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《星际争霸2:自由之翼》神族内战压制心得

时间:2010-12-27 12:33:44
  • 来源:Universe
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
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机械科技

最最最普遍和稳妥的还是VR开局,求稳可以2BGVR,一般就单BGVR了,单BGVR再补兵营基本没什么太多的弱点,就是几个timming,因为这个是个人最推荐的开局,所以具体说下我所知道的这个开局的弱点。

第一个是之前说的5分钟多一点极限传送暴力压制,力场不够很容易GG,其他速科技点又近的话对上这个开局都会相当危险。

第二个是4BG闪烁追猎的timming,6分半到7分半钟左右,看对面是timing时间优先还是兵力优先,操作好的4BG闪烁追猎用VR开局真的很难挡,侦查到了一定记得要保护不朽,不要管路口,所有部队蹲基地中间,1可以保护建筑,2可以靠建筑少许打乱追猎阵型,让对面无法有效齐射。自己部队移动的时候一定一定注意保持阵型以减小战损,如果不小心给对面白点掉2个不朽基本就要GG了,闪烁追猎部队基本可以无战损不断的耗你的兵,相当的无语。就算没被打死也会元气大伤。如果没损太多兵能拖到巨像出来就挡住了,或者不朽数量上来也行,然后可以看情况选择开矿或反压一波。

第三个timing是跟上面4BG闪烁追猎差不多时间的3BG2VS一波,这个开局要靠高地下造水晶往上传XX支持虚空,所以基地周围侦查好一般没什么事,要是没看到让对面把水晶造出来了,记得一定要停产不朽全力出追猎(当然,你侦查到他的意图也应该停产不朽全力出追猎),如果他水晶造的很前找机会强点掉,要是对面水晶造的很后点不到的话要尽量消耗虚空和XX的数量,别冲下去点水晶,他要是传个哨兵把你的部队封在下面就悲剧了,只需要让两个追猎出门去截后援的虚空进行牵制,或者干脆拖农民换家,对面如果攒到6-8个虚空加上几个XX平推的威力是相当恐怖的

除去各种Timming一波的情况,PVP不管什么开局2矿后基本都要出巨像,中期决战都在于巨像数量上的差别。而早造VR在会更容易的保证巨像数量优势。而且除了上述的少数几个timing能对VR开局造成威胁以外,VR开局不像其他开局有死点,比如闪烁追猎遇到隐刀。

最后要说的几点:

1、不管什么同族对抗除非是远点不要太早开矿,太容易掉了。稳扎稳打才是内战王道。

2、一定要升攻防,太重要了,以前试过9个巨像的大部队打对面5个巨像的大部队,人口大家基本一样,我比他多4个巨像还是输了,原因就是他有2攻,而我没升攻防(虽说他操作的确比我好不少)。升级攻防的的投入和回报比例绝对不是其他任何投入能比得了得。

3、暮光里的两个升级很重要!虽说XX提速不像PVT那么必要,但是中后期肯定还是会出大量XX炮灰,这个升级可以大幅度的提高部队整体机动性。而追猎有了闪烁可以很好的牵制对手主力和进行骚扰,在劣势的情况下可以靠闪烁追猎一点点赚便宜扳回局势,PVP除了闪烁追猎能赚便宜翻盘以外,其他基本没有什么东西可以让你在同族对抗中扳回劣势,闪烁追猎的可操作性实在是太好了。同族对抗,就是看细节,没别的。

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9.8
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  • 类型:即时战略
  • 发行:暴雪娱乐,网易游戏
  • 发售:2010.7.27
  • 开发:暴雪娱乐
  • 语言:简中 | 英文 | 其他
  • 平台:PC
  • 标签:战争

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