崽啊,你可长点心吧! 《战神4》恶搞剧情动画
外国网友psdadepressao今日(8月16日)发布的一段《战神4》的恶搞视频,充分展现了奎托斯作为一名老父亲的“无奈”,该视频还收获了《战神4》制作组圣莫尼卡工作室的点赞。《战神4》恶搞视频: 视频中奎托斯一声声的“Boy(儿砸、崽)”可谓是非常真切的表示了自己的“悲愤”之情了。 《战神4》是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的,PS4平台独占的第三人称动作角色扮演游戏,于2018年4月20日由索尼发行。该作是《战神3》的续作,也是《战神》系列游戏正统续作的第四部作品。 该作对主角奎托斯来讲,是一个史诗级新篇章的开始。他将摆脱神的影子,作为普通人隐居北欧神话的新大陆,为了他的儿子以及新目标,奎托斯必须为生存而战斗,对抗威胁他全新人生的强大敌人。 视频部分截图:

2019-08-16

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《战神4》《尼尔》在列 PlayStation港服夏日优惠追加
今日(8月9日),PlayStation港服官方发布宣传片,确认为正在举办的夏日优惠活动追加多款游戏,其中包括《战神4》、《尼尔:机械纪元》、《黑暗之魂3》、《全境封锁2》等。PlayStation港服夏日优惠追加宣传片: 此次追加优惠游戏中,《战神4》标准版折扣30%售价215.6港币(约合人民币194元),豪华版折扣40%售价238.8港币(约合人民币215元); 《尼尔:机械纪元》尤尔哈版折扣33%售价206.36港币(约合人民币186元),《黑暗之魂3》标准版折扣70%售价143.7港币(约合人民币129元),豪华版折扣70%售价197.7港币(约合人民币178元); 《全境封锁2》各版本全部半价,标准版售价230港币(约合人民币207元),黄金版售价345港币(约合人民币310元),终极版售价420港

2019-08-09

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这家索尼第一方工作室的员工又跳槽微软了!
今年年初,就有索尼第一方圣莫妮卡作室的员工跳槽到了微软旗下最大的一家工作室——The Initiative。近日,圣莫妮卡工作室的两位员工又往The Initiative跳槽了,Ian Miller和Ray Yeomans,他们都是《战神4》的关卡设计师。圣莫妮卡工作室的Ian Miller和Ray Yeomans,不光负责了《战神4》的关卡设计,还曾在水晶动力为《古墓丽影》系列出过力。前Motive和顽皮狗的高级设计师Robert Ryan最近也加入了The Initiative工作室。此外,索尼互娱全球工作室前人才招募总监Fiona Cherbak也加入了Xbox团队,帮助微软拓展工作室的系列产品。前《古墓丽影》游戏总监Daniel Neuburger(水晶动力),《日落过载》首席设计师Drew Murre

2019-07-25

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PlayStation中国将推出《战神4》主题银行卡 最终卡面由玩家选出
今日(7月24日),PlayStation中国官方宣布将推出《战神4》主题的交通银行信用卡,将交由玩家投票选出首发卡面,最终结果将会在8月2日的CJ现场发布。PlayStation官方公告: 从官方的公告中来看,虽然此次仅仅只推出一款卡面的信用卡,但后续应该是有计划推出《战神》系列其他卡面信用卡的,也不排除推出其他游戏相关卡面信用卡的可能性。

2019-07-24

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重达24公斤近万元!《战神4》超酷写实奎爷宿敌巴德尔雕像公布
巴德尔是《战神4》游戏中奎托斯的主要对手,也是这一作的灵魂人物及最终boss,今天(15号)一款1/4 比例超酷写实巴德尔雕像公开,造型逼真,气场强大,不过价格也不便宜达到8500人民币。·巴德尔(Baldr)是动作游戏《战神4》游戏中奎托斯的主要对手,也是这一作的灵魂人物及最终boss。他是来自神界阿斯加德的光明之神,拥有不死之神力,本作与奎爷为敌起因是巴德尔误把奎托斯当成巨人。·这款最新写实巴德尔雕像采用了1/4 比例的巴德尔赤手空拳的姿势,三围尺寸H:62.2cm W:55.3cm D:59.6cm,重量达到了惊人的24.2公斤,定价也不便宜,129500日元加税(8500人民币),感兴趣的小伙伴可以去官方页。

