《上古卷轴5:天际》:玩家很幽默 Bethesda很无奈
做游戏的人和买游戏的人是2个完全不相干的概念。一方面,如果制作方能听取玩家意见,那再好不过了,但另一方面,如果照单全收那将造成灾难性的结果。下面就是《上古卷轴5:天际》粉丝们发给Bethesda的巨龙YY图,而对于玩家的这份幽默,Bethesda也给予了回应,但你记住的是,下面4条龙,你绝对不会在游戏中看到:1.翅翅翅翅翅翅翅膀龙亲爱的《天际》,我相信你们的团队中有许多出色的关于游戏中巨龙的点子,但我保证没有一条龙可以和我的这一条相提并论。我叔叔是《天际》游戏指导Toddd Howard,你们或许听过他的名字,因为他就是你们的老板,如果你们不把我这条龙加到游戏里去,你们就要被炒鱿鱼了。Tomm HowardPS:这是我画的第一条也是最出色的一条巨龙,你们之前从来没见过,我把他称为翅翅翅翅翅翅翅膀龙,加到游戏里去

2011-07-16

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《上古卷轴5》新插画 展现完美的游戏气氛
《上古卷轴5:天际》已经公布就备受关注,不论是游戏细节还是游戏画面,只要是网上有的信息,玩家自然就不会放过。那么,小编这一次带来的虽然不是什么劲爆的内容,不过这几张插画的制作水平确实不错。阴郁凝重的气氛刻画出人物的坚毅果敢,晦暗的背景将“上古卷轴”世界的广袤无垠表现的淋漓尽致。插画欣赏:

2011-07-14

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《上古卷轴5》为核心玩家打造 不会简化迎合新人
Bethesda制作人Todd Howard日前在接受采访时表示,《上古卷轴5:天际》仍将为核心玩家打造。“核心玩家始终是我们最关注的对象,角色扮演类游戏中大量的对白、故事、战斗、职业、技能等都是吸引他们的主要设计元素,我们不想丢掉这些。”Todd Howard说,“有的系列正试图变得简单以迎合新人,但我们不会这样。我们会面向所有人,同时尊重核心玩家的体验并对游戏进行变革,现在我们干得还不错。”《上古卷轴5:天际》描写的是天际省的诺德地区在“湮灭”的200年之后的故事,玩家扮演的角色是一位龙族后裔之一。游戏依然以湮灭为主题,设有五个大型城市,超过 130个地图。游戏主线流程大约为20小时,在角色等级方面最高能够升至50级,但是并不是上限。因为50级后升级会非常缓慢,另外角色每升级一次,就会获得附加的生命值以及其

2011-07-11

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《湮灭》借助MOD重生 美丽依旧堪比《天际》
大家还记得第一次玩《上古卷轴:湮灭》是什么时候了吗?有好长一段时间了吧?还记得《湮灭》是什么样子的吗?这个游戏是在2006年3月份上市的,5年前的图像效果肯定不怎么样。不过Bethesda的游戏一向以支持MOD而著名,《上古卷轴》系列好像就是为了MOD而存在的。《湮灭》也不例外。最近有个热心的MOD作者放出了名为“Andoran”的MOD,《湮灭》当初给人的惊艳感觉又回归了。在这个Andoran MOD中,包含有新的地图、新的角色和新的材质和新的效果,完全就像是个新游戏。这个MOD将于今年晚些时候发布,而且是完全免费的。玩家要做的就是准备好原版的《上古卷轴4:湮灭》就行了。要想获取更详细信息,请访问官方站点。看了截图,是不是有点《天际》的感觉了呢?

2011-07-11

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《上古卷轴5:天际》缺失的20个元素 是福还是祸?
相信大家都已经对《上古卷轴5:天际》有了一个大致的了解,比方说会出现巨龙、图书馆、黑暗兄弟会、6万行对话、超过130个地下城等等。但是Bethesda也表示,在新作中,他们舍弃了之前几部作品中的一些元素,那么Bethesda这么做究竟是为了给新作留出更多的发展空间,还是多此一举呢?下面一起来看看吧!1.驾驭巨龙在大多数出现巨龙的游戏中,玩家总能有机会亲戚驾驭这些巨兽在天空翱翔,不管你把这些龙当做奇幻版的出租车还是能毁灭一切的大杀器,但在《天际》中,Bethesda似乎仅仅是将它们作为你获得龙语的一个来源,作为龙之子的你,难道不应该骑着巨龙像个苍蝇一样到处飞吗?2.馅饼说服系统馅饼是用来吃的,不是用来欺骗无辜善良的店老板的。上个月,外媒曾经将《上古卷轴4:湮灭》中让人抓狂的馅饼形的说服系统列为游戏中最让人蛋疼的1

