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《幕府将军2:全面战争》各家族优劣详细分析

时间:2011-03-24 15:55:54
  • 来源:j1y2123
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
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再次努力切回正题.

武田和上杉难度都是HARD...然而以我的经验来看,武田比上杉容易.

别看上杉地理位置要优越,事实上,你的扩张面非常受限,你需要依仗北方的盟友抗击DATE的迅速崛起,而南方和西方大名很容易出现同盟对抗你,或者是互相吞并成为威胁你的势力...即使你扛过先期的困难..你还需要面对武田,或者是其他占据甲斐国的大大名的强攻,防守面一宽,防御密度直线下降...当然,身经百战的你不怕这些..但别忘了,无论北部是谁胜利了..你都得准备应战....

武田之所以强大,说到底,也是地理,却不是选大名的时候看的到的地理....

京都附近大名众多,然而他们会彼此打的不可开交...你会有很好的机会占据空城,对方的反扑部队一定是残缺不全,你要做的是迎击..又或者..派个黑暗的使者...

北方无论谁赢,都是拿上杉开刀,你要做的是留着上杉做你的北国门户,到北方来犯时联北平越后,然后趁着与北方盟约未被对方撕毁时大举进攻南部世仇北条....相信我,如果你的实力不是WEAK的话,北方之主一定会乐意和你瓜分北条的...

剩下的,就是在对方大军直逼北条最西部城市的时候,撕毁盟约,三线出兵,占他的空城...

反扑?

是的,会是三队以上满编制的全武士军团...然而,无论怎么走...甲斐是他们避不了的坚城...正如之前数十年北条对你无可奈何一样...

看到这里,你一定想..哇,武田被你吹的这么牛,算是你的推荐吗?

即使是抛开个人感情(我就是对这俩人不待见了....你来抽我啊.....哇靠..你真抽啊...我..我要哭了哦..),我依然只把武田放在备选....

整理一下,最难的是毛利,织田,和德川....毛利之难确实是最顶级的...因为从第一回合起,你得一直生活在一个远比你强大的敌人之下,而且大多数时候,你的敌人都没有其他敌人....如果说织田德川靠的是运气,那毛利不仅要你的运气,还是靠你自身的承受力和全战的经验,甚至是对战术的熟知程度和对数据的钻研程度.....别笑我夸张,我是经济学在读,打毛利比ACT102还吃力,我手边的纸上乱七八糟全是数字.

简单的例子,一千八的贸易港,一百一的贸易船,贸易船自造完至航行至最近贸易点为三回合,共计一百六十五的维护费,所能回报的利益为一百至三百之间不定,第九回合起开始反馈,每回合有新贸易船加入盈利行列,至六艘为止,那么请问,什么时候能收回本金?

这还是没有考虑到护航海军的维护费.

所以各位,外贸盈利是很丰厚,但这是个极长期的投资,他适用于岛津长宗我之类防守点单一,并且对海洋控制极度依赖的大名,最重要的,是压力来的比较晚的大名.

说到毛利就很激动.....这里要表达的是,对单一事物的依赖太强,其背后的风险也越高, 封港,贸易船队被袭击,等等等等,在三到四个回合内事情就会超出你能控制的范围.

这也是为什么我坚决认为毛利应该划分到HARD甚至是VH的原因,地面贸易对象单一的同时,所面临的地面压力却空前巨大,海洋贸易多样的同时,多航道的被劫掠和封港会让你的海军疲于奔命,甚至入不敷出.

就着这个论点,我们看回武田,我说了武田靠着甲斐优越的山岭地形会很有发展空间,但同时,你们也得注意到,我说了越后不能灭,他得作你的北方门户.北条也不能先打,不仅是会大幅扩展你的防守面,也会使北方迅速和你进入多线精锐的直接交锋.

看出问题了吗?

是的,武田没有海.

没有海,意味着在中期大大名成型,互相割据的时候,你的贸易很容易因为战争问题而损失面的贸易量,相比被封港的点贸易的损失,这往往更加致命,而且无法解决.

你又诧异了..对不对?

谋定而动,上面我扯了半天,你如果稍微想一想的话,到这儿一定能知道我推荐的是谁了.

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8.0
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:SEGA
  • 发售:2011-03-15
  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争

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