2019-07-15

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奎爷原本不叫奎托斯 《战神》也不叫《God of war》
作为一个系列游戏的主角,《战神》系列的奎托斯机会成了ACT游戏的代言人。但是让人出乎意料的是,奎爷原来的名字并不想叫奎托斯,《战神》这个系列也不叫《God of war》,在接受外媒GameInformer的采访时前《战神》制作人说出了原因。 Stig Asmussen是前《战神》系列的制作人,曾经制作过风靡全球的《战神3》。在近日接受外媒GameInformer的采访时他表示,刚开始的时候“奎爷”的名字提议是Dominus,这是Stig Asmussen在开发游戏时使用的工作名字。“但是索尼市场部的人不喜欢这个名字”,Stig Asmussen说。之后Stig Asmussen和他的团队又提成了四、五个名字的建议,但是让Stig Asmussen没有想到的是,他自己的名字“Stig”竟然成了首席候选人。但是S

2019-07-08

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《战神》“战神崛起”纪录片繁体中文版 讲述心路历程
今天(6月29日)PlayStation官方,公布了《战神》工作室圣莫尼卡纪录片“战神崛起”的繁体中文版,讲述了圣莫尼卡工作室制作《战神》过程中的艰辛,以及主创们在创作期间的心路历程。喜欢《战神》系列的玩家们一起通过这部纪录片,来了解这部优秀游戏背后的故事吧。《战神》“战神崛起”纪录片繁体中文版官方介绍 从全新的故事构成、完全无接缝运镜,到一度可能差点砸锅…从低潮成功再起!横扫2018年全球各大指标游戏大奖的PS4殿堂级杰作『God of War』,开发团队从起案到完成的心路历程纪录片。视频截图

2019-06-29

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奎托斯差点无缘《战神4》主角 而主创的坚持是值得的
圣莫妮卡工作室主创Barlog在近日的采访中表示:在《战神4》的游戏开发初期,曾有人提出抛弃战神系列的主角奎托斯,从而采用新的主角。 根据主创Barlog所言,一开始有人想要换下奎托斯的原因在于:他身上有很多反英雄元素、有人不喜欢他的暴躁以及一些可能产生的其他负面影响。也有一些人很讨厌奎托斯,认为不应该让奎托斯再次作为主角登场。尽管如此,主创Barlog还是坚持让奎托斯作为《战神4》的主角,并表示:让奎托斯在生命旅程中寻找救赎这种剧情很有潜力,故事性也会很不错。 类似地,工作室里也有人反对让阿特柔斯作为重要角色,因为奎托斯在游戏中一直护送这位儿子,会让整体故事情节变得很冗长,然而主创Barlog依然驳回了这些观点。事实证明,主创Barlog的坚持和设想都是值得的,《战神4》中的奎托斯给人一种新的感受,而阿特柔斯

2019-06-27

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《战神5》疑似开发?圣莫妮卡多个新职位要求公布
众所周知,2018年是圣莫妮卡工作室《战神4》大获全胜的一年,收获了无数个年度最佳游戏奖项,,而之前《战神4》制作人Cory Barlog就曾经用一些小玩笑暗示过重启版续作《战神5》,这次在圣莫妮卡新的工作招聘要求中很可能是在暗示《战神5》已经在做了。在圣莫妮卡工作室最新的招聘岗位中,比如游戏关卡设计师、游戏战斗设计师和电影场景艺术师等等新职位中,都出现了一段关键的职位要求:必须对2018年的《战神4》有所了解,而且对游戏的战斗系统、游戏机制和敌人设置有了解。当然,这则消息也不是明确地表明《战神5》已经在制作了,鉴于之前圣莫妮卡工作室表示《战神4》要是做DLC等于做新游戏的说法,这次的职位要求很可能是在暗示新作。目前,索尼和圣莫妮卡工作室官方都没有公布关于《战神4》续作的任何消息。

2019-06-20

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《战神》白金奖杯持有者获赠PSN白金头像
PS4玩家可能有大多数都入手了《战神》,而对游戏投入最多、获得白金奖杯的玩家正在陆续收到一个PSN用户白金头像。一位Reddit论坛用户发帖表示,自己通过电子邮箱收到了一个兑换码,可换取PSN用户头像。这批头像是《战神:周年纪念版》同步上线的一批黄金头像,共有11个,分别对应游戏中的不同主角。这已经不是第一次索尼给白金奖杯持有者发放额外奖励了,他们此前也曾为《地平线:零之黎明》和《蜘蛛侠》的白金奖杯玩家发放过额外奖励。不过目前也有玩家在Reddit上表示,自己也获得了白金成就,但目前并未收到额外赠送的头像。可能是因为分批发放而出现的延迟,也可能由于未知原因没有发放成功。总体来说,《战神》的白金奖杯是相对比较容易获得的,感兴趣的玩家现在按照攻略打白金成就应该也来得及。