2011-07-09

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《上古卷轴5》NPC全面进化 制作组承诺对玩家负责
《上古卷轴4:湮灭》是一个非常出色的游戏,很多系统的世界闻名,但也有一些系统不那么上档次,比如和NPC的交流系统,在《湮灭》中,这个系统有些太过死板了。不过Bethesda很清楚这一点,于是他们打算在5代做出一些改进。“我知道我们的问题在哪里,所以我们打算做出一些改进,我们现在就在和NPC们较劲,确定他们的互动模式以及所扮演的角色。”制作人Todd Howard在接受采访时说道。试玩视频: “我们想把游戏制作的完美无缺,所以我们不想用脚本去约束那些NPC,想让他们有更多的可能性。但这样就可能出现一些其它的问题,比如大量的BUG,如果玩家因为这个责备我们,那也是理所应当的,我们会尽可能的为玩家负责,做出最好的游戏。”游戏总监Todd Howard在接受采访时也表示,虽然《上古卷轴5:天际》的PC版和主机版在视觉

2011-07-08

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《上古卷轴5》最新细节 酒馆打架才是英雄本色
《上古卷轴5:天际》自打公布以来,就一直备受关注。也难怪,这样经典的游戏必然会吸引无数眼球。最近,游戏的开发团队再度向玩家披露了一些新的游戏细节,且让我们一起来看看都有什么令人兴奋的东西吧。·玩家可以结婚,而且如果你有房子的话,你的配偶就可以入住。·玩家的品性是善良还是邪恶并不是由数值来表现的。·BOSS不仅仅是具有更多的HP,他们还会使用各种战略战术。·战斗中不要依赖可破坏的环境。·在《天际》中,玩家甚至可以在酒馆里和其他顾客打架。E3宣传视频:

2011-07-06

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《上古卷轴5》移除了部分内容 就像湮灭做的那样
总所周知《上古卷轴4:湮灭》对于游戏的改进是全方位的,它移除了在《晨风》中出现的很多元素,现在制作人Todd Howard已经正式确定这些被移除的东西也不会出现在《天际》中,原因和以前一样,为了让游戏变得更好。“这些元素不会出现在《天际》之中,原因和《湮灭》一样。”那么这些元素究竟指什么呢,首先就是长矛和一些其它的武器,它们被取消的原因是因为有更好的武器设计取代他们。还有就是一些法术,比如浮空术,取消它们是因为因为这些法术可能会导致一些场景错误的出现,设计组也得去为这些法术设计使用的场景,取消掉它们,有利于更宽松的场景设计。此外,游戏的盔甲设计也有了改变,从一个个部件变得越来越完整,在《晨风》中,部件很零碎,到了《湮灭》,盔甲的部件就已经少了一些,而到了《天际》中,盔甲将更多的以整体的形象出现,穿上便是全套,制

2011-07-06

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《上古卷轴5:天际》的DLC将会既少而精
最近,Bethesda宣布,《上古卷轴5:天际》的DLC会比《辐射3》更少,但会更具有实质内容。该作的游戏总监Todd Howard称要让DLC带来倾向于资料片的感觉。Howard还说,Bethesda在结束《辐射3》的主线剧情时犯了一个错误,要玩DLC的话必须退回到还没有通关的存档才行(众所周知,《辐射3》主角在最后挂了,直到DLC《断钢》才重新延续剧情并提高了等级上限)。他说:“那是个错误。我们当时对故事的结局很有信心,但游戏发布后听到很多粉丝们的抗议,说那不是他们想要的结局。因此我们不会重蹈覆辙。在《上古卷轴5:天际》中,游戏通关后,玩家可以继续游戏。”对于《上古卷轴5:天际》的DLC,Howard说:“我们会做DLC,目前还没有明确的计划,不过我们有丰富的DLC制作经验,也喜欢为游戏制作DLC。现在我要

2011-06-30

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国外分析家表示:《上古卷轴5:天际》有可能会跳票
日前,Wedbush分析师Michael Pachter表示:“《上古卷轴5:天际》和《黑暗圣徒》将有可能跳票。”“Bethesda将会在一切准备就绪后发布《天际》,而且就算游戏延期到了2月,其实也不会影响游戏本身。而《黑暗圣徒3》从目前的资料来看,已经相当成熟,但THQ的计划是在假期档上市,而考虑到《国土防线》的反应,他们可能需要对游戏进行更多的测试和修缮。”

