宫崎英高因《失根》彩蛋致歉 《只狼》没有月光大剑
From Software 的 VR 冒险作品《失根》中加入不少与《血源》相关的彩蛋,也致不少玩家误以为这些彩蛋意味着游戏即将推出续作。上个月 From Software 社长宫崎英高为此致歉,也强调目前并没有任何《血源》续作的相关企划。 在近期与海外媒体 Game Informer 的访谈中,宫崎再次解释了上述事件成因。由于《失根》与《血源》相同,都是交由索尼(Sony)发行,也因此才在《失根》内加入相关的彩蛋,并没有其他意思,没料到玩家社群对于彩蛋反应那么强烈。也因为《血源》的版权在索尼手上,From Software 并无权决定是否推出续作。由于此事让索尼处于相当尴尬的地位,宫崎也表示感到很抱歉。即便如此,他表示依然很高兴《失根》因为这些彩蛋获得许多讨论度:「并不是说玩家对于这些彩蛋过度钻研,只是部分期待

2019-01-29

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宫崎英高解释为何《只狼》角色死亡后不再需要跑尸
在国外媒体Game Informer对新游戏《只狼》制作人宫崎英高的专题采访中,这位一手打造了“受苦”游戏类别的“老贼”不但和玩家分享了游戏的更多详细情报,在最近公布的一片文章中还透露了《只狼》与之前游戏不同之处。 大家都知道了,这一次的《只狼》和之前的魂系列不同,并没有“跑尸”的设定。对于这一点,宫崎英高表示他不喜欢做相同的东西。他说:没有“跑尸”的原因是,首先,我们不想在游戏中重复做同样的事情。我们想尝试不同的方法和不同的系统。说到死亡惩罚,我们确实想要加入一种新的对死亡的坏处的认识。我们希望玩家能够像以前一样惧怕死亡。但这次将呈现不同的方式。如果我们只是添加了“跑尸”的功能,或者必须在此基础上再取回一些东西,那就会让人感觉太混乱、太绝望,或者感觉有点太危险了。 我们想把重点放在新的系统上,比如复活系统。说

2019-01-28

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《只狼》PC中文版试玩演示 大战Boss破戒僧
《只狼》PC繁体中文版在台北电玩展期间华硕ROG摊位开放了试玩体验,下面是台媒巴哈姆特带来的试玩视频。《只狼》设定在16世纪末的日本战国时代,以名为苇名的虚构国度为舞台,是“剑圣”苇名一心穷一生之力所创建、雄霸北方的国度。不过如今却陷入存亡危机。统领苇名的一心之孙为了挽救此一危机,而囚禁了那位皇子。虽然名为皇子,但其实他没有家人与家臣,只有一名忍者效忠于他。玩家所扮演的,就是这名效忠皇子的孤狼忍者,虽然遭逢挫败失去左手,但却换来更犀利的义手忍具。为了拯救年轻的主公,忍者踏上了置生死于度外的的血腥战斗。 主要的攻击包括以右手日本刀施展的斩击与以左手义手忍具施展的忍具攻击。日本刀可以切换不同流派的架式来施展不同的招式。义手忍具可以透过按钮即时切换种类,试玩的版本中开放3种义手忍具,包括发射飞镖、喷发火焰与重斧噼击,

2019-01-27

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台北电玩展《只狼:影逝二度》全新PS4版实机展示
在台北电玩展的展台活动上,索尼互动娱乐SIE和From Software工作室展示了即将推出的最新魂系游戏《只狼:影逝二度》。 游戏由工作室营销经理Yasuhiro Kitao,可能还有玩家记得之前他还为SIE《血源》展示担任过同样的角色。不过他并不负责游戏,具体的操作者是一名相当熟练的台湾老玩家。这段实机内容展示了一部分Demo关卡,这里包括不少相当劲爆的战斗内容,既有普通小兵,也有长官角色,这些都是通向某个困难Boss战的必经之路。另外我们也可以看到这一作中的突出特性,主角可以在受致命伤时自动复生一次,不过每次冥想后只能触发一次(有点像黑魂里面的营火)。《只狼:影逝二度》将于3月22日登陆PS4/Xbox One/PC平台。

2019-01-27

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与魂系列一样,《只狼:影逝二度》有支线隐藏BOSS
宫崎英高近日在采访中证实,FromSoftware新作《只狼:影逝二度》将会与他们之前的作品一样,包含具有挑战性的隐藏BOSS。玩家对于FromSoftware的新作《只狼:影逝二度》仍然有不少疑问,其中主要的问题集中在这款作品与工作室之前的游戏有哪些相同点与不同点。《只狼:影逝二度》在很大程度上会与魂系列的模式走上不同的方向,但FromSoftware历时多年打造的东西不会说丢就给丢掉,其中依然会有一些相似之处,特别是BOSS的设计。 在接受游戏杂志采访时,From社长宫崎英高再次回答了关于本作中BOSS设计的问题。当被问及《只狼:影逝二度》中是否存在支线隐藏BOSS的时候,宫崎英高给出了肯定的答案,并直截了当的表示这与《黑暗之魂》和《血源》的设计是类似的。宫崎英高的原话如下:“是的,这对于我们来说一种常用方