2019-06-02

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创意概念插画:如果洛克人出现在《战神》长什么样
许多老品牌都会为了适应新时代的品味和技术进行“重启”,只保留一部分核心要素,其余的人设、主题都改头换面。比如《战神》系列就从希腊神话背景重启到了北欧神话背景。同样的重启也可以发生在《洛克人》系列上。画师 Marco Plouffe就为我们展示了这种可能性。他用概念插画展示了一个充满肌肉、钢铁、和神的洛克人世界。这可能是《洛克人》系列最令人意想不到的重启方向,但其实Marco Plouffe还为《洛克人》设想过更多重启概念,比如《异形》版的洛克人,或者《黑暗之魂》Boss风格的Zero。不过目前《洛克人11》已经确认开发,所以《洛克人》的项目重启可能需要再等一阵了。

2019-05-11

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《战神4》“奎爷成长史”纪录片上线 全面解读开发历程
在《战神4》一周年之际,圣莫妮卡(Santa Monica)工作室进行了一系列的活动,并在4月预告了将会发布一部名为《Raising Kratos》的纪录片,而这部描述口碑大作《战神4》幕后故事与心路历程的纪录片今日正式发布,时长达到两个小时! 《战神4》“Raising Kratos”纪录片完整版: 据悉拍摄组在三年内持续的现场跟拍团队制作《战神4》的点点滴滴,可以说是直接记录了奎爷一点点从设定变为活灵活现的肌肉猛男的过程,因此团队才给这部纪录片其名为《Raising Kratos》(奎爷成长史)。纪录片除了一般开发者访谈栏目中呈现的成员讨论以及幕后制作过程之外,记录了动捕现场、团员在开发过程中的矛盾处理、遇到瓶颈时的取舍和抉择等点点滴滴,全方位的给玩家带来了整个团队如何呵护《战神4》这款作品的解读。视频截图

2019-05-10

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《战神》超级粉丝破吉尼斯纪录 获开发商圣莫妮卡嘉奖
近日一位《战神》粉丝由于突破吉尼斯纪录,受到了开发商圣莫妮卡工作室的奖励。这位粉丝Emanuel Mojica Rosas自2011年祖母去世起,总共收集了《战神》系列游戏物品(周边和游戏)数量高达583个。Rosas一家人曾经努力从祖母的去世事件中恢复过来,但又面临失业问题,为了让生活充满希望,他开始收集《战神》系列物品。Rosas表示生活总是有很多不如意,但当我看到《战神》游戏中主角的英勇形象,我对生活就重新燃起了勇气,奎爷能做到的,我也能做到。 Rosas收集的周边包括:马克杯、T恤和收藏版游戏,当开发商圣莫妮卡工作室与他进行联系的时候,他感到非常惊讶。为了嘉奖这位超级粉丝,圣莫妮卡工作室专门邀请他参观公司,并为他制作了《战神》初代原版刻录光盘。现场截图:

2019-04-30

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《战神4》总监:开发时间紧张 混沌之刃险些被砍
近日,《战神4》的总监 Cory Barlog 接受了外媒 GameSpot 的采访,在采访中他讲述了《战神4》幕后的一些制作故事,其中特别提到奎托斯重取混沌之刃的这幕经典场景险些就没能够与玩家们见面。 “现在看来,我们制作混沌之刃的决定无疑是正确的,但是在当初游戏开发的过程中,我们遇到了不少的问题。” Cory Barlog 说,“直到游戏开发的最后一年我们才开始着手混沌之刃的相关制作工作,因为我们之前在利维坦之斧上花了将近四年的时间。 当时很多人觉得剩下的时间根本不够,就像他们说的那样‘看吧,斧子的制作花了三年半将近四年的时间,混沌之刃在剩下的时间里根本做不完’,我们应该放弃这个计划。”根据 Cory Barlog 的说法,之所以时间紧张,是因为游戏独特的机位视角让动画效果的制作非常困难

2019-04-22

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《战神4》纪录片发预告短片 奎爷未公开镜头曝光
大家都知道,为了庆祝《战神4》一周年,官方进行了不少活动,而根据圣莫妮卡(Santa Monica)的最新消息,他们将发布一部名为《Raising Kratos》的记录片,并将在该部纪录片中讲述《战神4》的幕后故事,同时他们还发布了这部纪录片的一个简短预告,值得提到的是,在该预告片的最后,曝光了一段奎托斯的未公开镜头。《战神4》纪录片预告短片: 附上圣莫妮卡官推截图: 奎爷回眸的几张截图: 按照官方的说法,这段镜头本来是《战神4》的预热片段,一开始是打算将它放在《战神3 重制版》之中的。不过最终似乎因为时间方面的问题,圣莫妮卡没有把这段预告加到光盘上,直到今天才有合适的机会曝光这个未曾公开的镜头。  据悉,完整版纪录片《Raising Kratos》将在PlayStation的油管(Youtu

2019-04-21

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《战神 收藏版》亚版PSV版
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:繁中
  • 大小:4GB
6.9
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