您的位置: 单机 > 攻略 > 游戏秘籍 > 攻略详情

[帝国时代III]完全修改手册

时间:2006-03-14 13:31:29
  • 来源:3DMGAME
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
0

前言:

这是初级篇,主要研究Data目录下的三个文件的修改,涉及兵种,建筑,科技,翻译等内容。

需要的三个文件:

Data目录下的

proto.xml

stringtable.xml

techtree.xml

各文件主要内容:

proto.xml:单位的基本属性

stringtable.xml:显示语言

techtree.xml:科技和卡片的基本属性

一 单一的文件修改

1,proto.xml

用记事本打开这个文件编辑。

<Unit id ='X' name ='XXX'>

单位的第一条属性,不做复杂修改的话,建议不要动。

<DBID>X</DBID>

一般不做修改

<DisplayNameID>X</DisplayNameID>

在游戏中显示的文字代号,与stringtable.xml关联。

<EditorNameID>X</EditorNameID>

同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与stringtable.xml关联。

<ObstructionRadiusX>***</ObstructionRadiusX>

<ObstructionRadiusZ>***</ObstructionRadiusZ>

单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大。

<FormationCategory>X</FormationCategory>

有Ranged,protected,body,mobile这几类

Ranged一般用于带远程攻击的兵种

protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位

body一般用于近战型步兵

mobile一般用于骑兵

<MaxVelocity>X</MaxVelocity>

<MaxRunVelocity>X</MaxRunVelocity>

最大行走/跑步速度,数值越大,单位移动越快,很有修改价值

<MovementType>X</MovementType>

单位移动模式,很有修改价值

共分air,water,land三类

air:移动完全不受阻碍,即在天上飞。

water:只能在海里移动。

land:只能在陆地移动。

<TurnRate>X</TurnRate>

单位转弯时的速度,数值越大,转弯越快。

(如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去)

<AnimFile>

建议不做修改。

<ImpactType>X</ImpactType>

单位自身类型,如Flesh(人体),Animal(动物),Wood(木制),Stone(石制)……

<Icon>X</Icon>

单位调用的头像文件,这是显示在建造命令里的头像。

<PortraitIcon>X</PortraitIcon>

单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大&小肖像。

<RolloverTextID>X</RolloverTextID>

语言显示代码,这是显示在建造命令里或主城模式卡片里对单位进行描述的语言代码。

<ShortRolloverTextID>X</ShortRolloverTextID>

语言显示代码,当你将光标移动到某个单位上,显示的对单位进行描述的语言代码。

<InitialHitpoints>X</InitialHitpoints>

单位刚被生产出来的初始生命值,如果改为0……

很有修改价值

<MaxHitpoints>X</MaxHitpoints>

单位的最高生命值(未升级的情况下)。

很有修改价值

<LOS>X</LOS>

单位视野,数值越大,视野越广。

很有修改价值

<ProjectileProtoUnit>X</ProjectileProtoUnit>

单位攻击时发射的投射物,即单位名称。

有修改价值

<UnitAIType>X</UnitAIType>

单位闲置时(暂时这么说吧)调用的AI类型。

很有修改价值

<BuildPoints>X</BuildPoints>

<TrainPoints>X</TrainPoints>

建筑/单位被产出来需要的时间。数值越大,生产越慢。

(如果将建筑物的改为0,则刚放下建筑就建成)

很有修改价值

<Bounty>X</Bounty>

<BuildBounty>X</BuildBounty>

单位死亡/生产出来加的经验值。

很有修改价值

<Cost resourcetype ='XXX'>X</Cost>

生产单位所需资源类型及数目。

很有修改价值

<InitialResource resourcetype ='XXX'>X</InitialResource>

提供资源开采的单位(如树,银矿),提供的资源类型及数目。

很有修改价值

<ResourceSubType>Gold</ResourceSubType>

提供资源开采的单位,提供的资源类型及数目(与上条对应)。

很有修改价值

<BuildingWorkRate>X</BuildingWorkRate>

建筑工作速度(如研究,生产)的乘数。

很有修改价值

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
7.0
已有146人评分 您还未评分!
  • 类型:即时战略
  • 发行:微软
  • 发售:2005-10-28
  • 开发:Ensemble Studios
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

3DM自运营游戏推荐 更多+