暴雪:《星际争霸2》三部曲才不是骗钱
暴雪负责公关的Bob Colayco近日在接受EDGE的采访时表示公司无意利用《星际争霸II》压榨玩家。问:有人说《星际争霸II》的三部曲架构意味着Activision已把铜臭味带给了暴雪,三部曲的想法归根结底是受公司合并的影响吗?答:不是,绝对不是,Activision在这件事情上没有发挥任何影响力。该作首席制作人Chris Sigaty先前已经说过我们本打算做一部正作外加两部资料片,三部曲架构其实正是我们想做的。星际原作大概是人族/神族每方十个任务关卡,《母巢之战》又为每方添加了大概八个关卡。而在《星际争霸II》中我们首先要重点照顾人族,搞它26-30个关卡,玩家将扮演Jim Rainer;到下一部作品(资料片)诞生时玩家又将经历26-30个关卡,这一次面向虫族;最后是神族资料片,再来上26-30个任务。我

2008-10-15

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媲美CG!《星际争霸2》超华丽头像设计图
2008暴雪嘉年华在更新了部分单位模型后又相继发布并更新了星际争霸2中的部分单位头像。人族、神族以及虫族三大种族的各三个单位头像。

2008-10-15

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暴雪为《星际争霸2》三部曲架构辩护
暴雪负责公关的Bob Colayco近日在接受EDGE的采访时表示公司无意利用《星际争霸II》压榨玩家。问:有人说《星际争霸II》的三部曲架构意味着Activision已把铜臭味带给了暴雪,三部曲的想法归根结底是受公司合并的影响吗?答:不是,绝对不是,Activision在这件事情上没有发挥任何影响力。该作首席制作人Chris Sigaty先前已经说过我们本打算做一部正作外加两部资料片,三部曲架构其实正是我们想做的。星际原作大概是人族/神族每方十个任务关卡,《母巢之战》又为每方添加了大概八个关卡。而在《星际争霸II》中我们首先要重点照顾人族,搞它26-30个关卡,玩家将扮演Jim Rainer;到下一部作品(资料片)诞生时玩家又将经历26-30个关卡,这一次面向虫族;最后是神族资料片,再来上26-30个任务。我

2008-10-15

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《星际争霸2》制作人解释为何要拆分该作
该作首席制作人Chris Sigaty在BlizzCon会场回答记者的提问时表示:“实际上每一部游戏都像一部资料片”,每一部游戏都会针对多人部分推出相应的补丁与平衡性调整;与以往RTS作品添油式的资料片相比,该作三部曲中的每一部都拥有完整的,有始有终的战役剧情。至于为何要将该作拆分为三个部分,Chris Sigaty解释说这完全是因规模所致:“我们喜欢上手就铺一个很大的摊子”,大得超出预期。制作人员有了一个庞大的,扎实的人族战役,只要再往里填点辅料让它更丰满一些就行;大家可以想想光是这部人族战役就花了多长时间,如果再牵涉到另外两部,又该是多少年过去了……经过数月讨论,他们最后提出了这个解决方案。从原文回复看,超过半数的读者对这个解释不满意,等了这么多年他们更愿意得到一部完整的游戏,这么做等于是在盘剥玩家;尤其是

2008-10-15

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《星际争霸2》虫族所有建筑都会产生寄生虫
    Karune又发话了,这次是关于虫族的寄生虫的。我们在之前的GC2008游戏展上看到了一段星际2视频,其中一个镜头就是血池被打爆后出来了很多寄生虫。不少玩家对此很有兴趣,Karune今天在论坛上也就此做了答复:“虫族所有建筑都会产生寄生虫!”        玩家问题:        这些寄生虫是从血池里出来的吗?        这是需要释放的技能还是只要打爆血池就会有的?        虫

2008-09-26

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暴雪创始人:《星际争霸2》将会尽可能笼络游戏新手
暴雪创始人之一的FrankPearce在接受媒体采访时表示《星际争霸2(StarcraftII)》在力求争取现有RTS社群支持的同时,还要尽可能地笼络游戏新手:“我们当然还想把该作介绍给新玩家,没错,同时我们还得搞好现有星际社群的抚慰工作,但该作的中心任务之一就是让游戏具备相当的亲和力——上手容易精通难,对不?”“因此,该作应具备平缓的学习曲线但同时又内含大量战略要素能让某些玩家成为鹤立鸡群的专家级选手。”《星际争霸》目前仍是RTS电竞领域的招牌项目,暴雪负责沟通事务的BobColayco向记者保证这部续作将使菜鸟和神人皆大欢喜。

