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文明:太空 科技树加点玩法图文详解 科技树怎么加点

时间:2014-11-06 18:20:18
  • 来源:trcsk
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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文明:太空 科技树加点玩法图文详解 科技树怎么加点

文明:太空是一款我极其喜爱的游戏,特此为其做些研究攻略,与广大玩家交流分享。

根据文明系列一贯的游戏设计特色,在其诸多系统之中科技树系统乃是重中之重,科技的研究思路关乎一盘游戏全局战略的方方面面,故以科技树为入手点研究文明太空的游戏系统。(文明系列科技之于游戏重要性的典型例子比如“文官制度”或者“工业化”或者“科学理论”之于文明5)

另一点很重要:实践证明文明系列是一个滚雪球的游戏,一步快步步快,从游戏序盘开始,玩家考虑的首要事情就是如何尽可能快速地建立、积累优势,然后通过“滚雪球”效应不断获益、成长下去。

最后还有一点是个人看法:通过文明:太空的科技研究整体思路最好遵循稳扎稳打的策略,这点至关重要,我将会在下面逐步展开讨论。

先来看一下本作科技树的简化图:

文明:太空 科技树加点玩法图文详解 科技树怎么加点

感谢此图的原作者,为我研究文明:太空的科技树系统提供了良好的思路——可以将我“分级分类”的职业思想完美运用其中。

所谓“分级”:我们可以将这个科技树系统看做一层一层的结构,我定义游戏序盘的科技——“居住区”为第0层主干科技,“先驱”和“行星调查”为第0层分支科技;“物理学”、“化学”等6个科技为第1层主干科技,“弹道学”、“生化学”等为第1层分支科技;其余以此类推。

但是有一点特别注意:按照这种方法去定义,看似是有唯一一个第4层科技——“人工进化”及其分支,实际上它的研究必要点数是和第3层科技完全一样,但是因为它有两个3层科技作为前置科技,可以看做“第4层科技”——全游戏的“终极科技”

这样的分类和定义的意义在于——同一层的主干科技或者分支科技必要研究点数(后面简称瓶子数)都是相同的。在标准游戏速度之下,如下图所示:


推论:第0层科技是游戏的序盘科技,第1层科技是游戏的前期科技,第2层科技是游戏的中期科技,第3层科技是游戏的后期科技。每层科技之间(对于第1层可第3层来说分支科技和主干科技瓶子数也不一样)瓶子数的差异是很大的,(95-770-2480)这样的游戏设计就说明了一点——研究科技的顺序应当遵循“循序渐进”,优先研究完一层科技再向下一层拓展,这个思路将作为我提供建议和进行评价的主要原则。

(个人反对跨层速攀科技的研究思路,因为那样不仅花费很长的时间,而且研究出来以后也很容易因为配套科技和城市基建跟不上而很难发挥立竿见影的效果,还是那句话,文明是个滚雪球的游戏,要稳扎稳打,逐步建立优势才是王道。)

所谓“分类”的思想是指:如科技树网状图所示(红色代表纯正特色科技,黄色代表至高特色科技,绿色代表和谐特色科技)三种倾向科技比较均匀地分布在了每层之中,但是同时也具备了一定的联系,尤其是倾向性在游戏中后期的影响非常巨大,因此三种路线决定了三种中后期的科技研究思路,可以分为三种流派。

从下面开始我先分层讨论各个科技的特点并对同层科技进行比较。然后分类从三种流派的角度各自探讨较为合理的研究路线。


先来看第0层分支科技:瓶子数80

先驱:解锁建筑贸易站,解锁单位殖民者、贸易卫队和贸易船队。

评价:最高优先级,显然这几乎是所有人开局最先研究的科技,因为它解锁了全游戏最重要的建筑和单位。无论是点繁荣政策速出殖民者还是首都自锤殖民者,都需要和这个科技配合起来才有最大的收益。

行星调查:单位可海运,工人可下水改良海上资源。

评价:开局时地图上的水域越多,首都或者1分2分附近的水域越多,这个科技价值越大,越适合尽快研发。否则的话,可以等第1层主干科技研究完之后再回来补这个分支科技,因为水域少的话研究了收益不大或者即使水域不少但研究过早工人还没改良完地面地块就来不及改造水面地块。此外还有个用途,地图水域多的话可以尽早研究它方便探索者从水路前进探路(毕竟有时候陆路被封死或者虫子太多)


第1层主干科技:95瓶子(由于主干科技的一大作用是解锁对应分支科技,但在这里的评价只考虑其本身效果如何,当后面分析到第1层分支科技时会根据其效果对其前置主干科技的评价再做出修正。)

从总体来说,游戏最前期城市的几种产出里,重要度排序应该是:粮食》产能=科研》文化》健康》能源。(这个排序非常非常重要,请谨记!)