2011-06-27

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《上古卷轴5:天际》预定奖励世界地图
最近,Bethesda宣布,如果玩家预定在11月份发售的《上古卷轴5:天际》,将获得一张超高质量游戏世界地图实物,所有平台的预定版皆有。该地图被称为“超高质量”,不知道是不是布质的?布质地图的收藏价值要比纸质或塑料质的高很多。这个实物奖励要比同门兄弟《辐射:新维加斯》的预定奖励那几个DLC要来得给力。正如制作人员Todd Howard曾经说过的那样:“手握游戏世界的地图,可以把自己代入到游戏中,成为其中的一员,在崇山峻岭之间找到你自己的道路。”此外,从图上看,PC版的包装封面上有Games for Windows Live的logo,看来该作还是采用了微软最令人垢病的GFWL系统。

2011-06-24

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《上古卷轴5:天际》PC版图像更出色 DLC更注重质量和内涵
日前,Bethesda的Howard在接受外媒采访时表示,《上古卷轴5:天际》在PC平台上的图像更优秀,而且主机版玩家现在也可以享受各种mod带来的额外乐趣,此外,DLC更注重质量,而不是数量。“当然,PC的画面将更出色,”Howard说到。“另外关于主机的mod,我们一直都很支持这个想法,所以我们特地问了微软和索尼:‘到底怎么做呢?’”“但仍然有很多问题要解决,尽管我们在PC上有丰富的mod开发经验,但对于主机来说,安全是一个大问题,或许一个非官方的mod就会毁了你整个游戏。所以,这个问题或许要到游戏发布后才会解决了。”在谈到DLC时,Howard表示:“我们会制作DLC,但目前还没有什么确切的计划。但我现在可以说的是,我们将更注重DLC的内容和内涵,而不是数量。《辐射3》的DLC感觉上就很混乱,所以《天际》

2011-06-23

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《上古卷轴5》海报封面公布 游戏值得你期待
《上古卷轴:天际》首席设计师Bruce Nesmith在接受IGN采访时透露,初级玩家在刚开始的时候并不会遇到那种特别厉害的巨龙。他解释道:“游戏中的随机系统实际上是比较复杂的决定系统,随机在这个过程中起到一定的作用。随机遇到的龙并不会在游戏的一开始就出现。在游戏的刚开始,玩家将有同伴跟随,还可以利用周围的环境。就算遇到龙,遇到的也是比较弱的那种。随着游戏的进行,玩家将遇到更加强大的龙,遇到龙的频率也会增加。”不过人们还是有些担心,因为Morrowind和Oblivion在遇敌设计方面都比较糟糕,经常出现玩家打不过低等级怪物的问题。对于这个问题,Bruce Nesmith说:“这个系统我们一直在修复和改善,这个问题比较复杂。我们的主要目标是让玩家总是能接受到新的挑战,玩家也不要总是执着于一些不可避免的失败。”上

2011-06-22

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《上古卷轴5:天际》 史上最真实的幻想世界?
作为今年的史诗级RPG大作,Bethesda开发的《上古卷轴5:天际》一直都保持着极高的关注度。前不久,这款游戏的首席设计师Bruce Nesmith又向玩家透露了一些新的消息。“‘发散式剧情’的设定使我们能够动态的处理各种情形。在没有引入这个设定之前,所有的一切都必须提前写好脚本。”“举个最简单的例子,加入玩家在游戏中丢弃了一件很有价值的物品,或许就会有人过来问玩家是否不再需要这件物品了。又或者,可能会有两个角色为了挣钱这件物品而在你面前打起来。如果你在游戏杀了什么人的话,这个人的亲戚或者朋友可能会追杀你。‘发散式剧情’允许我们设置各种剧情模板来回应玩家的不同行为,让游戏中的NPC更加人性化。”全拜这个“发散式剧情”的设定所赐,让我们在这一次的幻想之旅中,可以感受到一个极度真实的世界。

2011-06-20

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《上古卷轴5:天际》很人性化 前期不会出现巨龙
众所周知,巨龙是《上古卷轴5:天际》中加入的一种强力怪物单位,而且在游戏中会随机出现。最近,国外媒体咨询了本作的首席设计师Bruce Nesmith,问游戏的前期会不会总是出现巨龙来“折磨”刚上手的玩家。Nesmith说:“我们对那些随机事件的发生时间和条件作了设计。所有‘随机’系统其实是经过了精练的设计,只不过在此过程中运用了一点随机性。随机的巨龙袭击不会在进入游戏后马上发生。当它们第一次出现时,你可能已经有同伴在身边,或已经可以充分利用环境作战了,而且第一次出现的巨龙将会是比较弱的那种。随着游戏发展,你会遇到越来越难对付的巨龙,而且会更频繁地独力对付它们。”听起来跟《湮灭》一开始不会在你完成教学时开启所有乡间的地狱之门。这种动态的功能会在你完成一些主线任务时开启,随着剧情发展而增加出现的频率。人们担心游戏的

2011-06-16

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《上古卷轴5:天际传奇版》繁体中文GOD版XBOX360版
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:繁中
  • 大小:4.48GB
8.9
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