Bethesda与Interplay的《辐射》网游之争在继续
Bethesda最近与Interplay就《辐射》网游的司法博弈又以前者的失败而告终。国外媒体报道,Bethesda向法庭提交了一个针对Interplay公司的临时强制令,但由于无法举证证明Interplay的工作对Bethesda资产造成“无法修复的伤害”,而被法庭驳回。于是Bethesda转向美国上诉法院,称法庭的裁决“错误地运用了法庭”,但还是不能获得一个新的裁决。据报道,Bethesda一直想证明Interplay公司由于极其糟糕的财政基础而对《辐射》知识产权造成无法修复的伤害,可能会造成《辐射》品牌的后续作品(即《辐射》网游戏)流产。按照双方之前的协议,Interplay可以继续制作《辐射》网游戏,但只有得到Bethesda的许可才能发布这款游戏。

2011-10-27

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《辐射》老粉丝泪流满面 1代重磅级制作人物加盟黑曜石
70后玩家一定还记得1997年上市、“黑岛”工作室开发的《辐射》一代吧(当时又名《异尘余生》),当年这部杰作以其别具一格的故事情节和游戏架构迅速赢得了无数玩家的青睐,也开启了一大系列《辐射》之门。后来该作的首席设计师和监制提姆·凯恩(Tim Cain)于1998年离开了黑岛工作室,与另两名“黑岛”骨干成员杰森·安德森和里莱昂纳多·波亚斯基建立了Troika工作室(这三人就是日后著名的Troika三剑客)。随后不久,Troika工作室陆续开发了蒸汽朋克背景的奇幻风格游戏《奥秘》(2001年),采用龙与地下城规则、灰鹰世界架空背景的奇幻游戏《灰鹰:邪恶元素的神殿》(2003年),吸血鬼题材、FPS元素的RPG游戏《吸血鬼:避世血族》(2004年)。Troika工作室一度被业界美誉为“另一个同黑岛工作室齐名”的独立R

2011-10-15

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《狂怒》新视频 避难所场景展现《辐射》风格
《狂怒》今天又放出了一个新的演示视频,讲述了在避难所中的一段战斗。从这段视频来看,游戏展现了类似《辐射》系列的风格,与周围环境格格不入的避难所,形形色色的人以及避难所外恐怖的敌人。不过游戏中的战斗似乎太依赖机器人了吧,这种高科技的玩意不是应该很少吗?本作将于2011年10月4日发售,登陆三大平台。视频欣赏:

2011-08-26

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从《辐射》看PC游戏主机化带给了我们什么
                    早晨看着阿根廷在梅西、特维斯、拉维奇、阿圭罗等天才们的带领下,险些在主场的美洲杯揭幕战上被号称全队身价还不如自已一个队员的玻利维亚队战胜。尤其是中场混乱的组织,让我越发的怀念曾经的阿根廷真正的10号,最后一个古典大师:里克尔梅。            古典主义在包括足球和游戏的任何领域都开始走向没落,但又永远让人无法忘怀……    怀旧的情绪涌了上

2011-07-03

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生存恐怖射击游戏《黑死病》公布 画风类似辐射
Darkworks工作室,原本在开发一款劫后余生的游戏《I am Alive(我还活着)》,最近公布了其正在开发的一款新的生存恐怖射击游戏,《Black Death(黑死病)》。在这款游戏里,玩家需要对抗来自于谜之黑雾的阴影中的变种人的袭击。玩家将可以使用各种化学武器以及常规武器,并且在游戏中可以选择杀掉变种人或者是治好他们。其官网上写道:“《黑死病》是一款人性化的恐怖游戏,面临着全国范围的感染,玩家还可以相信什么?”Darkworks已经在游戏的官方网站公布了一段游戏视频和几张概念设定图,你可以在本文下方看到。另外官方网站的地址:http://www.blackdeathgame.com/ 《黑死病》将登陆PC、Xbox 360和PS3平台,具体发售日期未定。 概念图及截图:

2011-06-24

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Interplay前途未卜 《辐射Online》或将遭劫
据报道,一份财务声明揭示Interplay正处于非常非常糟糕的麻烦中,很多项目,包括《辐射Online》都有可能就此无法与玩家见面。在该声明中提到:“如果我们没有额外的收入或者投资的话,那么我们根本无法偿还现有的很多债务。”“如果我们在短期内无法获得额外的收入或者得到资金注入,那么我们可能将没有流动资金,甚至会破产。”由于已经没有可运作的资本了,公司很有可能会被卖掉以避免破产。发行商已经采取了措施来削减成本,其中之一就是取消预先支付给开发团队的资金,这样一来也就意味着那些没有得到足够开发资金的项目将有可能取消。Interplay对自己的前途已经不抱有希望了,甚至干脆声明公司根本不相信会有可行的解决办法。就算是出售公司、被收购、抛售股票、削减资产等等,也不可能对公司的债务有什么根本的帮助。此前,Interplay

