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《生存之旅》对抗分数+生命值奖励的算法+补包的效益

时间:2009-06-07 03:45:51
  • 来源:dsa712037
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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对抗分数最基本的算法就是

(生命值奖励+行走距离)x存活人数x难度

生命奖励换算

没带任何东西=玩家血量/2

带着补包=补包使用后的血量/2

带着药丸的话=使用后暂时血量/4+实际血量/2

带着药包+药丸=补包使用后血量/2 +补包使用后再吃药的暂时血量/4

---------------------------------

举例算给妳们看

2个玩家hp50 2个hp80过关难度1.0的话(身上都没补包)

  (25+25+40+40) + 100 x 4 x 1.0 = 920

生命值奖励(hp/2)行走距离存活人数难度

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身上有补包的话

只要把包包带在身上

她所显示的生命值奖励就会变成

你把包包使用后的HP量换算成的生命值奖励

**包包补血效果= (100 -你剩的永久生命值) x0.8**

同上的算法如果她们都有带补包的话

分数就会变成

(45+45+48+48) + 100 x 4 x 1.0 = 1144

生命奖励(补完后hp/2)行走距离存活人数难度

除了HP100跟99的人以外(因为使用包包后不会+HP)

只要把包包带在身上就能把包包当作

回补后的生命值奖励

所以基本上

进安全室并不需要自我补血

除非你血很多觉得包包带在身上的效益

并没有帮队友补血来的高

就是妳血非常多而队友没血又没包的情况之下

举例来说

2个人过关你的血量90带着一个包包

你的队友血量20没带包

你如果把包包带着过关

所得的生命奖励是(49+10)=59

但是你如果帮血少的队友补

她血量会变成84所以生命奖励会变成(45+42)=87

所以说进安全室不需要自我补血

但可以视情况帮血少的队友补血

但是如果是我的话都是直接把门关上的啦

干嘛冒那风险在那边补血.....

8.4
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行: Electronic Arts
  • 发售:2008-11-17(PC)
  • 开发: Valve Software
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:

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