罗马2:全面战争 海战与陆战玩法心得汇总
《罗马2:全面战争》海战与陆战玩法心得汇总。从罗马初代一路支持至今的死忠玩家,分享海战与路战心得,与游戏感想,全军是我的最爱!一开始觉的罗马2做得很不理想,又玩了下中世纪回味,发现画面果然差很多可能是因为幕府色彩丰富的关係,但也体会到罗马2的好。罗马2在建设方面比较人性化了,尤其是在城防,招募,营收,这三大项目上面,让想追逐精兵流的玩家节省不少时间是吧。外交=骗钱=开始先派几条船开图,可以贸易的全签暑,可以说是主要的经济来源,不侵犯条约肯给钱再签,开战目标优先打没有盟友的,当你準备好侵略附近目标时看对方跟哪个AI战争中,可去跟AI敲一笔宣战和约,为了保持帝国中立不被电脑围攻,一次打一国直到灭了他为止。通常你有先开图有在签约一路打到后面只要你不去招惹对方,对方也不会宣妳,基本上都是保持中立状态。接纳蕃属国先看看他

2013-10-29

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罗马2:全面战争 不死军团MOD 传说的斯巴达三百勇士
《罗马2:全面战争》不死军团MOD,传说的斯巴达三百勇士。斯巴达三百勇士,里面的不是军团,部队在帕提亚里招募,哈哈,有喜欢的来拿吧。下载地址:点击进入下载!!点击进入3DM《罗马2:全面战争》游戏论坛专区

2013-10-29

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罗马2:全面战争 全战系列玩家个人总结
《罗马2:全面战争》全战系列玩家个人总结。【幕府1】初代作品,人物2D+地形3D的结合当时看来很是震撼,我有入正版!【中世纪1】游戏第二作,继承了幕府的引擎并有所优化,游戏背景是西方人喜欢的中世纪,大卖!【罗马1】令人超感动的第三作,当时来说跨时代的画面(全3D),预告片中将军的战前演讲超热血,BGM水准之高现在仍无同类作品超过,一首女声插曲【Divinitus】和全战罗马主题曲【forever】现在听来还是心潮澎湃!【中世纪2+王国】中世纪的第二作,以现今标准来看仍是一部面画声响俱佳的作品,且继承了罗马BGM的好水准,一曲【lift thine eyes】继续燃烧心脏!【帝国+拿战】有人喜欢排队枪毙,漂亮制服+纪律荣誉+子弹笨蛋刺刀好汉,但我还是喜欢有地域特色的冷兵器大战!提一下,音乐BGM无亮点!【幕府2

2013-10-26

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罗马2:全面战争 马其顿皇家步兵骑兵MOD 修正版
《罗马2:全面战争》马其顿皇家步兵骑兵MOD,修正版。楼主我亲玩了下,兵种还蛮和谐的,此外兵种有招募限制。MOD使用方法:MOD管理器加载。复制UI文件夹下面的UNITS文件夹到安装目录UI文件夹下,否则会跳出。需要修改招募限制的同学可以自己来修改一下,说一下修改方法。用Pack File Manager打开MOD找到Mac_Main_Units这一选项,第一个选项就是战役模式的招募上限,你想改多少都行,无限招募就改成0就可以下了。MOD下载地址:点击进入下载!MOD截图: 点击进入3DM《罗马2:全面战争》游戏论坛专区

2013-10-26

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罗马2:全面战争 希腊军服MOD
《罗马2:全面战争》希腊军服MOD。进入正题,有爱的自取吧。MOD截图: MOD下载:点击进入下载!点击进入3DM《罗马2:全面战争》游戏论坛专区

2013-10-26

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罗马2:全面战争 无限人口MOD
《罗马2:全面战争》无限人口MOD。使用方法:1.解压文件2.复制food.pack到X:\Total War Rome II\data目录下3.启动游戏by MrAntiFun下载地址:https://dl.3dmgame.com/201310/39293.html点击进入3DM《罗马2:全面战争》游戏论坛专区