2011-05-31

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iPhone4还有这功能 可改装《辐射》Pip-Boy3000
在经典RPG游戏《辐射》系列中,玩家会随身携带这样一个东西,被称为Pip-Boy 3000。它其实就是玩家的监控器,可以管理玩家的状态,追踪任务,等等。今天,一哥们把它真实的复制了出来。里面那个屏幕……其实是一台iPhone 4啦。Pip-Boy 3000复制图:

2011-05-26

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《诚实之心》继承B社之《辐射》bug多多传统
自从“跳出3”开始,出自Bethesda之手的《辐射》游戏都是bug的高发地带。这不,刚发布不久的《辐射:新维加斯》DLC《诚实之心》马上暴露出问题。Bethesda的官方Xbox 360和PC版论坛有玩家反映,原版游戏的“E-DE,我的爱”主线任务使玩家无法进入《诚实之心》。B社的职员“Nick”在官方博客上发帖说该公司已经注意到了这个问题,正在制作一款补丁。但Nick建议玩家们如果要玩DLC的话,还是开个新档重头玩过为好。他说:“如果你已经有一个发生了这个bug的存档,补丁将无法应用,你必须读取一个在ED-E离开队伍之前的存档,这样才能玩《诚实之心》。”B社也对无法启动《诚实之心》的Steam玩家提出建议,解决办法是打开Steam,右击《辐射:新维加斯》标题,选择“属性”——“当地文件”——“验证游戏缓存”

2011-05-22

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在强大辐射面前 所有英雄都是纸老虎!
近期最让人关注的话题莫过于日本的核电站泄漏事件,核辐射会造成生物的变异,也会引发不知名病毒的爆发。很多游戏中都曾描述过被辐射、感染后的惨象,只要被生化人咬一口,就会被感染,成为下一个生化人。可是,你曾想过,强力英雄们也会遭遇生化危机吗?钢铁侠钢铁侠的力量与能力来自于他穿着的先进动力装甲。此装甲由原本笨重的铁甲装慢慢进化更新成分子重整排序后的结晶铁经磁场强化后覆盖于钛金属等数层其他金属上,形成一个有韧性但又极度坚实且能提供极高防御作用的外壳。但就是这样神奇的装甲也不能阻挡核辐射的变异,生化版钢铁侠是不是很吓人?钢铁侠蝙蝠侠本身就充满黑色和惊悚的夜游神,居然也有被生化的一天,只是不知道生化后的蝙蝠侠是否还能成为正义惩罚者。蝙蝠侠超级玛丽这张血腥超级玛丽的图来自于玩家的COSPLAY,令无数人童年的纯真美好经典毁于一

2011-04-08

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毫希弗究竟是多少? 辐射量问题一图解答
日本福岛核泄漏事件,让大众突然对辐射量这个问题产生了巨大的关注。不过,微希弗、毫希弗这样的辐射单位对于普通民众来说实在不容易理解,媒体于是经常使用“相当于xxxx”这种比喻来描述辐射影响,却只能让人越来越糊涂。首先,我们要明白辐射量媒体报道所使用的单位:1希弗(Sv)=1,000毫希弗(mSv)=1,000,000微希弗(µSv)=1,000,000,000纳希弗(nSv)。其实很简单,和我们常见的米、毫米、微米、纳米一样,希弗各级单位都是1比1000的关系。然后,我们就可以看懂这种由xKCD作者Randall Munroe所做的辐射剂量关系图了,从“睡在某人旁边”0.05µSv(即50nSv)到“切尔诺贝利核电站爆炸熔毁后站在堆芯旁10分钟”的50Sv,各种级别一目了然。

2011-03-24

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夭折的《辐射》电影
《辐射》这个经典的题材,为何还没有被拍成电影呢?人家《生化危机》都已经拍烂了呢。不过据最新消息,早在该游戏系列的早期,已经有人为潜在的《辐射》电影写好了剧本。最近,《辐射》的维基页面《避难所》透露了一部《辐射》电影的编写于1998年的第二个剧本版本,而且放出一个完整的PDF文件。这个剧本甚至是在《辐射2》上市之前就已经完成,出自“Interplay电影公司”之手,但在2000年该公司关闭之后剧本就被打入冷宫。这部辐射电影的故事,以一个20多岁的避难所居民英雄为主角,他带领一支队伍为13号避难所寻找净水芯片的替代装置。听起来很熟悉吧,跟游戏1代的故事情节很相似。虽然我也很想看到有这样一部电影的出现,但又怕被好莱坞乱来搞出一部“四不像”的商业电影,真是既期待又担心啊。有兴趣的可以点击这里查看剧本PDF

