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术士2:放逐 详细修改方法汇总及一些技巧 怎么修改

时间:2014-04-14 18:32:40
  • 来源:3DM论坛—blessbj
  • 作者:wuyan
  • 编辑:ChunTian
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术士2:放逐 详细修改方法汇总及一些技巧 怎么修改

看了无数论坛里的修改方法,总觉得没有说到位,结合自己的经验,来总结一下!

一、MOD修改:

第一步:按照http://bbs.3dmgame.com/thread-4259811-1-1.html帖子里的方法解压。

具体方法:

            1、把a.bat文件下载到游戏根目录,然后右键点击“以管理员身份运行”,完毕后应该多出一个文件夹和三个文件,其中根目录下有个data.xml文件;

            2、用编辑器修改data.xml,我用的是notepad++,估计ultraedit也可以;

            3、编辑后重复1,运行完成后即重新打包完成,你可以发现s101.pack修改时间变了;

            4、如果3步出现问题,比如说出现XRconvert_final停止工作,基本上说明你修改的时候格式出错,回去检查data.xml文件。

第二步:data.xml主要修改方法:

            1、通用修改(即你和电脑都发生变化):

                   基本上都在这里往下的设置里:

                           <logicParams>

                <i_startupGold>100</i_startupGold>      ------你可以看出来这是开局的金币

                <i_startupMana>125</i_startupMana>      ------这是魔法

                <i_numPlayerPoints>10</i_numPlayerPoints>      ------这是开局前选择人物的技能点

                ......

                <i_optimalNumberTowns>5</i_optimalNumberTowns>      ------这就是大家都在问的城市上限

                ......

                因此,不建议修改这些,除非你想造就N个强大的对手,但是下面一条可以改改:

                <f_probabilityHeroCome>600.000000</f_probabilityHeroCome>      ------这里好像控制英雄出现几率,我是按坛子里的修改方法改的,原因未知,特此鸣谢!

                <f_additionalHeroComeStage>5.5</f_additionalHeroComeStage>      ------这里也改,好像是参照1代的修改方法

                

                2、个性修改:

                参照的是http://bbs.3dmgame.com/thread-4260050-1-2.html这个帖子,主要修改“科阿提斯的训练”和“首席大宗师”这两个特性

                首先查找“perk_fr_impr_archon”(首席大宗师),不出意外的你会找到3个地方,直接到perk设定位置,为了区别明显我修改的数字很大:

                                <Effects>

                                        <ModifyCityLimit>

                                                <i_value>250</i_value>  ---这里是特性所增加的城市上限,250个足够了

                                        </ModifyCityLimit>

                                        <ModifyBuildingProductionPercent>

                                                <bonus>

                                                        <s_resType>Research</s_resType>

                                                        <f_value>9000</f_value>   ---城市产出的研究点数增加比例

                                                </bonus>

                                        </ModifyBuildingProductionPercent>

                                        <ModifyCastingTime>

                                                <i_modifier>9000</i_modifier>   ---施法速度增加

                                        </ModifyCastingTime>

                                        <ModifyDispleasure>

                                                <i_value>-900</i_value>    ----每回合动乱减少

                                        </ModifyDispleasure>

                                        <ModifyBuildingProductionPercent>

                                                <bonus>

                                                        <s_resType>Mana</s_resType>

                                                        <f_value>9000</f_value>    ----法力增加比例

                                                </bonus>

                                        </ModifyBuildingProductionPercent>

                                        <ModifyBuildingProductionPercent>

                                                <bonus>

                                                        <s_resType>Food</s_resType>

                                                        <f_value>9000</f_value>    ---食物增加比例

                                                </bonus>

                                        </ModifyBuildingProductionPercent>

                                        <ModifyBuildingProductionPercent>

                                                <bonus>

                                                        <s_resType>Gold</s_resType>

                                                        <f_value>9000</f_value>    ----金币增加比例

                                                </bonus>

                                        </ModifyBuildingProductionPercent>

                                        <FractionProduceResource>

                                                <bonus>

                                                        <s_resType>Gold</s_resType>

                                                        <f_value>9000</f_value>      ----金币增加量

                                                </bonus>

                                        </FractionProduceResource>

                                        <FractionProduceResource>

                                                <bonus>

                                                        <s_resType>Research</s_resType>

                                                        <f_value>9000</f_value>    ----研究点数增加量

                                                </bonus>

                                        </FractionProduceResource>

                                </Effects>

                用这里的内容替换掉data.xml原来<Effects>和</Effects>之间的内容,数字可以根据需要改,建议不要太高,以免游戏太过无聊。

                另外,如果你要用神的化身,可以按照http://bbs.3dmgame.com/thread-4259811-1-1.html帖子里说的,不过金钱法力改不改无所谓了,要修改:

