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上古卷轴5:天际 ENB中阶教程 图文详解

时间:2013-05-01 00:00:00
  • 来源:3DM论坛-杜_玛
  • 作者:fcz1234
  • 编辑:ChunTian
0

下面是《这个ENB怎么调》版块 -----这个景深怎么调

    我们想看第一幅图(图片压缩过,不要那么在意,重在举例分析)这个是用的老版本景深

TESV 2013-05-01 20-55-43-56副本.jpg

    从图片中我们看出,背景模糊部分颜色有点奇怪,这个为色差问题,然后人物脸部的问题我之前一直不满意,所以才来研究这个景深的,我之前用的景深老是觉得无 法看清楚皮肤质感,总是模模糊糊的,出现这种情况的话,因为对焦点是不会模糊的,所以这个不是背景景深设置的问题。我们选择对画面进行整个锐化一点。

   原始景深文件的色差值#define CHROMA_POW 75.0  这个75的值明显太大了 我们调节为5

   原始景深文件的锐化功能并没有开启//#define ENABLE_SHARP        1  在这里我们把他前面的//去掉,则为开启,低程度锐化了下,还不错,如果还想清晰点的,可以调大float fSharpScale = 0.05;锐化强度值。

下面是前后对比

未标题-1.jpg

未标题-2.jpg

    我们来看下一个例子,这个是用的新版本景深,现在的很多ENB都用的这种景深,但是都是相当的移轴效果,拍照还可以,用来玩儿游戏很憔悴,比如K ENB用的景深就比这个口味还重,伤不起啊...从图上我们可以看出,明明距离不远却有如此的浓厚模糊效果,而且边缘还有变色,不符合我们那种室外风景尽量清晰的原则。

   TESV 2013-05-01 21-21-30-05副本.jpg

   原版本景深里面的

float FarBlurCurveDay=1.25 白天远景模糊值太小了  越大越清晰 所以我们把它调到3-4左右即可得到比较清晰的远景。

    我们把原始版本里面的色差效果关闭//#define        ChA_DAY 这样就关闭了   

     

      修改后的效果

未标题-4.jpg

未标题-3.jpg

2013-5-1 21:36 上传

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