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超级房车赛:起点2 详细评测 不刹车视频演示

时间:2013-05-29 15:06:38
  • 来源:3DM论坛—3364895
  • 作者:Fantasy
  • 编辑:ChunTian
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再说说物理,我是喜欢玩SIM类型的,出国之前家里的G27经常开开IR,GT以及RF。RBR玩不惯,我果然不是玩拉力的料。起点2本身不是模拟类赛车游戏,所以我自然不会对物理有多么高的要求。

上手之后,简单明快的操作感,同一代相仿。依旧是干净利落的操作风格,刹车就是减速,过弯要么一直抓地要么瞬间后轮空转开始漂移。

well,虽然对物理没有那么高的要求,但是轮胎的滑移模型就不能再稍微精致点么。。。有点类似于变速,轮胎的临界点几乎没有,你没法享受车辆在即将失控又没有失控的那种抓地感。简单来讲就是肥皂胎,有点类似于FZ3的感觉。进草地也没有明显的抓地力变化。

悬挂也是如此,有点过于吸能了。你感觉不到车身的弹跳,即使在过弯时切过路肩,你也只是感到车辆有那么一丝的跳动。倒不影响手感也没有让人不快,因为爽快的赛车游戏本应如此。

但是就我个人而言我更希望有更加细腻的轮胎以及悬挂模型。房车赛嘛,轮胎和悬挂的反馈是最直观的。本作对于车线的要求还是大于一代的,外内外的走线利用好还是很轻松可以获胜的,乱走线的话由于轮胎模型,你在大力急刹后瞬间切弯会明显感到后轮瞬间失去抓地力。

所以还是有一些乐趣的。悬挂在回放时的剧烈行程变化让你感到不可思议,因为你在游戏时并没有感觉到形成变化如此之剧烈。

总而言之,物理风格我还是很喜欢的,不难操作,爽快中带着一丝细腻,既不用像极品那么大手大脚乱打乱撞,也不用像GT,FZ之流小心翼翼蹑手蹑脚。玩的爽快,有乐趣,这就是起点2简单明了的风格。我现在是键盘车手(不可能带着方向盘留学-。-),依然可以玩的很快乐,在我插上手柄后,有了线性控制的方向和油门,能让你在比赛中更精准的操控。

(你能够看到悬挂的跳动但是你感受不到车辆的跳动)

游戏画面只能说是一般,车体的反射总觉得很怪,感觉不自然,光晕的后处理倒是不错,眩光,光晕,光线反射都还算是不错,车辆损坏同一代一样,三部分,车体掉漆,板金扭曲,脱落。

取消了一代的物理损坏提示倒是很蛋疼,不听语音不知道什么坏了。阴影中规中矩,烟雾依旧是那么的大。。。前车一拉烟你就看不见路了。真实赛车的烟雾可没这么大。。世界细节只能说一般,还是前文所讲,阴影不够细腻,材质中规中矩。总而言之并未有极其出色的画面表现,但是也算是耐看。

车辆和赛道只能说是一般般啦,该有的没有全有,但也不少,能玩到绝大多数赛事的车辆,已经足够了。

总结一下,起点2就是一款介于拟真和娱乐之间的赛车,你能在这里轻松的享受到赛车的感觉,可以放心大胆的地板油急转弯,却又不用全神贯注处理每一个细节,不用担心你需要左脚刹车啊,近距离跟车啊,延迟刹车避免碰撞啊,进草地惩罚啊之类的。玩的不爽,顶死你,挤死你。在小碰小撞中,找寻赛车的乐趣吧。

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8.9
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  • 类型:赛车游戏
  • 发行:Codemasters
  • 发售:2013-05-28(PC)
  • 开发:Codemasters
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:竞速驾驶

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