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三国志12PK版 全局参数 修改宝典

时间:2013-06-28 01:13:02
  • 来源:3DM论坛-41158266
  • 作者:wuyan
  • 编辑:ChunTian
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**俸禄和加薪修改没那幺简单

如果单独改L295或者L296,都会导致金钱不平衡,最终会影响兵力等全局因素。

295 那个,默认的50一加,改成30.

结果就成了军备竞赛。。。。各个国家 月月买异族兵,造成兵力过剩。

我觉得人家KOEI设计的好着呢,还是改回50挺好的。 没改的话,别变了。

**现在我就是找不出来2个参数

一个就是 兵装生产!!

这个绝对是个bug,1年10W产量有没有?量产都市,比如许昌、成都, 虎豹连弩5年不到100W爆仓有没有?而且居然是免费的!!!! 这个不能忍啊啊,这不就是虐电脑呢幺?

第二个,就是异民族外交了,

这个后期绝对是个bug。最强的大都市,12兵营全5级, 400W阀值过了之后,也就是1000兵多(我一般只收50 60统帅的屌丝,比较耐玩,高统的不知道,估计能到2,3000把), 去外交异民族1个月有10000-30000浮动的 兵量, 顶10个大都市全部在手 外加全部12兵营 外加全部5级造满, 这游戏后期就没意思了。

这2个,没找到参数前,我现在专注种田70年 都块不想继续玩了。

三国志12PK版 全局参数 修改宝典

L=305 研究势力技法费用系数 1000 //研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000

L=306 研究势力技法时间基础值 2 //实际研究特技所需时间为基础值+1+该级别附加值 分别为0,0,1,1,2

L=310 冲车价格 2000

L=311 投石价格 4000

L=312 冲车制造周期 4

L=313 投石制造周期 5

L=314 制兵器减时所需能力 80

L=316 研究1级特技所需能力参数 0 //实际所需能力为基础值60+参数

L=317 研究2级特技所需能力参数 5

L=318 研究3级特技所需能力参数 10

L=319 研究4级特技所需能力参数 15

L=320 研究5级特技所需能力参数 20

L=321 商才影响市场金收入系数 15 //越高金收入越高 30

L=322 耕作影响农田粮收入系数 15 //越高粮收入越高 30

L=323 兵心提高伤兵恢复速度 1 10%*(1+参数%)

L=324 练兵对兵营加成的百分比 20

L=325 补修技能额外回复的城防值 15

L=341 研策减时所需能力 85

L=342 研策加时能力 70

L=343 求人所搜集金概率(收集) 25

L=344 求人所搜集金钱量 500

L=358 停战难度系数 3500

L=373 外交难度系数 500

L=377 交涉回合系数 6 //越低获得高交涉回合所需能力越小,有口才的再加1次

L=380 献策类型系数 5 //越高出特殊献策几率越高

L=383 输送上限系数 10

运输兵力系数,默认为10,即带兵数的10倍。

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7.3
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  • 类型:策略游戏
  • 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 发售:2012-04-20(PC)
  • 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
  • 标签:历史

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