2019-01-26

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大量实机运行画面曝光《只狼:影逝二度》最新开发人员采访演示
FromSoftware社旗下备受期待的动作新游《只狼:影逝二度》近日放出了对核心开发人员的采访演示,内含大量实机运行画面以及官方艺术图,一起来欣赏下吧。《只狼:影逝二度》将于3月22日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。 ·《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作Activision发行的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人---拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。游戏背景设立于16世纪末的日本战国,主角是在血腥冲突中濒临死亡边缘下登场的一匹独狼。玩家将面对的敌人是既恐怖又巨大的各种日本妖魔鬼怪,不过借助强大的忍者技能可以让我们无声潜行、勾索滑行各个场景,还可以一对一与这些怪兽搏斗。·《只狼:影逝二度》核心开发人员采访演示:

2019-01-23

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颇有意境 《只狼:影逝二度》日版铁盒包装展示
日本多媒体数据零售商Geo的游戏铁盒包装都相当独特,这次全新的魂系游戏《只狼:影逝二度》也不例外。那些购买从Geo处购买零售版的玩家将获得特别的铁盒包装,包装盒正面的图像将会自然的延伸到背面,图上还有一些日本风格的建筑,被雾气和飘落的红叶所遮蔽。这与也会在欧美推出的典藏版有所不同,该版本的背面是黑色背景的主角。Geo版也会包含用以下载数字版艺设集的下载码和迷你原声碟作为预购奖励。《只狼:影逝二度》将会于3月22日登陆PS4/Xbox One/PC平台,目前还不知道这款游戏是否会像之前的魂系作品一样成功,不过这次有动视的营销支持,应该表现会更加出色。

2019-01-21

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《只狼:影逝二度》战斗系统情报:敌人弱点全靠打听
《只狼:影逝二度》是一款FromSoftware的游戏,其风格与体验感在某些方面可能会与过去十年我们熟悉的这个工作室作品非常接近,但在另一些方面,而且是非常显著的方面,《只狼》与《黑暗之魂》的风格与形式是非常不一样的。很多地方都是如此,但最明显的还要数战斗部分。在昨天的一篇报道中,我们介绍了《只狼:影逝二度》的战斗部分会与FromSoftware之前的游戏有什么不一样,工作室面临的是如何在游戏中呈现一些不一样的东西,如今,关于这款游戏,我们通过Game Informer的报道又获知了一些新的细节。 在《只狼:影逝二度》中的两大方面——探索和战斗,其相互之间是有联系的。这种联系体现在很多不同的方面,比如说,游戏的探索机制就增加了在BOSS战里对机动性的影响,而且也增加了玩家切入战斗的方式。玩家可以在高点通过抓钩遍

2019-01-20

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《只狼》与魂系列有何不同?格挡动作务求精确
一般来说,要是提到有什么游戏把《黑暗之魂》的慢节奏系统性战斗风格变快的话,多半要有《血源》的名字。在《血源》中,游戏更加倾向于鼓励玩家冒更大的风险,更具有攻击意识。而在《只狼:影逝二度》中,FromSoftware打算把这种理念更进一步,把战斗节奏变得更快,更直接,更狂乱。最近,在一次访谈中,本作首席游戏设计师山村胜介绍了本作战斗部分将会与FromSoftware玩家熟悉的前作有何不同。山村胜首先表示,魂系列和《血源》的战斗机制都是让玩家设法接近敌人,攻击后快速回避,要么像《黑暗之魂》一样盾防,要么像《血源》一样闪避,而在《只狼:影逝二度》里的战斗就更像是一对一的剑斗战,武器格挡将会是关键。设计师表示,玩家不仅需要练习完善自己的技巧和格挡的时机,还要时刻注意自己的姿势,随时抓住一切机会,甚至在敌人攻击的过程中发

2019-01-19

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《只狼》确认支持HDR 主机版可能支持60帧
《只狼》不但和FromSoftware之前的游戏叙事风格不同,而且它还是FromSoftware首个支持HDR的游戏。 随着索尼和微软推出PS4 Slim、Xbox One X之后,HDR成为游戏中一个非常重要的功能。如果处理得当的话,HDR会让画面色彩更加鲜艳,看起来要比SDR更好。根据外媒GameInformer,《只狼》主机版可能会达到60帧,PC版和主机版将支持HDR。这意味着有着HDR电视/显示器的玩家将可以在《只狼》游戏中开启这一功能,体验到更好的画面。当然,《只狼》作为一个硬核动作游戏,购买这款游戏的玩家可能不会太在意游戏的画面是否支持HDR。《只狼》定于3月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One,是FS魂类游戏中首个支持主角说话的作品。

