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罗马2:全面战争 MOD制作和修改教程 PFM工具

时间:2013-09-18 15:50:26
  • 来源:3DM论坛—PING2007
  • 作者:Fantasy
  • 编辑:ChunTian
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罗马2:全面战争》MOD制作和修改教程。

下载Pack File Manager 3.0.3修改工具版本(可自行网上搜索!)

用PFM打开我提供AVX_mould.pack 的MOD文件

看到右边很多内容 先点击effect项目 排版 排工整..

之后在 effect_value项目输入你想要数值. 每个值有五项 0 1 -1 -2 -3 都要改.代表不同难度下效果

改完保存

Pack File Manager 工具打不开问题..找到gamedirs文件 打开把里面内容改成你的游戏安装目录

所有代码翻译

兵种方面:

rom_tech_military_tactics_run_speed_mod 陆军士兵战役移动速度. 数值越大效果越好

rom_tech_military_tactics_naval_charge_mod 海军士兵冲锋加成 数值越大效果越好

rom_tech_military_tactics_charge_mod 陆军士兵冲锋加成 数值越大效果越好

rom_tech_military_tactics_accuracy_mod 陆军远程兵种命中率 数值越大效果越好

rom_tech_military_navy_ship_hp_mod 海军之类的没测试效果不明

rom_tech_military_navy_ship_artillary_accuracy_mod 海军远程兵种命中率 数值越大效果越好

rom_tech_military_navy_battle_turn_mod 海军战役移动速度.数值越大效果越好 (但没看出什么效果.待测试)

rom_tech_military_navy_battle_speed_mod 这个也是 海军战役移动速度.数值越大效果越好 (效果同样待测试)

rom_tech_military_management_unit_defence_skill_mod 兵种近战防御值加成 数值越大效果越好 (海军 和陆军同时有效果)

rom_tech_military_management_unit_attack_skill_mod 兵种近战攻击值加成 数值越大效果越好 (海军 和陆军同时有效果)

rom_force_unit_mod_morale 兵种士气值 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果.数值改到1000.死战不退)

rom_force_unit_mod_missile_rate 远程兵种射速 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果 超过一定数值变负值.但效果没影响)

rom_force_unit_mod_missile_range 远程兵种射程范围 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果 改9999加成效果不是很大.改到99999 射程槽居然就满了?)

rom_force_unit_mod_missile_damage 远程兵种远程武器伤害值 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果)

rom_force_unit_mod_melee_damage 兵种近战武器伤害值 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果)

rom_force_unit_mod_artillery_range 远程大型攻城武器射程??? 数值越大效果越好

rom_force_unit_mod_armour 兵种盔甲值 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果)

rom_force_unit_mod_ammunition 远程兵种武器弹药数量 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果 .改到1000变成无限弹药)

rom_building_unit_equipment_weapon_gold 三级近战武器 加近战攻击值 数值越大效果越好

rom_building_unit_equipment_shields_gold 三级盾 加近战防御值 数值越大效果越好

rom_building_unit_equipment_hull_health_gold 三级船的甲值 加船只盔甲值吧.不是加人的盔甲 数值越大效果越好

rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii 三级马

rom_building_unit_equipment_armour_gold 三级黄金甲 加盔甲值 数值越大效果越好

战略地图 内政方面:

rom_building_recruitment_points_naval 海军招募槽点数 数值越大效果越好

rom_building_recruitment_points 陆军招募槽点数 数值越大效果越好

rom_tech_engineering_siege_offence_time_mod 围攻城市时间 数值越大效果越好 (围攻AI城市本来需要6回合以上.数值改到1000以上.全部变成1到2回合.)

rom_tech_engineering_siege_offence_attrition_mod 围攻城市军队每回合消耗..负值数越大.军队消耗越少

rom_tech_engineering_siege_defence_time_mod 你的城市被围抵抗的时间 数值越大效果越好 (改到1000以上.ai围攻你的城市.你可以抵抗1000回合以上.)

rom_tech_military_navy_navy_action_points 战略地图海军移动范围值 数值越大效果越好 (建议数值100到200之间 不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)

rom_tech_military_management_army_action_points 战略地图陆军移动范围值 数值越大效果越好 (建议数值100到200之间 不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)

rom_force_campaign_mod_replenishment_rate 战略地图军队伤亡补充率 数值越大效果越好 (海军和陆军同时有效果 .改到1000以上变成一回合秒补充)

rom_tech_agent_scout_success_mod 间谍所有行动成功率百分比 数值改到100够.什么行动成功率都是95%以上

rom_tech_agent_champion_success_mod 战士所有行动成功率百分比 数值改到100够

rom_tech_agent_dignitary_success_mod 贵族所有行动成功率百分比 数值改到100够

rom_tech_engineering_construction_castle_time_mod 只是城墙建造时间 负值 -75 所有城市城墙建造一回合完成 (坑爹CA把所有建筑建造时间减少代码删除)

rom_building_research_points 科技研究速度百分比加成 就算改99999也是要一回合只能完成一个科技

rom_tech_civil_philosophy_happiness_mod 城市科技使人民快乐影响 科技幸福值影响 数值越大效果越好

rom_building_public_order_happiness_global 城市公共秩序快乐影响 建筑幸福值影响 数值越大效果越好

rom_faction_public_order_difficulty_level 城市公共秩序快乐影响 困难等级 数值越大效果越好

rom_building_public_order_attitude_squalor 城市公共秩序肮脏影响百分比 可以用负值减少

rom_any_corruption_mod_global 城市产生腐败值 可以用负值减少 -9999 几乎没有腐败

rom_tech_civil_economy_tax_mod 城市税收百分比.. 数值越大效果越好

rom_building_gdp_mod_trade_all 城市所有贸易增长收入

rom_building_gdp_mod_industry 城市工业增长收入

rom_building_gdp_mod_agriculture_all 城市所有农业增长收入

rom_building_gdp_mod_culture_all 城市中你的势力文化增长率

rom_building_culture_conversion_to_state_culture 把其他异族文化转为自己势力文化.转换率

rom_building_gdp_mod_all 城市所有增长收入 这代码好像无效

rom_building_food_reserves 所有城市粮食产量

rom_building_food_farming_grain 游戏开局粮食初始数量加成 改到999999999值 1000回合都衣食无忧

rom_faction_gdp_mod_major_settlements 省城外来人口迁入增长率 数值越大效果越好 加太多小心贫民窟出现频繁

rom_building_growth_all_global 城市人口增长率.这个可以加城市人口增加率 数值越大效果越好 加太多小心贫民窟出现频繁

rom_building_defence_artillery_slots 城市防御工事数量??? 效果不明

还有很多其他效果代码 维护费什么的......... 在 technology_effects_junction campaign_difficulty_handicap_effects effect_bonus_value_basic_junction effect_bundles_to_effects_junctions 这些表可以找得到. 内容什么照抄入 campaign_difficulty_handicap_effects 里面就行


遗憾找不到 只对自己势力有效果 一回合建筑 和地图全开代码.

AVX_mould.pack

数值已经全部清0. 输入你自己想要值就行. 只对自己势力有效果 这些代码对AI无效果

AI还是这个穷酸样

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8.5
已有67人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行:世嘉
  • 发售:2013-09-03
  • 开发:The Creative Assembly
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争血腥战棋

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