2008-09-25

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《星际争霸2》机枪兵变小强 后期仍然生猛
机枪兵是《星际争霸》的人族玩家都喜爱使用的单位,目前他们也没有逃脱被改动的命运。不过他们是被加强了,在后期也照样很强大,可以跟比自身强大很多的敌人进行对抗。同时跟机枪兵息息相关的医疗运输船也做了点改动。这个医疗船曾经一度让暴雪非常头痛,毕竟医疗能力太强就成BUG了。下面是暴雪官方消息:是的,现在机枪兵仍然拥有战斗护盾升级,升级之后就可以增加自身的HP上限,这么一来他们在后期就会变得有用。只要机枪兵不会被秒杀,那么医疗运输船就可以在瞬间帮他把血补满!医疗船还会像WWI上大家看到的那样进行远程治疗。至于医疗船的医疗速度,要比《星际争霸》中的医疗兵快上许多。目前只有医疗船可以在短时间内让一个单位满血,不过虫族的蟑螂和雷兽可能也算上,因为它们自身回复HP的速度都很快。不过医疗船只能给它外边的单位提供医疗服务,如果单位进

2008-09-23

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澄清谣言:暗黑3先于《星际争霸2》发布
        首先说明,这条消息只是谣言(相关新闻:传言《暗黑破坏神3》会比《星际争霸2》更早面市),没有任何根据。来源于国外一网站的一名匿名人士,据他所说星际2目前已暂停开发,所有精力都放在了暗黑3上,因此暗黑3将先于星际2发布。        然而我们通过以往的信息可以知道,参与星际2开发的人员超过40个,和一年前一样,暗黑3的阵容也差不多。就目前所理解的情况,星际2的开发进程并没有减缓或是暂停,暴雪也向我们展示了很多东西,星际2的开发计划要早于暗黑3很长时间,而且暗黑3的开发团队还经常说Battle.net 2.0的新功能要通过星际2来首先呈现,这也进一步说明星际2

2008-09-17

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关于《星际争霸2》毒虫的爆炸触发情况详细分析
有感现在Zerg方面的资料少了点,发点东西充实一下.关于毒虫大家现在都比较熟悉了,它那通过自杀式炸弹袭击的攻击方式让人印象深刻,且很独特,今天讨论下关于毒虫这种攻击方式的各种情况,以视频为基础,分析一下在哪些情况下能触发毒虫爆炸.首先从视频中我们可以得出一些直观的结论,相信大家一定还记得一个表现虫族的视频:一群小狗将一队狂热引如埋伏圈,然后从狂热者背后的地下突然冒出一群毒虫滚了过来,狂热避无可避,全部被炸的粉身碎骨.从这个视频中我们可以得出一个结论:当毒虫钻入地下时敌人从其头顶走过不会引发毒虫爆炸还有第一个展示神族巨象的视频,其中巨象在被毒虫追杀时巨象还在不断努力攻击毒虫,当时还杀死了个别滚动中的毒虫,另外还有一些视频也有毒虫被直接杀死的画面出现,其中并没有发现被打死的毒虫爆裂开来也可以给敌人造成伤害,再结合画

2008-09-07

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纳加族《星际争霸2》真实性讨论
世界上口风最紧的公司之一暴雪,在研发一款游戏的时候总是会包保密性放在首位,但是很显然世上没有不透风的墙。近来有一则未经证实的小道消息在舆论界传的沸沸扬扬并引起了不小的轰动。这对于在2009年即将发行新游戏的暴雪来说是必须要经历的风风雨雨,星迷们已经迫不及待的想从暴雪这挖出点新东西了。根据一封匿名的邮件表明,Xel'Naga将会出现并扮演一个和旧的神族同等地位的种族。他们将曾对他们予毁灭打击并长时间禁锢他们的虫族展开报复。然而这一革新却被暴雪声明予以否认。那么,接下来?.Xel'Naga族是一个非常优异的种族,他们早在神族之前就已经出现,他们是整个星系的统治者,象征着最高的荣誉。由此产生出了问题,naga族为何为被虫族击溃被并抓获,而且这也不符合整个星际史,一直以来“最初的种族”这一概念一直是模糊不清的。而暴雪一

