Bethesda:《上古卷轴》联机模式技术上没有难度
Bethesda市场总监彼得·海因斯(Pete Hines)表示单从技术上说,《上古卷轴》完全可以加入多人联机模式。但Bethesda从未要求开发商这么做,并质问制作人是否要将多人模式置之不理。海因斯解释道:“我总是对他们(制作团队)这么说‘你们来告诉我,而不是我来解释,为什么必须为游戏加入多人模式。’”“玩家们不断要求获得多人游戏的体验没有什么不妥,这很正常,他们想和朋友一起在游戏世界中并肩作战。所以我们希望玩家能了解游戏开发,在这过程中,我们需要做出这样那样的权衡。牢记一句话,你可以开发出一切东西,但它们不一定都能放入游戏当中。”“所以做出联机模式对于我们而言没有难度,技术上是完全可行的。但如果要加入联机模式,我们不得不改变甚至删去一些游戏内容,最终使得游戏无法达到令人满意的结果。我宁可让游戏少一些模式。”

2011-04-12

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神作即将来临!《上古卷轴5》你所要知道的一切
老规矩,《上古卷轴》系列每一部游戏都要玩家等待许久,以至于我们甚至忘了《永远的毁灭公爵》的存在。从2006年的《上古卷轴4:湮灭》之后,Bethesda开始将《上古卷轴》开放式的世界融入到了《辐射3》中。所以《天际》将会继承该系列从《竞技场》开始就设定的一个惯例:让玩家置身于一个巨大的世界中,让他们到处旅游,随心所欲。从目前我们了解到的信息来看,战斗系统得到了很大的提升,引擎也大幅优化了,NPC也更真实了。你所知道的故事发生在《湮灭》的200年后,玩家被带到了Tamriel北部被冰雪覆盖的天际。和前几作一样,你一开始是一名囚犯。和最近火爆的《魔兽世界》资料片,《大灾变》一样,一条巨大的龙 (不是死亡之翼而是Alduin) 威胁要将其他龙类和这个世界一起毁灭 -- 这也是《天际》中一项新的创意,你可以说龙语了。之

2011-04-11

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上古卷轴的进化: 《天际》到底带来了什么?
2011年游戏界将有许多大作推出,但能与《上古卷轴5:天际》相提并论的“重量级”大作很少。我所说的“重量级”并不仅仅指流行程度,还有它十足的规模。作为Bethesda游戏工作室的主打角色扮演游戏系列,它提供给玩家庞大、开放的奇幻世界来探索。你可以快速跳过各种支线任务尽可能快地完成主线剧情,也可以单纯地在游戏世界中漫游、猎鹿、探索幽深的地下城、或者随手朝无辜NPC扔几个火球,看看他们会有何反应。为了了解《天际》中的新特性和这个团队在制作《上古卷轴4:湮灭》和《辐射3》中学到了什么,IGN采访了游戏制作总监Todd Howard:IGN:在介绍游戏的具体细节之前,你能给我们提供一些在上古卷轴故事里导致《天际》里的事件发生的来龙去脉吗?从我们至今所了解到的来看,貌似在所有上古卷轴游戏里发生的大事件在各方面都在为《天际

2011-04-07

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《上古卷轴5:天际》领衔 属于Bethesda的2012年
Bethesda -- 国际著名游戏开发商,其主要作品有:《上古卷轴》系列、《辐射3》等知名单机游戏。其母公司是不为金钱所约束的Zenimax。四部大作在六个星期后,Splash Damage将会发布《边缘战士》。这部第一人称射击新作将会给玩家们带来与以往不同的多人游戏体验。该游戏将会在5月17日于美国上市,而其他地区的玩家则要等到5月20日,届时,将同时登陆PC、Xbox360和PS3平台。随着暑期档的到来,《猎杀:恶魔熔炉(Hunted: The Demon’s Forge )》也将会“开始合作狩猎”。传统的地下城加上刺激的动作元素,这部《冰城传奇》开发小组制作的游戏将会给我们带来什么呢?答案将会在6月1日在美国,6月3日在世界各地揭晓,该游戏也将会同时登陆三大平台。猎杀:恶魔熔炉实玩视频:而在假期,我们将

2011-04-07

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Howard:《上古卷轴5:天际》将专注于单人游戏
《上古卷轴5:天际》的开发者Todd Howard说到,Bethesda定期会考虑多人游戏的细节,不过总是搁浅。“我们往往考虑多人游戏方面,设想了很多方面,但总是无法实现。”“并不是说我们不喜欢。我们设想了很多有趣的方案,如果这样的话,一天下来我们的工作重点就会偏离单人游戏部分,我们不想这样,我们更喜欢全身心贯注单人游戏。”Howard还指出,“我们收到最多的要求有两点,一是龙,二是多人游戏。这次我们可以保证做好其中一个!”尽管Howard并没有给出更多关于游戏的信息,不过在与他的谈笑之中,还是可知某些东西是没有的。当提及独角兽的时候,他回答道“那是DLC,售价100美刀,”而在提到飞翔的时候,“另一个DLC,售价300美刀。”《上古卷轴5:天际》将在11月11日登陆PC,PS3和Xbox360平台。这是声名远

