辐射版权争夺战——Interplay反告Bethesda
2009年10月21日,关于辐射的版权争夺越演越烈,完全超出我们的预想.近来在金融消息网Raging Bull上的论坛里有一名叫frymuchan的会员发帖声称Interplay有10天的时候来应对Bethesda的禁令.总结法庭文件frymuchan认为"Interplay强调即使众所周知他们将辐射3交给Bethesda开发,但在辐射3之前,该系列一直都是由他们自己开发的,所以辐射系列的所有权依然是他们的."意思就是说辐射前作只是在辐射3的销售商体现出了价值,根据当初的交易,根本就不像Bethesda所说的是不合理竞争.另外,Interplay说到当初只给了Bethesda参考原始材料的权利,为的是让辐射3保持系列原味,但是这根本就不意味着对方可以产生无理的要求或者紧抓着独家许可不放.Interplay还称,

2009-10-22

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养父与生父的战争:Bethesda起诉《辐射》老东家Interplay
《辐射3》游戏的制作公司Bethesda日前对《辐射》系列游戏的老东家Interplay发起了诉讼,指控后者违反了两家原先签订的有关《辐射》系列 游戏版权的协议。据有关方面透露,由于《辐射3》游戏取得了意想不到的成功,因此Interplay想趁热打铁推出一些《辐射》旧作的翻新版,结果就给自 己带来了大麻烦。Bethesda与Interplay两家曾于2007年底达成协议,该协议虽然允许Interplay公司继续销售《辐射》系列游戏的前作,但与这些游戏销售有关的包装,宣传材料以及游戏广告内容等事项则必须在游戏上市前预先知会Bethesda公司。而Bethesda则声称Interplay最近在销售《辐射》前作游戏时根本没有这样做。不过比这更糟糕的是,这次官司很可能会令Interplay还在开发中的《辐射网游版》胎死

2009-09-14

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Bethesda宣布辐射新作
Bethesda的副总Pete Hines今日在伦敦的新闻发布会上宣布,黑曜石工作室(Obsidian Entertainment)将为Bethesda代工一款辐射新作,名字叫《辐射:新维加斯》(Fallout New Vegas):“它不是《辐射3》的续作,只不过是另一款辐射作品,有着不同的世界观及设定。”当然,它的RPG体验仍与《辐射3》类似,但与Todd Howard的《辐射3》团队无关,也不会对规划中的《辐射3》后继产品有任何影响。该作将于2010年登陆PC、PS3,和Xbox 360平台。补充一些背景资料:黑曜石工作室手上另有一个项目——《阿尔法协议》,该项目首席设计师是Chris Avellone,他是Todd Howard的校友,但比后者更有辐射缘——Avellone曾为黑岛工作室效力了差不多八年

2009-04-21

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Interplay上马《辐射在线》
Interplay已签署了一份协议,为“Project: V13”项目提供资金支持,该项目即众人所熟知的辐射网游。辐射网游于07年11月启动,但进展缓慢。Interplay现在准备玩真的了(如果在2014年4月14号之前该作仍未上市,Interplay从此与辐射无缘),决心与Mastehead工作室搞合作开发,由前者贡献研发Earthrise网游时所获得的经验及技术,而自己则以金主的身份负责监督作品走向。Interplay主席兼首席执行官Herve Caen在合约签字后发表了声明:“我们正期盼能将战场扩大至更引人入胜的网游领域。当前,我们以Project: V13项目为契机,凭借Mastehead的人力资源及自有技术,力求打造一部风格独特的作品。”Mastehead工作室总裁Atanas Atanasov则称:

2009-04-07

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《辐射》系列经典回顾视频
    黑岛的《辐射》系列不得不说是ARPG的经典传世大作,从最初的“龙与地下城”卡牌模式的加入,到二代中的描述的自由而又充满了丑陋的世界,在这里你可以看到利欲熏心的政客、 横行霸道的土匪、唯利是图的小人、贪婪无比的村民......更不用提那些在市井街道中 随处可见的小偷、妓女及由于核污染而变形了的动物了。还有那些有趣的避难所,让人难以忘怀。