2008-09-07

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《星际争霸2》新游戏画面
    游戏在继承系列优秀传统的基础上,为各种族的原有作战单位增加了许多全新的能力,同时还增加了部分全新的兵种,使游戏的战略性进一步强化。从装备有飞行背包的人族步兵,到具备大大规模杀伤力的虫族自爆兵,再到拥有恐怖破坏力的神族最终兵器超级航空母舰,游戏的变化之处可以说是随处可见。《星际争霸II》的单机模式在故事背景上将与前作《星际争霸 血战》相衔接,游戏中将有许多全新的角色和玩家们熟悉的老面孔登场,在气势恢弘的故事背景下展开空前绝后的撕杀和激动人心的剧情。另外,暴雪官方还将通过战网Battle.net开办全球玩家联机对战游戏,让广大《星际》FANS继续体验大规模联机的独特乐趣。

2008-09-07

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《星际争霸2》最新FAQ:人口上限仍为200
献给错过blizzcon展会的人——你们没有看到我们发布的大量人族资料以及战役模式的演示,Zeratul和Raynor的回归已经让你兴奋不已了是吗?那么单人模式故事情节系统一定会让你忘情于星际争霸的宇宙之间。1、 在游戏演示视频当中我们看到过几次用户界面打开/关闭,这个功能会添加在游戏选项上吗?目前,用户界面只会在进行游戏动画时关闭,他不会出现在单人模式或者联机模式的对战上面,因为这样会给一些玩家带来优势。2、末日执政官添加技能了吗?没错,在blizzcon上面试玩的版本我们已经为末日执政官添加了反馈技能(解除对方魔法,并且消耗对方等值的生命,mana burn)。我们还会在它身上下很多功夫,你看到的还不是最终版本。3、神族单位在召唤过程中会否遭到攻击?(召唤必须在水晶塔的照耀范围内)是的,当单位被召唤时他的生

2008-09-04

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《星际争霸2》新版战网2.0全新特性公布
目标:享受最好的在线游戏体验暴雪在前些日子已经公布,Battle.net 2.0,也就是下一代的战网已经在开发中。现在他们又公布了新一代战网的新特征。《暗黑破坏神3》首席设计师Jay Wilson这样形容BN2.0的设计理念: “我们现在正在努力开发新版本的战网,而且还在修订中。我们的设计目标是为广大玩家都能享受到最好的在线游戏体验,无论是在我们的哪款游戏中。如果你在玩一款暴雪出品的游戏,那么我们希望你能成为暴雪社区中的一份子。我们希望玩家都能很快在游戏中找到自己的朋友,跟他们进行交流,并一起进行游戏。”新版本战网的具体新特征如下:·更好的网络兼容性,可以让PING变得更低·拥有聊天频道,并可以在游戏的同时进行语音聊天·更完善的等级系统·更完善的头像系统,能让玩家更好地展现自己·AMM自动匹配系统·《暗黑破坏神

2008-09-04

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PAX上采访Karune:《星际争霸2》不排除局域网联机功能
        国外媒体StarCraftWire.net在PAX上对Karune进行采访。采访内容很短,问题也不多,但还是为我们提供了一些比较有用信息。比如现在暂不排除局域网联机功能,这是众多玩家都期盼的。        StarCraftWire.net:医疗运输机能互相治疗吗?        Karune:不能,医疗运输机自己不能互相治疗,不过可以用SCV对其进行维修。        StarCraftWire.net:有没有可能

2008-09-02

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Activision确认《星际争霸2》09年发售
    来自国外媒体消息,全球最大发行商Activision在Activate Asia Pacific会议上确认其RTS大作《星际争霸2》(StarCraft II)将于2009年内某个日子发售,实则的发售日期没有确定,只确定2009年发售。据悉暴雪今年将在圣诞节前后全面力推在线网游《魔兽世界:巫妖王之怒》北美地区上市,鉴于暴雪多次延期《星际争霸2》发售,也许只是为了质量保证,毕竟两款游戏同时间发售可能性是非常低,《魔兽世界:巫妖王之怒》是今年暴雪最重要产品。    较早时间国外销售网站公布《星际争霸2》预订12月3日发售,但后来制作人对媒体证实再次延期。《星际争霸2》明年能发售吗?我们不清楚,但可以肯定是今年不可能发售。

2008-09-02

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《星际争霸2》免费4.0版
  • 类型:即时战略
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:23.29GB
8
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