成绩斐然 id之作《狂怒》首周销量过50万!
一款新游戏要想赢得玩家的欢心并不容易,近期上市的《死亡岛》和《狂怒》看起来成绩不错。根据VGChartz的统计数据,以Bethesda之名发行的《狂怒》上市第一周居然就卖出了超过50万份,它的开发者id Software听到这个消息一定会倍受鼓舞。在发售第一周内,《狂怒》在Xbox360主机上销量40万,PS3版销量24万,PC版本销量仅6万,随着销售时间的延续,这款游戏卖上百万看来问题不大。《狂怒》的畅销表明,只要有玩家需要的内容,再加上一点市场策略,就能创造新的噱头,引领他们的消费习惯。

2011-10-19

0
卡马克确认PC版《狂怒》将迎来第二款补丁
    约翰·卡马克昨日通过推特表示,第二款补丁将为该作PC版增添更多画面选项。当前开发人员正设法为游戏增设双立方插值以及纹理细节选项,以化解游戏中纹理模糊的毛病。    但有跟推质疑此举的有效性:"我们的初步测试表明,插值设定取得再高也没用,因为游戏所用纹理可提供的信息量非常有限。"    这位质疑者言下之意是,除非id为PC版《RAGE》单独追加一个高精度材质包,否则这种小打小闹于事无补。

2011-10-16

0
主机再受打击!《狂怒》开发商:PS3性能已到极限
    上次我们带来过DICE关于主机问题的新闻,当时DICE开发人员明确表示,主机性能已经跟不上游戏的发展,很多开发商不得不降低游戏质量以适应主机。    无独有偶,《狂怒》开发商ID的开发人员John Carmack在回答玩家提问(玩家要求ID技术人员提高PS3版画面质量)时说道:“我们不知道还能做些什么来提高PS3版的表现,尤其是WasteLand。这一切都局限于PS3过小的内存与糟糕的IO表现.”    相反,ID对于PC版却十分看好,并且推出了优化与提高画质的补丁。    在这个主机逐渐过时的年代,游戏开发商的问题还真是不断,又要保证游戏销量,又要保证游戏质量以满足那些对游戏画质要求

2011-10-16

0
【轩辕汉化组】《狂怒》汉化版发布(带中文开场动画)
策划:不死鸟翻译:吉猪、Yeah理枫开场动画中文字幕:吉猪、Yeah理枫美工:瓦拉西亚之夜、Zwitter【特别说明】本汉化补丁支持Update 1版本游戏本补丁仅作学习和交流之用,任何个人及组织未经本组同意,不得用作商业用途。游戏版权归游戏公司所有,如果喜欢该游戏,请支持正版。本补丁欢迎转载,但请务必保留以上信息。汉化截图:为方便大家完整了解剧情,我们特意制作了开场动画的字幕,效果如下:点 击 这 里 下 载

2011-10-13

0
Steam一周游戏销量排行榜 《狂怒》位居榜首
虽然《狂怒》在PC平台上的质量有相当多问题,但这似乎无碍它的登榜进程。震撼性的画质 -- 不管你是因为画质太好定还是因为画质太差而震撼 -- 反正画质已经震撼了你,一片荒芜的开放式冒险世界,恰到好处的配音组合,和差小小就能媲美《速度与激情》的车战;种种迹象都表明,《狂怒》只要不搞出什么广泛型感染病毒,它的销售量就不会受到太大的影响。作为Valve自己开发的游戏,《传送门2》的地位一直以来都没怎么变过,或者在排名上会时常因为其它游戏进榜而有所浮动,但它永远都不会离开排行榜太久,可以说这个游戏已经修炼成长生不死的境界了!如果你从来未玩过《神鬼寓言》……别担心!你要知道的一切资料,在开篇的时候便会全数向你交代清楚:国王是个恶棍,而恶棍必须死;你就是主角,从城堡里跑了。你现在混迹于市井之间,在阿尔比昂徘徊,以期累积资本