2011-04-01

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《上古卷轴5》更多细节披露!神作值得你期待
随着更多关于《上古卷轴5:天际》细节的披露,该作也越来越让人期待了。现在网上又出现了更多细节。首先,“附魔”将在《上古卷轴5:天际》中回归。在《上古卷轴4:湮灭》中,一旦你进入魔法公会就能得到附魔的能力。它可以让你为武器注入你所掌握的任意魔法,使武器更加强大。比如你可以注入隐身或者水下呼吸等魔法。给力视频:附魔可以施加在你的任何装备上,比如盾牌或项链。在《上古卷轴4:湮灭》中,你惟一可以为物品附魔的方法就是利用储存在灵魂宝石中的死亡敌人的灵魂。而在在《上古卷轴5:天际》中,你杀死的龙的灵魂也可能被这么用来附魔。另外,同时泄露的还有该作“发散式故事系统”的更多细节。根据玩家的游戏方式不同,“发散式故事系统”可能会完全改变游戏。在玩家进行《天际》的过程中,每一个行为都会对游戏产生影响。而“发散式AI”将会根据你的游

2011-03-21

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《上古卷轴5:天际》吸血鬼和狼人将带给你惊喜
最近有哪款游戏因为把吸血鬼或狼人演绎得完美,而让你认为这是你玩过最好的游戏之一?吸血鬼方面毫无疑问是凯恩系列。然而,我还没见过一款能把狼人演绎完美的游戏。但你得认同,这些生物为你带来了很多潜在形式的娱乐。尽管对于上古卷轴系列来说,这些生物并不陌生,而且他们也的确深深融入进了游戏里。《上古卷轴5》官方网站在今年一月放出了有关吸血鬼和狼人的讯息,便有很多玩家询问这两者在游戏中是否会有形态变化。甚至在“特刊播客”上也出现了诸多这些问题。还有那些见面会也提及了形态的改变。“我只能说...我们也为此着迷,同时我们也为此困扰。所以我不能简单地说‘可以变成这样’,或是他们现在就是这样。因为我们还没有这么做,甚至还没有进行尝试。老实说,我不能肯定我们能做出怎样的系统,以及这系统的深度如何。回头看看我们当时为《晨风》所做的‘血月

2011-03-13

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Bethesda认为要把《晨风》中“探索的快感”带到《天际》中
《上古卷轴5》的执行制作人Todd Howard想要把《晨风》中“探索的快感”也带到《天际》中。他承认《湮灭》相较前作的确比较缺乏想象力。不过他保证《天际》的世界绝对“赋予独特的文化魅力”。在和OXM谈到《天际》的世界时,Howard说“你可能会觉得怪异,甚至有种陌生的感觉——但是那些元素你又仿佛在之前的游戏中见过”。Howard用《晨风》中的话来形容你是一个“外来者”。“在《湮灭》中我们展现的是帝都,当时我们想要回到《竞技场》和《匕首雨》中的奇幻世界中,因为那种世界感觉更加精致可亲,也让你更容易接受。但是为此我们必须要牺牲一些《晨风》中的特性,例如探索带来的快感。”“在《天际》中,我们想要把这些感觉带回来,最后感觉可能介于《晨风》和《湮灭》之间。虽然一眼看上去会很熟悉,但是它所包含的文化将极其独特。”《上古卷

2011-03-12

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《上古卷轴5:天际》全面前瞻 不靠MOD咱也能行
Bethesda的游戏总是让人似曾相识。仿佛是妈妈的烘肉卷,每个周二准时奉上,依然是那些低劣的牛肉,他们难道把牛牙齿也一起磨碎了?这块烘肉卷就是Gamebryo引擎,满是牙齿碎片的牛肉。Bethesda制作《上古卷轴3:晨风》时首次使用了该引擎,难道他们一开始就准备用十年时间榨干这引擎的最后一滴油水?如果你看到一名玩家排队买上同一款游戏4,5次,你可能觉得他疯了。但他们好像不这么觉得,接下来我们看到了《湮灭》,《辐射3》,《辐射:新维加斯》,本质上都是一些重复的工作,而没有实质的进步。天际给力视频:然而,当我们看到《天际》实际视频后,却感到了耳目一新。因为那不再是用废弃物做的老旧烘肉卷,而是全新的肉卷。由Creation引擎制作的全新游戏,正如制作人Todd Howard所说的:“我们需要重铸游戏的绝大部分。从

