罗马2:全面战争 1个军团守村庄抵挡11个军团 附录像
 《罗马2:全面战争》1个军团守村庄抵挡11个军团,附录像。斯巴达内战爆发!!!仅靠一只军团守村庄抵挡11支军团3波进攻!!! [录像更新到patch4可用]心得:现在的全战录像不是只有回放功能可以重玩,大家可以试试看。很不幸的是爆发位置周围没有城墙的城市。比较幸运的是发生在国土边疆。早知道是守城镇,当初应该多用点攻城武器来降低难度。事实上后悔为何不放弃城镇直接退到省城。但是已经错了,只好硬着头皮守,一回合对抗11支军团。电脑是COPY以一个个军团为单位复制。就是你有一只军团是这样:5个投石 6个长枪 7个矛电脑就会按照空格直接一对一复制假设困难难度16队一支军团,复制结果就是 5个投石 6个长枪 5个矛原则上守城墙才是对的。附上3次防御同各军团。(建议先自己动手玩玩看再来看录像)我的战绩是:第一二波

2013-10-17

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罗马2:全面战争 写实风格建筑替代MOD 大气图标
《罗马2:全面战争》写实风格建筑替代MOD,大气图标。MOD说明:所有景观采自原生游戏,神庙奇观建筑换了大气图标。MOD使用安装方法:pack文件直接放入dataui文件夹里的文件放入data》ui里。不需要MOD加载器加载支持目前及未来所有游戏版本!MOD下载:点击进入下载!MOD效果图:点击进入3DM《罗马2:全面战争》游戏论坛专区

2013-10-17

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罗马2:全面战争 中前期行省经济分析 详细心得
《罗马2:全面战争》中前期行省经济分析,详细心得。玩了一阵了总算是对罗马2经济系统小有心得,之前有一些分析贴但是说的比较模糊,没从数字上找根据还是差点意思,而且也没说具体方法,具体造什么比较合适。罗马2这个高级建筑不是狂减秩序就是狂减粮食开始确实非常不适应,但是后来想想这完全是没有了主城等级限制建筑之后的一种办法,比如你造3级主城才能造3级港口这种传统RTS游戏硬性限制现在的建筑系统无非就是你要合理搭配建筑,并且适当取舍,你统治稳固秩序高的省当然会有更好的发展潜力,这么一想也算说的过去吧,不过CA在调整数据的时候比较简单粗暴,造成不少不科学或者不合理情况,其实主要是坑害了很多不升级不舒服斯基玩家我的游戏版本是4.0 无任何MOD或修改,例子是主角种族罗马,不同的种族科技树,细节会略有不同,但是原理是一样的,可能

2013-10-15

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罗马2:全面战争 一回合科技建造修改器 支持4号升级
《罗马2:全面战争》一回合科技建造修改器,支持4号升级。v1.4十三项修改器Reloaded版[MrAntiFun] 修改器说明:按F1 激活修改器按F2 无限金钱按F3 部队无限移动按F4 设置部队年龄为50按F5 设置治安为100按F6 部队增援一回合按F7 间谍无限移动按F8 无损耗按F9 设置人口过剩为50按F10 上帝模式按1 无限弹药按2 快速研究一回合按3 快速建造一回合该修改器是基于Reloaded破解版支持4号升级档案使用方法:1.解压文件2.启动修改器3.启动游戏by MrAntiFun下载地址:https://dl.3dmgame.com/201310/38788.html点击进入3DM《罗马2:全面战争》游戏论坛专区

2013-10-15

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罗马2:全面战争 修改远程伤害MOD 4.0版可用
《罗马2:全面战争》修改远程伤害MOD,4.0版可用。MOD说明:鉴于目前罗马2远程伤害偏高,破甲BT,特制作此MOD~~~~~制作初衷:1、投石射程最远,故普通伤害降低50%,破甲原版在2~4,全部修改为1,不可能大家用的石头原料还不同吧。2、弓箭射程居中,鉴于当时弓箭技术还处于初级阶段,故伤害降低30%左右,最出名的罗弓攻击在22(原27),东方民族(尤其是帕提亚)因为使用技术不同,为复合弓,因此在伤害上有所奖励,与罗弓持平,马上弓箭由于有马匹加速度,攻击提高2。3、标枪射程最近,但普遍破甲高,在原版基础上普通伤害与破甲伤害均进行微调这样3种远程各有优劣,基本能达到大家配兵的目的,亲测4.0可用,直接扔进DATA即可。MOD下载地址:点击进入下载!点击进入3DM《罗马2:全面战争》游戏论坛专区

2013-10-15

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罗马2:全面战争 ENB材质精细MOD 4号补丁可用 多图
《罗马2:全面战争》ENB材质精细MOD,4号补丁可用,多图。[4号补丁可用MOD][爆图]装了ENB後,罗马2变精细了,附Radious最新13号版MOD(帕提亚兵种包)与GEM-ENB(非老滾的)下载(93p) 。MOD说明及下载:13号最新MOD下载全部(AI.battle,...):点进入下载!单兵种包:点进入下载!ENB:点击进入下载!使用说明:MOD丢DATA下,第一次开启时要用MOD管理器。ENB放ROME2文件夹下。MOD海量截图:

2013-10-15

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罗马2:全面战争 4号升级档更新说明 中文翻译
《罗马2:全面战争》4号升级档更新说明,中文翻译。4号升级档更新不少,也迅速被破解了。被R组的神速和3DM的万能大为感动。本人也贡献点儿力量吧,翻译了4号升级档的完整更新说明。五千多字啊……连夜赶制,错别字请谅解。一、系统与画面Ÿ 优化战役模式下的行军路线Ÿ 优化选择单位的表现效果Ÿ 进一步优化CPU的表现,减少了在很多情况下CPU的瓶颈问题。进一步优化将包含在下一个补丁中Ÿ 修正了战役模式下,进入战斗、宣战后的崩溃问题。在高级画面设置中改变部队规模后,回合结束过程中的崩溃现象也得到修正Ÿ 修正了在部署阶段,单击不可部署地区后出现的崩溃问题Ÿ 修正了在战斗模式下,因低帧率而导致军队移动缓慢时出现的偶然崩溃现象Ÿ 修正了战役模式下,当渡过尼罗河攻击埃及叛军时出现的卡死现象Ÿ 修正了多人

2013-10-15

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罗马2:全面战争 斯巴达复兴MOD 新兵种英雄 4.0版用
《罗马2:全面战争》斯巴达复兴MOD,新兵种英雄,4.0版可用。原创MOD——古典之光:斯巴达的复兴:新兵种、英雄化,基于历史的斯巴达大修【4.0可用单独兵种文件放出】一、本人自从《全战:幕府》时代就开始玩这个游戏,后来逐渐进入改派。但之前以发战报为主,自己修改的成果很少拿出来分享。这次的MOD,应该是我的第一个MOD,希望大家能够支持。二、虽然是改派,但由于喜爱历史,所以修改基本按照历史原貌,进行适度的揉入个人情感的加工,不会太过天马行空。三、虽然标称是原创,但是该MOD的打造过程,借鉴了包括R大和sl6278998等网友的经验,有部分文件来自于这些MOD,但都全部进行了加工。四、本MOD是基于正版4.0补丁和蒹葭汉化1.0的基础上完成的,其实略作修改就可以适用于破解版3.0,这个我过

2013-10-15

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罗马2:全面战争 一回合建筑将军升级MOD 4.0版可用
《罗马2:全面战争》一回合建筑将军升级MOD,4.0版可用。4.0可用的几个基础小MOD(一年12回合,一回合建筑,将军军团自动升级等)。写在前面的话:4.0之后,一些mod无法使用,鉴于求者众多,特发一些本人用的4.0mod,低手一名,只会做些简单修改,希望能帮助到有需要的人,大部分是搬运,非原创。MOD说明:1.一回合建筑只是修改了使用方式,扔data中就可用,无须mod管理器加载。2.将军军团强化作用:1.将军以及军团每回合获得经验,升级点数增多,可点满技能,2.事务官升级经验减半,升一级可得2个经验点。(注:与将军,军团不同,每回合不会自动获得经验)注:很多朋友发消息问这个将军军团每次的升级点数诡异,实际上是经过本人数次测试,所给出每次升级都可点完重要技能而无剩余,不会在回合结束提示你还有未分配技能!这

2013-10-15

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罗马2:全面战争 将军AI强化MOD完美整合包 10月份
《罗马2:全面战争》将军AI强化MOD完美整合包,10月份。首先,感谢大家对这个MOD的喜爱,我只是一个整合工,将论坛上各位大神做的优秀MOD整合在一起,让大家能完美的体验罗马2。此MOD整合了Radious Mod 9.29 汉化版+将军强化+将军军团自动升级+JIEZI99的AI强化+自己的一点修改,一个MOD能让不同的玩家玩出不同的罗马2,将军强化:1,在上一个MOD的基础上,稍微调整了将军强化数值,另调高了远程兵种的射程,伤寒,弹药,【话说这代的弓手实在有够弱的,强化了还是弱,就守城和攻城时候有点用,感官上不如投掷武器,远远没有标枪彪悍,感觉3.0强化了标枪,经常是一排标枪下来,我的重步就损失五分之一】2,由于我的计算失误,上一个MOD,当将军10级时,多出一个技能点,已修正。另爆发内战时,敌对家族的