2011-10-12

0
恨铁不成钢!狂怒应该让《使命召唤》知耻而后勇
大多数玩家认为现在家用机的游戏画面如果想要达到绚丽的画面,那么帧数很难保持在60帧,但是《狂怒》表示不敢苟同。可以说,《狂怒》是这个时代画面最好的游戏之一,稳定的60帧画面而没有掉帧。而《使命召唤》仍然采用改良后的id Tech 3引擎(IW引擎),还吹嘘它能保持稳定60帧,这让我们情何以堪。《狂怒》给我们带来的疑问是,现今游戏画面在现在的硬件基础上能达到什么水平。《使命召唤》如果采用id Tech 5引擎,那么画面肯定完全可以和《狂怒》比肩。我认为将会有越来越多的游戏将追随《狂怒》的步伐,因为《狂怒》打造的那个世界,环境细节完全是精心设计的,看起来非常梦幻,给人留下深刻的印象。以这种角色的精细外形到武器细节的设计,还有光影效果,它都能一直维持在稳定的60帧。当然了,我知道开发游戏背后的种种艰辛,但我觉得《狂怒

2011-10-10

0
《毁灭战士3》MOD霸气十足 足能让狂怒黯然失色
说实话,我们对《狂怒》的游戏画面有点失望。虽然官方出了补丁,对画面有所调整,但我觉得那画面效果,阴影效果,被限制的动态光影效果,我……。实际上,iD Software的上一作游戏,《毁灭战士3》看起来似乎比《狂怒》好些。丰富多样的各种Mod,能和iD Software的上一个游戏引擎完美搭配。试想一下如果iD能把iD Tech 5引擎发挥到极致,那我们手中的这个游戏将会变得如何?所以我们希望能有更多专门为《狂怒》打造的Mod。在此之前,让我们欣赏一下使用了Mod之后的《毁灭战士3》的游戏画面。

2011-10-10

0
轩辕汉化组《狂怒》汉化完毕 补丁即将放出 效果图公布
由轩辕汉化组进行的《狂怒》汉化工作目前已经接近尾声,预计本周内发布,该作在汉化技术上并无太大难度,所以内核汉化已经顺利实现。在翻译上由颇具汉化经验的吉猪组长支持,文本质量有一定保证。进一步消息,请关注3DM主页。以下为测试截图,不代表最终效果:

2011-10-09

0
《狂怒》PC版修正补丁发布 追求更好的游戏体验
Steam今晨开始推送《狂怒》升级补丁,文件大小125MB:开发方在补丁说明文件中声称,《狂怒》默认使用较低的画面配置以适应各种复杂的软硬件环境。但不幸的是,对于那些有追求的用户,游戏未能自动匹配更高等级的画面设置。因此,开发方决定增设如下选项:- 垂直同步设有启用、禁用、自动三种选择。启用垂直同步后可望修复画面撕裂感,但帧率被锁定在60FPS无法更高;对于那些硬件配置较低的用户,若游戏运行时帧率不能稳定在60FPS以上,则会体验到较明显的顿挫感。若显卡驱动支持"swap-tear"扩展项,则用户可考虑将垂直同步设于自动状态。此时若系统检测到游戏运行帧率跌到60FPS以下则放弃垂直同步,否则维持垂直同步不变。若显卡驱动不支持"swap-tear"而用户又将垂直同步设为自动,则系统放弃垂直同步,将其设为禁用状态。

2011-10-09

0
卡叔发飙——《狂怒》没问题!PC非主流!
   2011年10月8日,游戏界引擎大神约翰·卡马克就近期《狂怒》PC版的兼容风波发表了措词强硬的观点,这位昔日的PC教主显然对“大师的败笔”之类的网络评价充满了狂怒。卡叔一口咬定,《狂怒》出现问题的主要原因在于硬件厂商没有及时推出相应驱动版本,不兼容这个词早已在开发中就被BFG离子炮轰出了地球轨道(意为绝对没有),idSoftware公司绝对不会蓄意发售尚未完工的游戏作品。“在正式发售前的几个月里,我们对这部作品在AMD硬件环境下的测试效果非常满意,我们甚至做了一些核心部分的调整以迎合AMD工程师的要求,他们认为这些改动可使游戏在相应的驱动程序和硬件平台上能有更好表现,当时我们对驱动程序的版本有些疑虑。”    “我们得知AMD的所有老驱动程序,以及部分Nv

