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[英雄连]战术理论

时间:2006-09-28 14:08:00
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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首先要说明一下,由于COH的采用新的资源采集方式,游戏的资源采集就环绕住资源的争夺。资源点的多少就决定了资源的收集多少,这就意味着后期的兵种的种类,这里指得是tank的分别,油资源越多,tank就越多。

当然,这只是相对的,我们在升级科技的时候,有很多招呼部队中也有tank,用的只是人力资源而已。而人力资源双方是一样的,这样,就算没有抢到大油田,或大子弹点,只要用兵得宜,也有可能收复失地。

以下主要以VP500(抢点胜利,500)模式讨论,采用此模式讨论,主要是时间适当,大大提高其战斗的激烈程度。若采用征服胜利的模式,其双方实力相当时,真的可以打几天的。

  一、开局(步兵时代)

一年之计在于春,开局的形势,决定将来主战的打法。为了能快速扩张,一开始双方都会用一个工兵去建兵营。

【盟军】

1、先出兵营:

JEEP:能迅速对抢点的工兵进行火力支援,和骚扰敌人抢点行动,重要的是反狙击手就靠他了。

步兵:强大的抢点战斗力,6人小队,对步兵攻击2,其用处不用我说了。

优势:快速组建稳固的战斗力,提高抢点能力

弱势:在对于防卫任务来说,其战力实在有点寒酸。

总结:抢得快也丢得快。

2、先出支援武器:

重机枪:其强大的火力压制,不用置疑,初期入屋,生人勿近。

迫击炮:火力支援型。在远处轰炸,虽然单个命中不敢苟同,但是威力惊人,对付建筑内的敌人和碉堡效果很好,初期反炮塔流主力。

狙击手:没什么要特别介绍的,初期就是用来狙杀重火力小队和侦查的,隐身,狙杀,跑位。一个出色的指挥官应该要学会这些操作,以保护脆弱的狙击手。

优势:迅速组建重型火力,对战略要地提供绝对的保护。

弱势:其抢点能力大打折扣

总结:抢得慢,守得住!

*2v2的时候最好每人出一个,在实力方面就平衡了。

【德军】

就一个兵营,出得兵和盟军一样,其灵活性比盟军强。

指导思想:第一个抢的点应该是VP。因为VP的特殊模式关系,只要抢的比对方多就开始进入到计时,所以早一步抢点可以給对手施加压力。再者,要从别人的点上升国旗,要先将对方旗子扯下。在时间上,无疑又拖延了。为自己的援军赢得时间,然后调动兵力,对其造成打击,最好做成对方人员伤亡,无疑在资源紧缺的现在,是个不小的压力。

战略方针:(以下为顺序出兵)

盟军/德军(通常型,所有其他变型都是这里衍变的)(德军忽略其建筑顺序)

1、快速扩张型:建<兵营>,工兵,步兵,JEEP/motor,油够了就建<支援武器>,狙击,重机枪(这里先出狙击的原因很简单,考虑到对方出重机小队并进屋,狙击就是最好的杀手,为抢点人员的生命提供保障)。

2、防御型:建<支援武器>,工兵,重机小队,狙击,油够了就建<兵营>,JEEP/motor,JEEP/motor(这里出2个JEEP/motor原因很简单,反应快速,对于无处不再狙击手来说,2个车是绝对的要命的。而且移动迅速,系这个时期步兵的守护神,当然也可以将其中一个车改为步兵)。

3、骚扰型:建<兵营>,工兵,JEEP/motor,步兵,油够了就建<支援武器>,狙击,重机枪,(和快速扩张型差不多,就是步兵和JEEP/MOTOR的顺序对调了。很明显,初期对于工兵来说,车的攻击足够危险的了,面对车的攻击,还要冒死抢点的,将会付出沉重的代价)。

  总结:总的来说,最后的结果都是一样的最少拥有并保持以下兵种或数量:工兵*2、重机*1、狙击*1、车和步兵总数*2,迫击炮对于初期分散的兵力来说形成不了杀伤力,且造价高,生存能力低,所以不做考虑。

战术思想

1、尽量保存你的部队,哪怕是最便宜的工兵!

2、绝对不要小看工兵,不然你会死的好惨!

3、第一次存够50子弹,务必一定要为一队工兵购买喷火器,这会是一个强大的攻击力!对于在没有狙击手的情况下,围攻建筑内的重机枪效果显著!

4、尽量寻找高防御地形作战,并拖延时间等待援兵。

5、任何时候都切勿一对多,侧翼包抄将会对敌人造成严重创伤!

6、在附近没有援军的时候,面对强大的敌人,马上逃跑,不要做无谓的牺牲。

7、任何时候都不要让你的部队空闲,或者发生沌兵行为(支援武器除外),应该主动抢点,侦查骚扰。

8、任何时候不要独自去抢敌人的点,敌人会调动部队过来救援的。在抢点的时候可以派一队人去抢,另外几队人在自己的边界(这样敌人就看不见我们的意图)部署,最好成袋口装排列,在敌人过来支援的时候,这些将是致命的武力!可以诱敌深入,可以分流合击,战术丰富,也給敌人造成心理创伤。

9:相对于(8),在被人抢点时,救援部队应该以包抄状移动。切忌大部队涌上,落入敌人圈套。

10:鉴于(8,9)声东击西也是很生猛的打法。

11:没有喷火器的工兵可以选择跟大部队行动,或者在后方拉网线(有效防止对方的渗透,特别是狙击手),堆沙包(改善地形,有时都不知道是不是堆給敌人的)。

12:工兵回基地起建筑,用逃跑。能大大提高其移动速度!

13:没的绝对优势,绝对不能发起冲锋,因为距离越近命中越高,但是移动中命中大减,所以对于攻击方。这将是致命的错误!

14:对付狙击手,车带来的好处不用多说,牺牲1、2个人来换个狙击,绝对是值得的!

15:重机枪尽量进屋,在野遇到JEEP将自取灭亡!

总结:不停的运动,让敌人摸不清,不停的抢点和反被枪,就是这个时期的主要任务,在这个时期,尽量去削弱对手和保存自己,这将会在战术运用得当上体现出来。对射原则:高防御地形,只要占据有利地形,就有奇迹出现,绝对不要在错误的地形上战斗。丢了一个点事小,丢一个人事大,在每次冲突后若对对手造成严重伤害,那就放心去抢点吧。起码有30秒时间对方的兵力处于真空状态,分流合击将会是有效的游击战术。

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8.8
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:THQ Inc.
  • 发售:2009-04-08
  • 开发:Relic Entertainment
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争

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