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三国志12PK版 全局参数 修改宝典

时间:2013-06-28 01:13:02
  • 来源:3DM论坛-41158266
  • 作者:wuyan
  • 编辑:ChunTian
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[重装生产参数]

L=781 重装生产周期 3 //代表重装生产智力80以下是3回合

L=782 大盾生产周期 3 //代表大盾生产智力80以下是3回合

L=783 虎铠生产周期 3 //代表虎铠生产智力80以下是3回合

L=784 战车生产周期 3 //代表战车生产智力80以下是3回合

L=785 连弩生产周期 3 //代表连弩生产智力80以下是3回合

L=786 重装产量 600 直接按比例改,300就变成一半

L=787 大盾产量 900 直接按比例改,450就变成一半

L=788 虎铠产量 900 直接按比例改,450就变成一半

L=789 战车产量 900 直接按比例改,450就变成一半

L=790 连弩产量 900 直接按比例改,450就变成一半

L=850 重装量产 600

L=858 重装妨害 -300

L=1001 大盾量产 900

L=1005 大盾妨害 -450

L=1002 虎铠量产 900

L=1006 虎铠妨害 -450

L=1003 战车量产 900

L=1007 战车妨害 -450

L=1004 连弩量产 900

L=1008 连弩妨害 -450

最终值=[786-690]的初始值+量产科技值+妨害科技值。

比如重装参数600改为100后就剩1/6了。但还有个问题:城市技术有量产兵装的时候算法有误。参数600改为参数100后应该是参数100的产量的2 倍,实际上是参数100的产量+参数600的常量。应该还有其它参数控制城市技术有量产兵装的效果的,不知道有达人能找出来不。还有就是能不能限制每个城市的制造所的数量,最多2个。目的就是防止电脑疯狂造制作所爆兵装

量产好办。 直接游戏自带的编辑器

把 成都许昌之类的,那个科技给他换掉算了。

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7.5
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  • 类型:策略游戏
  • 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 发售:2012-04-20(PC)
  • 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
  • 标签:历史

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