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《辐射:新维加斯》辐射3优化指南

时间:2011-07-30 21:01:41
  • 来源:LAKE0553A
  • 作者:Alvin
  • 编辑:ChunTian
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水体折射(Water Refraction)

这个不等于反射。实际效果就是你透过水面看另一头的景色时效果如何。在上古4里面潜水属于大家喜爱的

运动之一,辐射3的话还是免了吧…建议关掉

水面倒影(Water Reflection)

物体在水面倒影的清晰度。从高到关闭(High, Medium, Low, Off)。如果不是为了压榨fps急红了眼

的话,建议选择Medium或者Low,因为Medium和High区别不明显,但是Low和Off之间的差别就比较

明显了。

水面倒影这部分很多选项,建议大家找个附近有浅滩又有可以投下倒影的建筑物的水边自己试试看。如果

一方面想提高fps又不想损失太多fps的话,建议根据个人喜好设成medium或者low,毕竟还是陆

地占绝大部分,不会对fps造成太大的负担。都关闭的话,万一看到穿短裙站在水边的美女Npc那多么令人

扼腕啊<_<

阴影(Shadow)

打开阴影(Enable Shadows)

不知道大家注意到没有,辐射3里面的建筑物在地上是没有投影的。只在表面有明暗的区别。所以这个在

游戏里开关这个选项的时候只会涉及到(或者说你只会注意到)对人物投影的影响。以下几项也都是这样

阴影质量(Shadow Quality)

决定你的手在地上的投影是五指俱全还是一根棒槌。

阴影过滤(Shadow Filtering)

阴影边缘的清晰程度。个人认为很鸡肋的选项,而且对fps也有明显的影响。有几个人玩游戏的时候会抱怨

自己在地上的影子边缘太过锐利,一点儿都不柔和?

最大室内投影(Max Interior Shadows)

最大室外投影(Max Exterior Shadows )

这两项都一样,请问你需要阴影吗?请问你需要质量多高的阴影?请问你需要阴影的边缘时模糊的还是清

晰的?请问你需要几个阴影?是不是感觉像进了麦当劳….

视距(View Distance)

指的不是全景的视距,而是各类物体和角色的。调得很低你也能看到远景,但是可能走着走着前面跳出一

辆破车,紧跟着跳出一个NPC。

物体淡出(Object Fade)

一些不是很重要的物体淡出你视线的距离,比如桥、栅栏、破车、石头什么的。选择最高(Maximum 15

)和中(Medium 8)几乎没什么肉眼可见的区别。但是改成最低(Minimum 1)的话损失就比较大的

。角色淡出(Actor Fade),草皮淡出(Grass Fade)也是这样。

反光物淡出(Specularity Fade)和光线淡出(Light Fade),这两项反映在实际游戏中带来的感觉是折

射或发散出的光线的强弱。比如几十步外的台灯看起来是更亮些还是更暗些。

上面这两项加上阴影淡出(Shadow Fade)决定一定范围内光影效果是反差明显还是表现得较为平淡。

物品淡出(Item Fade)

如果你眼神很好的话,可以把物品淡出调高些,免得错过远处的武器弹药和食物。

远景细节Distant LOD

以下几项都是决定各类物体和地形的远景细节。如果你在户外乱跑的时候经常感觉一顿一顿的,可以考虑

降低这一项。

Fallout.ini(去“我的文档”里找,不是游戏的安装目录)中涉及内存的调整,不会影响fps,但会影响某

些部分的流畅度(记得备份原来的文档)

bEnableAudioCache=1 是否缓存音效

iAudioCacheSize=2048 用于缓存音效的内存,单位是K

iMaxSizeForCachedSound=256 最多缓存多少种声音

如果觉得经常声音或收音机有噪音的话,可以尝试把第2项加倍。

uInterior Cell Buffer=3

uExterior Cell Buffer=36

以上两个选项决定在市内和室外缓存多少个单元。改高些可以让游戏运行得更流畅。1G内存可以加倍,2G

再翻一番,4G的...你不要太过份啊

iPreloadSizeLimit=26214400

用于预读游戏数据的内存,单位是字节,除以1048576就是兆了。没错,默认值只有区区的25兆。但是不

要改得太高,最多加个0,不然容易引发其它问题。

bUseHardDriveCache=1 是否使用硬盘的缓存。不管你用XP还是Vista,系统本身就会使用硬盘缓存。如

果你玩游戏总感觉断断续续的,但又不是fps过低的问题,可以考虑改为0看看。

最后一个大问题就是声卡。如果你觉得现在换显卡还不是时机,那建议你先买块中低端的创新声卡。独立

声卡=减轻CPU计算量=提高FPS,享受更高音质同样还能解决很多莫名其妙的声音问题。而且可以先驱动

独立声卡再驱动板载声卡,然后将麦克接在板载声卡上。这样在联网游戏中使用麦克时就不需要为麦克和

游戏声音总冲突而烦恼了。

补完:对于N卡用户,除非你现在用的是7900以下级别的显卡,我觉得目前没必要为了辐射3升级显卡,好

好优化下应该能有不错的表现和流畅度,可以等到春节以后考虑换GTX260,毕竟辐射3这样的游戏至少要

等推出半年后才算比较成熟(各类诱人的MOD,官方资料片,汉化补丁),而且260在1月底会有次明显

的降价。对于A卡用户...盯紧驱动吧,偶一生中只用过两块A卡,没什么发言权的说- =

尽量多试试看各种优化的组合搭配,尤其是分辨率,抗锯齿,各向异性过滤,HDR之间的不同搭配。优化

不是把所有特效降到最低,是在流畅的前提下挖掘出最养眼的效果。

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5.1
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2008-10-28
  • 开发:Bethesda Softworks
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:沙盒科幻枪战XGP游戏列表

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