:Nicalis, Inc.
  • 发售:2014-11-04(PC)
  • 开发:Nicalis, Inc.,Edmund McMillen
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC 掌机
  • 标签:Roguelike迷宫

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