2013-10-26

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罗马2:全面战争 塞琉古开局玩法心得 怎么玩塞琉古
《罗马2:全面战争》塞琉古开局玩法心得,怎么玩塞琉古。参考问题:请教下大家,塞琉古开局策略都是怎样的?好多人都在说塞琉古很快就被众小弟群殴,甚至被周边国家全宣,这个要怎么破?参考解答汇总:策略一:首先基德里嘛国家一定不能灭,对你没威胁不说,还能保持你和小弟有共同敌人。然后,小弟最容易反你的是撒加尔提亚,要是先开始就找点无关紧要的势力直接宣战,那么反叛的机会就大大降低,但是别尼玛宣他又好感的势力,要那样绝对反水。策略二:一种方法是自己解除关係,另一种方法是把小弟身边的国家全部宣了。共同敌人多了关係就加上去了,就算跟你翻脸也会被混战拖住不能出联军。策略三:起手过几回合,可以考虑宣,小伊,就是斯巴达的敌人··,然后直接拉关系,和斯巴达军事联盟,然后克里特岛的那个也拉成军盟,自己看情况拉或者

2013-10-26

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罗马2:全面战争 兵种建筑MOD汉化版 70多个新兵种
《罗马2:全面战争》兵种建筑MOD汉化版,70多个新兵种。破解4.0用,Radious 的mod 汉化版,修正将军卫队易死bug,增加70多个新兵种(电影中的帕提亚死亡军团,斯巴达皇家骑兵)。MOD说明:这个完全修正了将军易死bug,一般死亡4/3才会危及到将军。弱化远程兵,特别是投石,丢石头就能把重装的步兵成片的弄死,这不科学,是不是。增加了所有国家的新兵种,除了本都。帕提亚的死亡军团,电影里面的那个,超重型东方骑兵,斯巴达,补完斯巴达皇家骑兵,皇家枪兵,枪步兵继续强化。罗马,等等。基本都补完了各国兵种。建筑调整更合理,科技略微加快,调整科技树,收入略微增加,AI热衷高级兵,且热衷满编。所以做好万人大战的顺便吧,骚年。AI开到困难,你就能体验到不一样的感觉了哈哈。稍有疏漏,电脑的蝗虫满编队就来了。其它的自行探

2013-10-26

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罗马2:全面战争 马其顿无双难度视频战报
《罗马2:全面战争》马其顿无双难度视频战报。由于机器配置原因,前三期的视频比较卡。01 :飞夺边城马其顿视频战报01:飞夺边城02:瓜分狂潮马其顿视频战报02:瓜分狂潮03:布匿战争马其顿视频战报03: 布匿战争04:荣耀之死马其顿视频战报04: 荣誉之死(完)

2013-10-24

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罗马2:全面战争 杀伤原理深层分析 长篇心得
《罗马2:全面战争》杀伤原理深层分析,长篇心得。探究罗马2全面战争中的杀伤原理,完美解释标枪、投石NB的深层...第一弹:在兵种属性中,我们可以看到如下数据:说明一下数据的意义近战攻击:命中敌人的概率 士兵作出攻击时 这个数值和近战防御数值作检定 成功则命中对手 对手减血/护甲武器杀伤:命中对手后,对手护甲/生命降低的数值,分为基础杀伤(先扣甲胄的血 然后扣生命值)和破甲杀伤(直接扣生命值)冲锋加成:冲锋时增加近战攻击数值和武器杀伤数值甲胄:由护甲强度和盾牌强度两项数据相加构成,一些技能可以增加其中的一项或两项技能(盾墙、希腊方阵),基础杀伤先扣甲胄的血,减到0后,所有杀伤均直接扣生命值。生命值:减到0,士兵死亡远程杀伤:和武器杀伤一样,分为基础杀伤(先扣甲胄的血 然后扣生命值)和破甲杀伤(直接扣生命值),不同

2013-10-24

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罗马2:全面战争 4.0版MOD合集 只对玩家有效
 《罗马2:全面战争》4.0版MOD合集,只对玩家有效。4.0以下版本可用,5.0没试过:整合无冲突:无限粮食,加秩序,文化转换,一回合招募,科技,超级属性,+100%收入。另附BT版。MOD说明及下载:MOD带什么,就和其他相同MOD的有冲突,但是有一点:无限将军,(无限将军内战可爆出达到200多万的叛军),这个MOD是我测试过无数次的。哪位玩家5.0好使的话请回复我。rome_mod.pack扔进DATA文件夹即可,也可以用MOD管理器加载。 另附BT版本MOD说明及下载:这个也是测试无数次的。此MOD极不和谐,攻击和防御,士气相当强悍,简直是热兵器对付冷兵器,呵呵,开个玩笑。用一队小兵就能灭掉整个敌军,简直和无敌没啥区别,但是对付长枪兵就得用战术了,不能和他直接冲锋,要不然你会死得很惨。此

