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《龙腾世纪2》狂暴战士噩梦难度通关心得

时间:2011-05-16 11:44:04
  • 来源:巨霸气
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
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终于双手战士噩梦通关, 简单说一下最大化DPS的build. 双手战配合狂暴/先锋个人感觉到后期就是个怪物。总的来说狂暴先锋最突出的特色就是不仅有双手战的高伤害还有双持贼的高速,基本上你用速度来控制整个战场,在敌人还没机会还手之前就把他们击倒,完全执行进攻就是最好防守的策略。

1.       专精选择及解释

狂暴(Berserker)

狂暴大概是龙纪2里最适合先锋(Vanguard)的专精。狂暴的概念就是牺牲自身的耐力(stamina)和伤害抵抗(damage resistance) 换来极端的伤害和速度。基本上狂暴这条线里给你技能,可以让你以迅速的出现在战场的任何地方,并且能很快地解决掉敌人,然后继续。你每一次攻击都会消耗一定的耐力,但相对于击倒的敌人的数量和速度来说就可以忽略不计了。

夺魂(Reaver)

夺魂基本在龙纪2里大翻身,主要还是得益于它和狂暴的完美配合。当你使用弹幕 (Barrage)后,攻速大幅上升但是伤害抵抗下降,又因为作为先锋,你还是要部分承担Tank的职责,需要承受部分伤害,而Reaver给了一个技能献祭狂暴 (sacrificial frenzy)能让你在血减少的时候增加伤害。另外,我还没提热血(fervor)还可以给你另外30%的攻速加成。

2.       技能选择

狂暴先锋跟一般的双手先锋并不一样,通常的双手先锋是靠各种范围技能的连续来造成大范围伤害(例如:Cleave à Scythe -> Whirlwind -> Mighty Blow), 但狂暴先锋基本上是靠普通攻击(错了,是变态速度的普通攻击)。你可能从文字上感觉不出来,不过你把以下技能加一下:Haste + Barrage + Fervor + Primeval Lyrium Rune。这些单独看起来不多的加成,合在一起就是变态的攻击速度。当你开了狂暴(Berserk)状态之后,每一次攻击都会消耗一点耐力,而伤害加成是由你剩下的耐力值决定,所以最好是不要使用太多的主动技能。但我不是说完全不用双手战的主动技能,个人是极端喜欢Scythe,因为它的伤害和冲锋的距离。只是说如果你开狂暴,要选择好使用主动技能的时机, 并且使用主动技前关掉狂暴。个人一般都是用主动技能来控制敌人的Assassin或Lieutenant或者用来冲散敌人的弓手群。

双手(two-handed)技能选择:

Mighty Blow - 对于打断高等敌人非常有用

Giant’s Reach – 基本上以双手战士的DPS,你会是敌人主要的攻击对象,有这个技能不怕深陷敌群

Scythe/Reaper – 个人最爱的技能,伤害高,冲锋距离也不错,但是小心别冲到自己队友,不然基本是秒杀

Sunder – 非常实用的cross-class-combo被动技能,增加stagger的几率

先锋(vanguard)技能选择:

Might:前期非常实用的持续技,中期有狂暴之后就没啥必要开了

Control: 没开过这个,纯粹是为了后续技能

Cleave/Claymore: 这是最有趣的一个技能,Cleave给你10秒之内伤害翻倍,Claymore给你增加stagger敌人的几率。我通常都是关掉狂暴然后使用这个技能来对付小boss级别的敌人

Destroyer: 一个完美配合狂暴的被动技能,减少敌人对普通攻击的伤害抵抗

Massacre: 狂暴最爱的被动技,能够秒杀血少的敌人并且回复耐力

狂暴(Berserker)技能选择:

Berserk/Savage Berserk/Endless Berserk: 这是狂暴的起始,确保你把此技能完全升满,以用来最大化伤害加成

Barrage/Unrelenting Barrage: 50%攻速加成,夫复何求!确保升了unrelenting Barrage,使持续时间翻倍。

Adrena1ine/Adrena1ine Rage:这个技能也是加伤害的,但具体的方式个人现在还没搞懂

夺魂(Reaver)技能选择:

Blood Frenzy: 既然你都要去承受伤害,何不把这些伤害都转为输出

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5.5
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:EA
  • 发售:2011-03-08(PC)
  • 开发:BioWare
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:XGP游戏列表

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