2019-01-18

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《只狼》中主角可以说话 FromSoftware魂类游戏首次
From Software透漏他们正在改变《只狼:影逝二度》的叙事方式。美丽与死亡的鲜明对比仍然会呈现在剧情中,但《只狼》中的主角将是一个有着自己故事背景的角色,而不是之前魂类游戏中一个无名空白状态的主角。 From Software市场和公关部经理Yasuhiro Kitao外媒Game Informer,“我们正在尽力地讲述这些角色的更多故事。”《只狼》讲述的是少主和他的护卫只狼关系变化的故事。故事开始时,少主和只狼都被袭击,少主被绑架,而只狼被打败,失去了其中一个手臂。醒来后,只狼获得了一个义肢,然后出门踏上了一个寻找少主、打败那些攻击自己的人的旅程。在旅程中,只狼会遇到其他角色,但和FS之前游戏中主角无声回复其他人不同,只狼在游戏中会说话。他有自己的想法,感受和道德。反过来,有着一个已确定有背景故事的角

2019-01-17

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《只狼》宫崎英高采访 义手忍具最多可同时装备3个
最近台媒巴哈姆特采访了FromSoftware总监宫崎英高,就玩家关注度较高的全新作品《只狼》进行了提问。以下是采访要点整理。记者:FromSoftware近年出的游戏都是黑暗幻想系路线为中心。是为什么想突然走《只狼》这种和风路线呢?宫崎:我们在过去也有制作过几款和风游戏,或者说发行过这类游戏的经验。当议论到“要不要来开发新游戏”时,和风在选项当中是相当自然的事。而且风格设定为和风,美术和故事上也会有新鲜感。而和风设定中忍者这样的角色定位和我思考的游戏特别契合,也因此拍板定案了。而且忍者的角色定位不论探索或战斗,都能在我们煞尽苦心制作的立体地图上带给玩家更立体更震撼的游戏性,又不破坏真实感和临场感。记者:提到FromSoftware的忍者,很多人第一时间想到的应该就是《天诛》系列,《只狼》是否和《天诛》有关连呢

2019-01-12

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《只狼》最新演示曝光 关卡开放程度比较高
外媒GameInformer最近造访了《只狼》开发商FromSoftware,对这款游戏进行了深度的采访和报道。今日GI发布了一个独家演示,展示了一个叫“Hirata Estates”的新地区。Hirata Estates这个地区实际上是一个闪回,故事发生在主线三年之前,帮助解释只狼和少主的关系。在视频中可以看到只狼在地区移动时主要依靠抓钩,除了正面的对抗外,还展示了潜行暗杀。宫崎英高表示《只狼》将会是From Software所有作品中区域开放程度最高的一款。“玩家探索的自由度方面,如果与我们之前的其他作品相比,我觉得《只狼》在范围上会是最高的一个。尤其在游戏中期开始,整个世界会变得豁然开阔,玩家在探索的顺序和方法上能够拥有非常多的选择以及极高的自由度。” 《只狼》将于2019年3月22日发售,登陆PC,PS

2019-01-12

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《只狼》包含玩家熟悉的中心区域 三名NPC全程辅助
最近一期游戏杂志《Game Informer》对Fromsoftware制作的日本动作游戏《只狼》制作人宫崎英高进行了长篇采访,在这次的采访中也公开了大量该游戏的新情报。比如游戏可以暂停、没有多人模式等,今天我们对游戏中的中心区域也有了新的认识。 通过采访,我们了解到,在《只狼》中也有其他魂系游戏中类似的“中心区域”。在本作中,这个地方被称为“破落的寺庙”。游戏流程达到一定程度后,玩家就可以自由回到这里。回到这里的方式也类似点燃魂系游戏中的篝火。在“破落的寺庙”中,会有各种不同的NPC帮助主角。其中一个角色就是出现在首个预告片中为主角加装义肢的雕刻家,他可以帮助主角提升的技能等级。另一个叫Emma的角色可以增加治疗物品的使用限制数,而另一个叫不死战士的角色可以让你练习战斗技能。 FromSoftware暗示,“

2019-01-10

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《只狼》有技能树系统 死亡不掉落金钱!无多人要素
近日From Software接受Game Informer采访, 透露了《只狼》新情报。玩家在死亡时不会掉落金钱。游戏不包含多人要素,将拥有暂停功能。From Software市场和传播经理Yasuhiro Kitao还谈到了人物强化细节,游戏拥有技能树系统,将支持玩家使用不同风格的玩法进行游戏等。 在此前的魂系列作品中,玩家使用取得的金钱购买升级点数,再通过将点数分配在不同的属性上以打造不同的角色。而在《只狼》中玩家将使用技能树进行角色强化,通过击杀敌人玩家获得经验值。而当经验值积累到达一定程度,玩家将获得技能点,并可使用技能点在技能树中对相应技能进行学习。技能包含被动和主动类型,游戏针对不同的风格进行了分支。比如技能树中拥有聚焦于武士风格、忍者风格和义肢的技能分支。这样的设定让“玩家在某种程度上拥有角色扮

2019-01-09

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只狼下载
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
8.4
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