2013-10-24

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罗马2:全面战争 兵种强弱数据分析及心得
《罗马2:全面战争》兵种强弱数据分析及心得。论罗马2全战里面几个最不能单凭数据论高低的兵种。1。远程单位,投石兵(伤害,19)2。远程单位,弓箭兵(伤害,27)3。远程单位,标枪兵(伤害,33)武器伤害都是,16同时间同弹药消耗测试对抗超级重步兵:投石兵,70杀弓箭,50杀同时间同弹药消耗测试互相射击:投石兵,59杀弓箭,20杀,59,死,败退同时间同弹药消耗AI控制弓的测试互相射击:投石兵,69杀AI控制弓箭,0杀,69,死,败退,(原因是5号更新火焰箭只对付建筑有效,而AI遭遇敌人一定只用火箭等6号修正)----------------------------------------------------------------4。银盾枪阵5。基友枪阵银盾数据高于基友正面对抗实际结果:银盾枪阵略处下风--

2013-10-24

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罗马2:全面战争 外交技巧与特性 第一篇讨价还价
《罗马2:全面战争》外交技巧与特性,第一篇讨价还价。讨价还价在刚开始并不重要,但是当你富可敌国是些微的变动就是数万巨款,因此议价变成外交中不可或缺的角色。通常外交最主要就是两种:1。对方主动上门谈判2。自己派使者上门谈判自己派使者上门谈判,当然对方会摆高姿态,如果没有拿出相当诱因,那么通常会遭到拒绝对方主动上门谈判,这是对方主要为外交目的而来,利益得失自然摆在后面,这时对于相同外交目的下我方可以有效讨价还价讨价还价是基于外交目的相同请况下(所以如果更改他为此前来的目的例如:把互不侵犯改成军事同盟或贸易可能最后谈判破裂)接着就是怎么付更少代价或获得更多礼金:1。直接修改价格:这不是最好的办法,通常是以1/2为准,比如对方要求 10000 ,你可以还价 5000,最后谈判结果就是5000~10000成交至于少于1/

2013-10-22

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罗马2:全面战争 埃及文化胜利图文心得
《罗马2:全面战争》埃及文化胜利图文心得。神一般的大埃及联盟!圆满完成第一步任务。任务完成态势,收了下方的几个附庸,2个防御联盟,与塞琉古联盟开战中有了几个小附庸,发现收入状况不错,于是。。然后无聊开始收附庸,开始很多不加人,但随着我收的越来越多,于是,神一般的大埃及联盟16回合。。。一回合收了85个附庸。。。 任务状态 使用了R大的Radious_AI_Mod Radious_Battle_Mod Radious_Campaign_Mod以及一些兵模和自己做的一些调整性的补丁mod,具体见图点击进入3DM《罗马2:全面战争》游戏论坛专区

2013-10-22

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罗马2:全面战争 骑兵玩法心得汇总 怎么玩骑兵
《罗马2:全面战争》骑兵玩法心得汇总,怎么玩骑兵。讨论最强步兵的帖子不少了,说说你认为最好用的骑兵吧。包括打了全势力补丁后,草原蛮族系的斯基泰皇家骑兵、奥德里亚王国的色雷斯皇家骑兵,这类非标准国家的骑兵。首先非远程骑兵:个人感觉冲击骑兵不如近战骑兵,我曾经试过升满了盾甲肉搏技能士气,还有军团和将军技能加成的希腊铁甲圣骑兵,冲一队被投石车砸死一半,快速移动导致阵型散了的普通枪兵,结果还是拉出来死了一大片。蛮族系的贵族骑兵虽然基础能力强,自定义里面不错,但战役里蛮族的建筑和军团对近战骑兵的加成不太好,感觉重装伙伴骑和达西亚贵族血(蓝底红帽子那个国家的,基础护甲比帕提亚的高一截)比较好使。护甲可以加到100、近防80-90、数量虽少但HP是步兵两倍,肉搏能力很强,全骑流或者骑兵+炮兵都不错(这里吐槽一下,投石车和石弩

2013-10-22

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罗马全面战争游戏库
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
8.6
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