2011-03-20

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美研究发现手机辐射可增加大脑活动
一项刊登在权威医学期刊《美国医学会》上的最新研究称,手机产生的辐射可使靠近该设备的大脑部位消耗更多能量。在通话和数据传输过程中,手机会释放出超高频无线电波,一些研究人员怀疑这种辐射可能与脑癌等长期健康风险有关。大部分研究不可靠这项以大脑扫描为基础的研究显示,通话时手机天线产生的放射物使靠近它的大脑组织消耗的总能量增加7%。该研究成果发表在《美国医学会》杂志上。美国国家卫生研究院的神经学家诺 拉·沃尔寇说:“目前我们还不清楚这到底意味着什么,或者它是如何产生作用的。但这是第一项显示大脑在接触到手机无线电频率时活性会增强的可靠研究。”现在全球正在使用的手机可能超过50亿部。从行为怪癖到脑癌,数年来研究人员一直在寻找与手机辐射有关的健康风险。然而沃尔寇表示,大部分研究都得出了相互矛盾的结果。她说:“这些研究至多只涉及

2011-02-24

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Bethesda澄清《辐射》是MMO游戏
   现在这个冗长的没有完结的故事来到第四篇:争夺《辐射》。Bethesda和Interplay之间的合作与斗争又进入了新的篇章,这其中最重要的一件事情是Bethesda说明了《辐射》是MMO游戏。     根据多家外国游戏网站的报道,Bethesda的Pete Hines对此做出了明确得不能再明确的解释“我们拥有《辐射》的MMO权。我们拥有所有关于《辐射》的任何使用权。许可证属于我们。《辐射》是我们的。”    本月早些时候,Interplay称此为“荒唐”。    对于麻烦缠身的Interplay,开发《辐射》MMO并赶在2012年之前发布,是一件很困难的事情。两家公司都称自己拥有其网络开

2011-01-24

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Interplay:《辐射6》可能是我们的
Interplay最近声称,如果Bethesda成功阻止其发布《辐射在线》的话,那么第6作《辐射》的开发权就归他们了。Interplay主席Eric Caen在Eurogamer网站对其独家采访时说,他的公司已经作好长期斗争的准备,势要通过法律手段与Bethesda争取在线版辐射的开发权。“我们把《辐射》独家开发权卖给Bethesda,换取一定量的资金以及开发《辐射在线》的权利。如果B社拒绝让我们做这款游戏,那么根据双方协议,独家开发权的交易就会终止,他们只能再做一款《辐射》游戏了,即《辐射5》。(注:出自B社之手的有《辐射3》、《辐射:新维加斯》——这个姑且算是4代)。然后独家开发权就回到我们手中,当然我们还会按计划制作《辐射在线》。”Caen继续说道:“原来的协议中包括3款游戏及其DLC。如果法院裁决取消独

2011-01-21

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Bethesda仍与Interplay纠缠《辐射》网络版权
Bethesda与Interplay关于辐射版权的纠纷仍在继续。Bethesda仍然继续辩称拥有辐射品牌的版权,文件声称Interplay拥有辐射商标的股份权利,但仅此而已,换句话说,就是Interplay无权使用辐射特有的组成部分,像武器艺术设定,和游戏概念等,例如游戏里的Pip Boy和所谓的“辐射圣经”。这些都让制作一款辐射网游举步维艰。以上的种种,根据游戏律师Jas Purewal讲,那就是Bethesda应该阻止《辐射Online》的发布或者将其购入Bethesda旗下。这场争夺《辐射》网游的争斗就是一出互相拆台和反诉的小说。2007年Interplay将《辐射》卖给了Bethesda,后者开发了开放世界的巨作《辐射3》。然而,问题就出在Interplay在协议中保留了开发一款《辐射》网游的权利。Be

2011-01-11

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辐射

Fallout
  • 发售:1997-09-30
  • 官网:暂无
  • 语言:简中 | 英文
  • 类型:角色扮演
  • 发行:lnterplay
  • 平台:PC
7.6
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辐射的经典源自一代,国内玩家由于语言的原因更多的接触的是二代,但在同样的引擎下二代只不过是一代的一个资料片,很不容易找到一代美版的原装镜像,希望同道之人多多支持,让经典永远继续…… 也许,预防核子灾难的一个好办法,就是玩些电脑游戏,在游戏中,这种以后核战时期为背景的设定比比皆是。颓废萧条,为战争所撕碎的未来的希望,早以在Road Warrior之类的科幻电影中表现过了

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