2008-10-28

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《辐射》原作设计师重返工作岗位
Interplay昨日宣布将在南加州的橘子郡(Orange County)开设一间游戏工作室,专司《辐射》网游项目的研发,并宣布曾隶属《辐射》原作开发队伍的Chris Taylor(不是那个搞《地牢围攻》和《最高指挥官》的Chris Taylor)将重返昔日辐射世界,担当这个名为“Project V13”网游项目的系统设计师。Interplay成立于1984年,主要业务为开发、发行,及授权游戏作品,其中以《辐射》和《博得之门》最为知名。公司陷入财政困境后将辐射的开发权转让给了Bethesda,去年春又将辐射作品的相关权益全部转让——但保留了《辐射》网游作品的开发权,当时该项目业已启动。Interplay与Bethesda约定,该网游必须在2014年4月14号前面市,否则Interplay将与《辐射》彻底脱离干系

2008-09-25

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追忆伟大的RPG游戏[辐射]系列
“战争。战争从未改变。”如果我列出Dwight Schultz, Jeffery Jones, Michael Dorn, Richard Dean Anderson, R. Lee Ermy, Tony Shaloub, Keith David, David Warner以及Ron Perlman这一大串的名字,你能否告诉我他们的共通之处呢?如果你回答说他们都只在《Star Trek》(中文名:《星舰迷航》)里亮过相,那么你就错了。这以上所有知名的演员,都曾出现在辐射系列之中,都曾在这款最好的、也是最独特的畅销电脑游戏里留下了自己的名字。Ron Perlman配音的那段辐射经典开场白中说到:战争从未改变。但随着岁月的变迁,辐射的玩家们知道,游戏业界已经改变了。七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上

2008-01-10

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超现实风格![辐射]10周年纪念原画
为庆祝即将到来的“《辐射》系列”的10周年纪念。制作公司在他们的官方网站上将会从9月17日起每两天一期的放出新的纪念下载(包括音乐和原画等内容)。今天他们放出了第一代游戏中的四副设定原画,随后他们还将继续的更新他们的“最终献礼计划”。如果你是系列的爱好者,更多的消息请关注官网的更新。

2007-11-25

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[辐射OL]正在开发中2010年发布
国外游戏媒体EuroGamer报道称美国游戏发行商Interplay目前正在开发以著名核战单机游戏《辐射》系列(英文名《Fallout》)为基础的网络游戏《辐射OL》(Fallout Online)。《辐射OL》预计发行时间为2010年。上述消息是在Harvey Caen接受关于Interplay公司的访谈时放出的。Caen在过去的一年中成功的把公司的利润翻了一番。“在那个困难的时期,我们专注于为《辐射》系列改编的网游开发上。除了平衡我们现有的游戏组合战略之外,《辐射OL》将在Interplay 未来的发展中起到重要的作用。”《辐射》是经典的单机游戏系列,游戏以核战争之后支离破碎的世界为背景。玩家们扮演的就是这个疯狂世界中的一员。

2007-11-24

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《辐射》制作人接手《无冬之夜2》
对于一家刚刚成立一年的公司而言,ObsidianEntertainment可以说既忙碌而又走运的。今年5月,这家公司取得了《星球大战:旧共和国武士》续作XBOX版的开发权,如今他们又获得了Bioware另外一款旗舰级RPG的开发权,这就是鼎鼎大名的《无冬之夜》。与前作一样,《无冬之夜2》将会由Atari代理发行,Bioware方面将会提供他们的Aurora工具套件以及游戏指导咨询,至于实际开发工作则是由ObsidianEntertainment负责。在一份声明中,Obsidian的首席执行官FeargusUrquhart表达了他们对于这款大作的崇敬之情:“Bioware和Atari由很多忠实的用户群,他们采用自身独特的纸上战棋式游戏设计方式创造出精彩而诱人的游戏体验。”Atari的执行制作人JohnHight也

2006-10-09

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辐射

Fallout
  • 发售:1997-09-30
  • 官网:暂无
  • 语言:简中 | 英文
  • 类型:角色扮演
  • 发行:lnterplay
  • 平台:PC
7.6
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辐射的经典源自一代,国内玩家由于语言的原因更多的接触的是二代,但在同样的引擎下二代只不过是一代的一个资料片,很不容易找到一代美版的原装镜像,希望同道之人多多支持,让经典永远继续…… 也许,预防核子灾难的一个好办法,就是玩些电脑游戏,在游戏中,这种以后核战时期为背景的设定比比皆是。颓废萧条,为战争所撕碎的未来的希望,早以在Road Warrior之类的科幻电影中表现过了

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