因此第1层科技研究顺序也建议遵循产出重要性的顺序。

物理学:

解锁建筑观测站(基础科研建筑,但是需要城市有开发好的火山辉晶才能建造,因此它实际上要发挥作用必须要等很久之后才行,所以实际性价比不高,后面有很多类似的建筑必须城市开发对应资源以后才能建造,因此实际性价比都要大打折扣)、发射设施(仅轨道流有用,其余无视);

解锁单位突击队员(前期的战5渣,由于前期缺锤子难以量产而它又过于脆弱,性价比很差);

解锁分支科技弹道学。

评价:单看此科技本身效果很有限,因此性价比不高,作为军事科技,第1层科技中研究优先度应该是很低的。

化学:

解锁建筑实验室(高性价比基础科研建筑)、回收站(高性价比产能建筑,拓展功能非常优秀);

解锁改良设施油井(战略资源十分重要),探明资源石油(如果开局奖励选择了地质探测仪那么这个就没意义了,比如楼主就喜欢这么做);

解锁分支科技生化学。

评价:化学可以解锁前期重要的两大高性价比基础建筑,并且可以解锁石油,因此研究优先度很高,作为科技产能科技,仅次于粮食科技。

遗传学:

解锁建筑细胞培养所(高性价比综合性建筑)、制药实验室(高性价比健康建筑);

解锁分支科技异族生命形态、基因图谱。

评价:由于城市最前期最稀缺的往往是粮食(因为城市人口很少的时候涨人口的速度最关键)而健康相对不重要,作为健康科技,优先度要靠后不少。

生态学:

解锁建筑生物培养所(粮食建筑,其实是游戏初期的核心建筑,重要度仅次于贸易站)、超声波护栏(相信所有人都知道前期虫子是多么难对付,而这个建筑是多么重要,尤其是其改进选项商队免疫虫子攻击非常关键);

解锁轨道单位瘴气反重力装置(轨道单位的用途都很单一,只有当使用轨道流的时候组合效果最佳,单独使用只有锦上添花的效果,前期快速清除瘴气的方法有两种:放这个卫星或者研究第1层分支科技异族生物学,各有利弊,楼主比较喜欢后面的办法罢了);

解锁分支科技地质物理学、异族生物学。

评价:除了作为粮食科技,还有防虫子、护商队、除瘴气等前期最重要的几种效果,这个科技显然是最应该先研究的,性价比同层最高毋庸置疑!

工程学:

解锁建筑兎反应炉(不错的能量建筑)、维修厂(后期有点用而已的暴兵建筑,前期造纯属脑残);

解锁单位激战漫游者(虽然战斗力不如初期的海军陆战队,但是可是3移动力!对于速攻流派的玩家来说应该才是前期主力),探明战略资源钛(效果同前述的石油部分);

解锁分支科技电力系统、防御网。(电力系统让楼主想起来了大学时代。。)

评价:能量科技和解锁战略资源的科技,优先度较低。

计算机学:

这是特殊的第1层科技,因为它有两个前置科技——生态学和工程学;

解锁建筑网络(很不错的科研建筑);

解锁特殊建筑间谍机构(开启间谍系统);

解锁单位飞弹漫游者(相当于强化版的突击队员,依然脆弱无比的战五渣,机动力又差,仅仅能用来防御城市而已,但问题是前期这么早有人来攻城么?通常没有);

解锁巡逻艇(中规中矩的海军单位);

解锁分支科技自主系统、超越数学。

评价:前置俩第1层科技的意思显然告诉你这是第1层主干科技里不得不靠后研究的。当然作用还是很不错的。

总评:根据前面的分析,游戏初期:粮食》产能=科研》文化》健康》能源。因此对号入座得到了比较好的第1层科技研究顺序思路:生态学——化学——遗传学——工程学——计算机学——物理学

待更新……


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8.2
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