                查找第一个“perk_fr_impr_archon”,把<s_unit/>那行改为<s_unit>g_helia</s_unit>,

        g_helia可以替换成g_agrela g_dauros g_fervus g_grumgog g_helia g_krolm g_krypta g_lunord任一个。但如果这里修改了,在选特性的时候你只能看到化身的资料,看不到以上的特性,不过没关系,实际是存在的。

                第二步我们来修改“科阿提斯的训练”这个特性,查找“fractionPerk_Lizard_Scale”,同样可以找到3处,到最后一处,同样修改<Effects>和</Effects>之间的内容为:

                                <Effects>

                                        <Immunity>

                                                <s_attackType>CloseAttack</s_attackType>

                                        </Immunity>

                                        <Immunity>

                                                <s_attackType>RangedAttack</s_attackType>

                                        </Immunity>

                                        <Immunity>

                                                <s_attackType>ElementalMagic</s_attackType>

                                        </Immunity>

                                        <Immunity>

                                                <s_attackType>DeathMagic</s_attackType>

                                        </Immunity>

                                        <Immunity>

                                                <s_attackType>LifeMagic</s_attackType>

                                        </Immunity>

                                        <Immunity>

                                                <s_attackType>SpiritMagic</s_attackType>

                                        </Immunity>                          ------以上是所有伤害免疫

                                        <ModifyPower>

                                                <f_multiplier>500.1</f_multiplier>  ---力量提高比例

                                        </ModifyPower>

                                        <ExpPerTurn>

                                                <i_amount>30000</i_amount>   ---每回合增加的经验

                                        </ExpPerTurn>

                                        <SightRange>

                                                <i_range>200</i_range>    ------增加的视野

                                        </SightRange>

                                        <ModifyMovePoints>

                                                <f_value>200</f_value>     ------增加的移动力

                                        </ModifyMovePoints>

                                        <ModifyMoveCostTileToTile>

                                                <Tile>

                                                        <s_tileFrom>Dense</s_tileFrom>

                                                        <s_tileTo>Flat</s_tileTo>

                                                </Tile>

                                        </ModifyMoveCostTileToTile>

                                        <ModifyMoveCostTileToTile>

                                                <Tile>

                                                        <s_tileFrom>Bad</s_tileFrom>

                                                        <s_tileTo>Flat</s_tileTo>

                                                </Tile>

                                        </ModifyMoveCostTileToTile>

                                        <ModifyMoveCostTileToTile>

                                                <Tile>

                                                        <s_tileFrom>High</s_tileFrom>

                                                        <s_tileTo>Flat</s_tileTo>

                                                </Tile>

                                        </ModifyMoveCostTileToTile>

                                        <ModifyMoveCostTileToTile>

                                                <Tile>

                                                        <s_tileFrom>HighDense</s_tileFrom>

                                                        <s_tileTo>Flat</s_tileTo>

                                                </Tile>

                                        </ModifyMoveCostTileToTile>      ------可通过的四种地形

                                        <SetUnitStatus>

                                                <s_statusName>in_defence</s_statusName>  --减少伤害

                                        </SetUnitStatus>

                                        <SetUnitStatus>

                                                <s_statusName>hitAndRun</s_statusName>    --游击战术

                                        </SetUnitStatus>

                                        <SetUnitStatus>

                                                <s_statusName>frenzy</s_statusName>     ------狂怒状态

                                        </SetUnitStatus>

                                </Effects>                

                当然,如果你不喜欢伤害免疫,可以改成减伤,格式:

                                        <Resistance>

                                                <s_attackType>CloseAttack</s_attackType>

                                                <i_value>-25</i_value>

                                        </Resistance>

                这是近战减伤25,,以此类推。        

                

二、起始技能点不建议在这里改,其实有CE的话可以直接改:

技能点数值变化2次之后可以找到唯一的地址,随便你改成什么,类型选4 byte;

金币和法力也建议在游戏中改,查找类型浮点数(float),一般出现两个地址,都改成你想要的数。

小幸姐的修改器在128版中不能用,用了游戏会跳出,不过行动力也可以用CE锁定,查找类型也是浮点数,一般也是两个地址,都改成100锁定,一只部队就好了。

一回合建筑和一回合造兵还没有找到。

三、如果锁定了行动力,又建造了码头,有个小窍门不知道大家发现了没有?

部队从陆地下海后图标会变成小船,这时船的攻击会恢复,你可以重复“下海--攻击--上岸--下海--攻击......”。

这样锁定行动力的部队在一回合内可以横扫所有海怪和所有沿岸3格以内的目标!不过部队下海后需要移动一步才能恢复攻击能力。

四、另外,不管行动力和视野改到了多大,实际上最大值都是15,不会再增加。

再次提醒修改之前备份s101.pack,修改完成重新打包后可以删掉增加的那一个文件夹和三个文件。


附一些改后的图片:

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9.9
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Paradox Interactive
  • 发售:2014-04-10
  • 开发:Ino-Co Plus
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:回合制战棋

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