2011-10-08

0
NVIDIA:强制开启《狂怒》高精度纹理
    NVIDIA的游戏及技术编辑Andrew Burnes发表文章认为,《Rage》自带的性能平衡工具妨碍了游戏在PC平台的表现。    据称id的Tech 5引擎会根据性能表现来动态调整画面细节。但问题在于即便当前帧率保持在60帧/秒,引擎也未积极使用最高精度纹理:    "根据我们的测试,自动平衡确实有点问题。在使用8K纹理时游戏帧率未低过60帧/秒,但为何自动平衡机制还要坚持使用低分辨率纹理?也许机制设计得过于保守?"    Andrew Burnes随后通过编辑rageconfig.cfg文件来强制开启8K纹理,但前提是显卡要具备1.5GB显存:   

2011-10-07

0
PC玩家们的好消息 《狂怒》PC版补丁正在制作当中
    PC玩家的好消息!Bethesda宣布正在为《狂怒》制作一款补丁,虽然目前我们还不知道这款补丁的具体修复内容,但是可以确定的关键一点就是将会添加更加细致的画面设置选项。    PC玩家们可以放下心了,ID和Bethesda正在制作的这个PC版的游戏补丁将会允许玩家自由更改游戏的视频设置,而这个举动也很有可能可以解决PC版游戏过程中的很多问题。玩家通过视频选项设置成与自己配置相符合的的设置,这样可以很大程度上减少错误的发生。

2011-10-07

0
《狂怒》回顾经典《DOOM》与《QUAKE》彩蛋视频放出
    ID可以说为了这款作品用心良苦,让玩家们体验新一代优秀射击游戏的同时,还不忘设置彩蛋让玩家们在游戏的同时回顾他们那两部永恒的经典作品《毁灭战士(DOOM)》和《雷神之锤(QUAKE)》,想知道进入菜单的方法吗?来看看吧!    《DOOM》彩蛋进入方法演示:还是那个房间,还是那段音乐,是不是让你想起了什么?    《QUAKE》彩蛋进入方法演示:ID的另一经典著作《QUAKE》

2011-10-06

0
《狂怒》公布太早了吗?id老板Willits说“游戏结果让人满意就成”
工作室的执行负责人几个星期前曾经在Eurogamer Expo上对VG247说过,且不管游戏当年公布的时候大家感觉如何,只要游戏一发售,大家立马会见识到这款游戏有多好玩。“这就是Jonh(Carmack)一直说的那种很酷的东西,”Willits几个星期前在伦敦的一个发布会上回答记者的问题时这么说,“结果是什么根本不重要。对我们来说我们知道我们离成功已经非常接近了,游戏看起来很棒,玩起来也很棒。我不管你曾经对这款游戏感觉如何,也不管你到底对游戏有过什么样的意见,或者对我们的剧情评头论足,总而言之等到游戏发售你们就会明白了游戏就是好玩,就他妈有这么好玩。”RAGE在QuakeCon 2007上就已经公布了id Tech 5,John Carmack还特别提到了这一点,但是游戏直到昨天才在美国上市。目前为止还难以判断

2011-10-05

0
终于有回应 A卡发布《狂怒》专用显卡驱动
    饱受玩家质疑之后,《狂怒》开发商ID终于发话了:“A卡用户现在可以下载《狂怒》专用的显卡驱动。”    目前针对《狂怒》在PC平台上的“糟糕”表现,A卡终于发布了《狂怒》专用显卡驱动。据称此驱动将会有效降低A卡用户在游戏过程中出错的概率,优化显卡对于该游戏的表现。    A卡玩家可以点此(AMD website.)下载该驱动

2011-10-05

0
《狂怒》3DM简体中文免安装版
  • 类型:第一人称射击
  • 平台:PC
  • 语言:3DM汉化
  • 大小:14.95GB
9.4
已有12人评分 您还未评分!

热门新闻

精彩视频

热门攻略