2013-10-13

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罗马2:全面战争 海军打不过下海陆军bug的修改办法
《罗马2:全面战争》海军打不过下海陆军bug的解决办法。罗马2这个海战偶真的是无语了,各位应该都有体会了,陆军下海自动变海军,还不用给造舰费用,特别是希腊派系的运输舰都是600+的耐久、 50000+的冲撞质量,基本上相当于两层或三层战舰了,如果是一队满编的远程部队,下了海你一般的海军真得绕道走! 惹不起啊!受够了N次主力六层大舰被一群投石兵打得全军覆没后,实在受不了了。修改方法如下:打开data文件夹下的data_roma2.pack文件,在db项里面有个battle_entities_tables项目,key表示类型名称,所有的带transport的名字,就是陆军下海后的运输舰的名字。比如roman_transport就是罗马系陆军下海后带的运输舰,后面就简单了,mass质量改到20000或者更少,随便你。

2013-10-13

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罗马2:全面战争 石弩弹药使用心得 怎么用石弩攻城
《罗马2:全面战争》石弩弹药使用心得,怎么用石弩攻城。弹弓的一种大型化移动于不移动2种攻城武器本来就没机动性,它在野战作防御用途,在攻城才是它的攻击用途。普通弹药:因为普通所以很少人用,事实上他很厉害。爆裂弹:很多人爱用,因为会有很多人倒下,但是又爬起来,杀不死人,准确度更低,只有观看用途。燃烧弹:一样减低准确度,对建筑物有加成?弩本身输出就大,它只需要准度。结果:普通弹造成伤亡总合:1055高爆弹造成伤亡总合: 444一样部署,一样射击,除了一些变数无法全然控制外,数据差距已证明“对步兵有效”这个高爆弹指得是压制不是杀伤有效它可以使大部分步兵倒地,拖慢行军,但是准度大幅差距(准度为普通弹的1/3)。虽然高爆弹在后期会造成大幅死伤,死伤的规模也和普通弹相当,但是普通弹在范围内2~3队敌人

2013-10-12

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罗马2:全面战争 关于血族的文化兵种问题解答
《罗马2:全面战争》关于血族的文化兵种问题解答。参考问题:1.我用苏维汇开局,看有个任务是叫我把一个同族劝进联邦,发展壮大一段时间后,我成功劝降一个势力,名字忘了,于是他的军队归我了,我发现他的两个部队里面一队是凯尔特勇士和长枪勇士等凯尔特文化的兵(都不是雇佣兵),另一队就一个将军带着一队日耳曼青年,这是什么情况?电脑怎么做到招不同文化的兵的?2.我不懂日耳曼这个民族的历史,苏维汇行省的右上角那个势力,在外交界面显示是同族,但是他的文化却是游牧民族,是历史上的确有一个日耳曼人的某分支成为了游牧民族还是游戏的bug?3.顺便问下游戏中怎么截图……参考解答:1,苏维汇没玩过,不过凯尔特和日耳曼差不多,都是大杂烩,而且凯尔特人在北欧分布更广,什么苏格兰,不列颠,法兰西都有凯尔特人,它俩算是

2013-10-12

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罗马2:全面战争 内战简易心得 如何打内战
《罗马2:全面战争》内战简易心得,如何打内战。看到论坛里很多朋友秀内战图,大概就是刷出十几队满编,没法打之类的。小弟着实激动了好一阵,着急的盼着内战赶紧的,麻溜的。真正爆发了后,感觉还是挺过瘾的,没想象中的难,说点心得吧。123回合爆发内战,16队满编,主要为罗马御卫队,重甲军团,投石车啥的,地点在高卢地区中部。主要心得:一:一定在内战前研究城门泼油的科技,简直就是绞肉机。4队满编打我的一个主城,我一队守城,用投石车(用石头不用燃烧弹)砸了对方的投石车,或者用骑兵找机会偷了,逼着对方烧城门进入,这时候就爽啦,门口堆上罗马禁卫,就等着敌人来受死啦。这样灭个几个满编没问题。二:钱一定要充足,内战刚爆发时,赶紧在内战城市周边主城招军团长,直接雇佣兵。目的是尽可能减缓敌人扩张,同时消耗其兵力。一切以消耗其兵力为原则。三

2013-10-12

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罗马2:全面战争 关于AI行动规则及误伤心得浅谈
《罗马2:全面战争》关于AI行动规则及误伤心得浅谈。很多初次玩全战的玩家可能还不知道哪些兵种之间存在误伤关系,一般来说远程单位是必定存在误伤的,可能是官方出于游戏性的考虑,从帝国全战后个人感觉误伤小了很多,但也存在大面积误伤的情况,列如中型、重型远程单位“投石车”。非远程误伤单位,列如战獒,此狗并不是只有在狂暴状态下才会误伤,而是在前方有我方队列存在的状况下玩家从后方点击敌人的时候,狗被设定为发动进攻命令之后就不可操控。那也就是说你把狗放在队伍后方并且点击攻击敌人是一个悲剧的开始,狗会穿过我方人员去攻击前方的敌人并且顺路咬死大批我方人员......而大象在非狂暴状态下路过我方人员时候的确出现了单位倒地动画但并未没有死人。而轻型远程单位在传统线列式长枪阵后方时候射击前方部队不会造成误伤,而

2013-10-10

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全面战争罗马2中文版下载
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:35GB
8.5
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