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《星际争霸2》更新7.0载入后空地图无显示的解决办法

时间:2010-03-25 10:21:47
  • 来源:大相
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
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V 7.0:

- Reactive AI system. Balanced mix of proactive and reactive AI. The AI will scout out and respond to your army make up with mixed counters.

(智能的AI应对系统,AI将根据对手的兵种配置采取对应的措施,如相克的回合兵种搭配等。)

- Individual unit AI improvements, SCVs repairing, terran buildings lifting off to avoid damage, chrono boost used correctly... the list goes on.

(独立的AI单位改进,包括人族SCV修理、建筑物在遭受攻击时为避免损害升起等等,还有很多。)

- New attack AI, the AI will now attack much more regularly.

(新的攻击智能,电脑的进攻将更加频繁和常规化。)

- Major modifications to the AIs economy.

(电脑的经济系统进行了重大改进。)

- Totally new Protoss and Zerg.

(几乎重置了新的神族、虫族AI对手。)

- Many more changes and additions that I just can't remember!

(太多改进实在记不住~自己体验去吧!)

版本说明+使用方法:

此次发布的最新7.0版本包含三种难度,使用方法直接解压到游戏根目录替换源文件即可,建议先行备份。如果使用其他辅助工具,请按照相应的方法操作,如“海盗船”(按照【进阶自定义方法】中的说明操作即可)。

导出 TriggerLibs 目录形式AI后,载入游戏空地图的解决办法:

纯手动解决方式:

AI 6.1.1 以前还是好好的,只不过从 7.0 开始 StarCrack 小组好像改变了一下他们AI脚本的调用方式(目前发现同属此类的还有“IAI 2.1a”)。其实很好解决,以下三种难度的压缩包,下完直接打开压缩包就会看到都有一个“AIDifficulty.galaxy”文件,只要把这个文件放到游戏安装根目录下就OK了,再进入游戏就AI就完全载入正常了。

辅助工具解决方式:

如果你使用的是一些辅助工具或整合包,以海盗船为例,你导出 TriggerLibs 文件夹到整合包内的“Mods/AI 7.0”目录里面后,不要忘记再把相应难度版本的“AIDifficulty.galaxy”文件同样放在这个目录里,也就是说整合包内的“Mods/AI 7.0”下,应该有 TriggerLibs 文件夹和“AIDifficulty.galaxy”文件这两个东东并存才对,这样载入就100%成功了。

8.0
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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空

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