2011-03-06

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全新《上古卷轴5:天际》更多细节披露
最近的报道还不够过瘾?现在我们又带来了关于《上古卷轴5:天际》的独家报道!《上古卷轴5:天际》或许不是今年最重量级的游戏,但至少是重量级游戏之一。几天前刚放出了实战游戏视频,官方客服就已经忙的不可开交了。实战游戏视频:今天,四月份的官方Xbox杂志带来了有关《上古卷轴5:天际》全新的消息。想知道全部的细节,请随时关注我们的新闻。你的人物可以学习远古巨龙的语言。这些咒语可能包含3个词,这些词有可能刻在地下城的某面墙上。咒语的功能有减缓时间,反击敌人等。按下right bumper/R1以学习这些咒语。学习同种咒语可使技能变得更强大,持续时间更长。战斗中加入了结束动作。例如你的人物会“跳起将佩剑刺入敌人胸膛”来结束敌人生命。Telekinesis成为一个主动技能,用于拾取敌人身上的物品,专为懒人准备。Runes(符

2011-02-27

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给力大作 3DM《上古卷轴5》预告片超详剖析
首个《上古卷轴5》实际游戏视频放出后不久,来自Bethesda的Nick Breckon在Twitter上说道:“很高兴人们终于能在这段视频中看到一些《天际》的实际动画了。你看到的有关Skyrim的内容全是在游戏里动态发生的。”实际游戏视频:我们把音响开到最大,看了一遍又一遍。实在是太让人兴奋了。当然,整个视频也很短,所以走马观花地观看很容易忽略很多细节。那么就由我来带大家逐个分析每一张图片,看看到底有什么需要我们注意的地方,这感觉真是太好了。图一我的天啊!看看那森林吧!以某种角度来看,这样一个冰雪世界确实没有《湮灭》里郁郁葱葱的森林和《晨风》中来自异世界的巨大蘑菇那样诱人,但现在我们知道《天际》的地形是如此复杂,四处是悬崖峭壁,整个景色宏伟异常。图二玩家控制的人物看上去呆头呆脑的。哦,我明白了,我们都被骗了,

2011-02-26

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《上古卷轴5》视频令人大呼过瘾 战士一刀就能杀龙?
万众期待的RPG大作《上古卷轴5》今天放出了一段全新的视频,不但展示了游戏中的大量实际场景,还包含了一些战斗画面,Bethesda力图向全世界的玩家宣告,5代的进步将是全方面的。大呼过瘾的视频:在《上古卷轴4》刚出来的时候,游戏中栩栩如生的环境就震惊了很多玩家,因此无论《上古卷轴5》的场景美成什么样子,我都不会惊讶,因为这都是Bethesda的良好传统,真正令我震惊的是游戏的战斗部分,新作战斗的手感感觉好上了许多,砍怪不再是飘忽忽的了,拉弓时的那种停滞感也显得十分真实,比起《湮灭》时虚无缥缈的砍杀感,游戏真的提高了不少。不过这个视频中唯一有点剧情的部分却让我十分尴尬,视频中的战士不但在火中跟没事人一样,还随随便便只用一刀就砍死了龙,要知道这一刀还没完砍到龙的身上,连血都没怎么出,这只“脆皮龙”可能也是史上最丢人

2011-02-25

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《上古卷轴5:天际》首个游戏视频析出
昨天Bethesda主页搞了个首个游戏视频公布倒计时,现在该视频已经如此期而至,我们来欣赏一下。Bethesda还确认该视频是用Xbox 360版制作的,Bethesda Softworks的社区经理Nick Breckon说视频中的景深是真实的,可以想像这样的效果在PC中只会更胜一筹。

2011-02-25

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首个《上古卷轴5:天际》游戏视频倒计时
Bethesda在其官方网站上搞了个很有爱的倒计时,表示在20多个小时后,会放出首个《天际》的实际游戏视频。连这种预告视频都享受如此高规格的待遇了。在过去几年中“倒计时”似乎成了游戏开发者的一种潮流,像《天际》这种大作也不能免俗。《天际》将于今年的极品光棍节发布 - 2011年11月11日,前天B社还公布了所谓的“最佳H日”,建议玩家在今年出生的孩子取名为Dovahkiin。

2011-02-24

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Bethesda宣布今天为《上古卷轴5:天际》最佳H日
想不想来点H的事情啊?Bethesda已经计算出,如果你想要在《上古卷轴5:天际》发售日2011年11月11日生出你的小宝宝的话,那么今天就是OOXX的最佳日期。除此之外,Bethesda的市场人员Pete Hines还说会给那些能在天际发售日生出宝宝并且起名为Dovahkiin(龙裔)的人一份“神秘礼物”。我没开玩笑,这是真的——Bethesda的博客上写着呢。也许你会得到一份免费的游戏。想到这里,还不赶快上街拉一名路人甲回家吧。

2011-02-22

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《上古卷轴5:天际传奇版》繁体中文GOD版XBOX360版
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:繁中
  • 大小:4.48GB
8.9
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