《使命召唤16》的单人战役 将让玩家质疑自己的道德
在去年的《使命召唤15》彻底砍掉单人战役后,《使命召唤16》这一次重新加入了单人战役,而且还非常重视。开发商IW甚至还雇佣了两名前顽皮狗的开发者Taylor Kurosaki(参与制作过所有的神海游戏)和Jacob Minkoff(神海3和最后生还者的首席设计师),分别担任《使命召唤16:现代战争》的叙事总监和战役玩法总监。最近一期PlayStation官方杂志采访到了这两名前顽皮狗开发者,他们解释了在《使命召唤16》涉及的主题方面,剧情将是如何的更加有力和沉重。Kurosaki:“现代战争在2019年意味着什么?它意味着战场比以往任何时候都更加模糊,意味着敌人不再穿着制服,意味着附带伤害将是这个等式的真实部分。人们必须在一瞬间做出生死抉择。”Minkoff:“如果我们要讲述一个关于角色找到他们的道德底线并被推

2019-07-03

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《COD16:现代战争》会有大逃杀?开发者:无可奉告
近日关于COD系列新作《使命召唤:现代战争》是否包含大逃杀也就是“吃鸡”模式的讨论闹得沸沸扬扬,最新的传言称游戏新作的吃鸡模式中参与人数回答道空前的152人,地图还是《使命召唤15》的三倍大!对于这些传闻,也有粉丝直接在推特上对IW组的开发人员进行了提问。Joel Emslie是IW组的一名艺术总监,深度参与了《使命召唤16:现代战争》的开发,而对于粉丝直截了当的提问“游戏中到底会不会包含大逃杀?”,这名开发人员仅仅以名剧《办公室》的表情包进行了回复:“无可奉告”。显然这样模棱两可的回答没法满足围观群众,大部分粉丝们将其直接理解成了“默认”的意思。《使命召唤16:现代战争》将包含大逃杀模式的传言首先由油管频道“TheGamingRevolution”曝光,在视频中他们表示有“100%自信”,透露称该模式原本根本

2019-07-01

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为让《使命召唤》上头条而宣传争议内容? IW回应
本周早些时候前《使命召唤》前工作室负责人 Michael Condrey 在接受媒体采访时表达了自己对于动视的怀疑,称其为了让《使命召唤》登上头条,可能故意宣传了不少具有争议和黑暗的内容(前情回顾),而今日(6月27日)《使命召唤》的开发组 Infinity Ward 对这样的说法进行了回应。 IW 官推发文表示:“有一点非常清楚,我们正在制作的这款游戏正是我们想要的那样,而且我们已经等不及10月25日到来的那天了。” Infinity Ward 如此直白地去回应这样一件事情,稍稍有些令人惊讶。一般情况下而言,很难看见官方以这种公开的方式做出如此回应,特别是对于一个来自于前工作室负责人的话题。Infinity Ward 这样的回应大概是想让玩家们了解动视并没有做出使《现代战争》变得更加黑暗的举动,游戏所有的发展

2019-06-27

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《使命召唤16》新引擎每帧可输出2400万个三角形
动视暴雪和Infinity Ward日前分享了新引擎的一些新技术细节,这款引擎将为《使命召唤16:现代战争》提供动力。根据该团队的说法,这款新引擎每帧的几何输出能力大约是InfinityWard过去在游戏机上的5倍。 作为Infinity Ward Poland的首席渲染工程师和工作室负责人,Michal Drobot声称,之前的《使命召唤》游戏每帧大约有300万个多边形,最多达到500万个。在《使命召唤16:现代战争》中,团队将游戏引擎的输出量限制提高到每帧1600 - 1700万个多边形。不仅如此,新引擎每帧可以输出2400万个三角形,这看上去有些愚蠢,当然只是为了检查一下该引擎是否能够每帧输出这么多三角形。原文:“以前,我们不能输出那么多三角形或几何图形。新系统允许我们在每一帧中输出的几何图形大约是过去在

2019-06-27

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动视是否为了让《使命召唤》上头条而宣传更多争议和黑暗内容?
动视今年的《使命召唤》在正式公布前就靠着各种传闻吸睛无数,而IW组和动视在正式公布后宣传的一系列游戏因素:系列最受欢迎的子IP“现代战争”、保证不受到政治风向影响的黑暗剧情、高自由度的暴力体验倾向等等更是令玩家粉丝无比期待。那么《使命召唤》系列的元老是如何看待这一作的呢? 近日Venturebeat采访了《使命召唤》前工作室负责人Michael Condrey,他曾为系列中《高级战争》、《二战》和《现代战争3》做出重大贡献,并且还合作制作了《死亡空间》。Condrey在采访中对IW组的《现代战争》新作表达了饱含纠结的感情。一方面他支持艺术家拥有创作自己想做的游戏的权利,但另一方面, 他担心假如工作室和发行方仅仅是为了上头条而宣传富有争议性和黑暗的内容,最终这对工作室而言会是个艰巨的挑战。“我坚持认为电子游戏是我

2019-06-25

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《使命召唤16》PS4/Xbox/PC跨平台联机马上就来了
《使命召唤16:现代战争》是一部“现代战争”系列的重启作品,也是首部PS4/Xbox One/PC三大平台跨平台联机的COD游戏。但是很多玩家认为这种跨平台只是PS4和PC,或者Xbox和PC间的跨平台联机,而不是真的跨三个平台。为了回应这个谣言游戏叙事总监推特上展开了问答。《使命召唤16:现代战争》的游戏叙事总监Taylor Kurosaki,在推特上针对游戏跨平台联机的真实性和局限性进行了问答,解决了玩家们的烦恼。要知道,能实现PS4和Xbox One两大主机平台跨平台联机的游戏可不多,《堡垒之夜》和《火箭联盟》这两款大作目前做到了。《使命召唤16:现代战争》现在也在实现这个目标,但是要知道,PC端的玩家可是可以使用键鼠的,这对主机玩家们来说可以算是一种极大的不公平,这次真的要三大平台跨平台联机了,不知道I

2019-06-24

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《使命召唤16》将对血腥内容删减?IW回应:没这回事
最近有传闻称IW将对《使命召唤16:现代战争》里的“血腥内容”进行改变或删减,但被本作的叙事总监Taylor Kurosaki否认。Kurosaki澄清说《使命召唤16》不会有任何内容遭到删减,也没有类似的工作在进行。IW所进行的重制动作是为了让游戏更完整以及在游戏种加入新的元素,而不是大家所担心的内容删减。对于推特上担心的玩家Taylor Kurosaki回应说:“没有这回事,每个电影、电视节目、艺术作品等等,都想让最后的成品好上加好,我们所做的一切都是为了实现我们的理念而努力。”有玩家表示:“我对于这些删减内容的资讯搞得很混乱,你们会将伦敦的那场任务拿掉吗?”对此Taylor Kurosaki表示:“不,绝对不可能。”Taylor Kurosaki解释说:“我不认为有任何人在制造假消息,只是想要完成并且发行

2019-06-23

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《COD》不愧年货王 全球最大零售商E3期间游戏预购量前十榜单
今日全球最大的视频游戏零售商Gamestop,根据在E3期间各大热门游戏的玩家预定量,公布了最受欢迎的游戏前十榜单。与IGN评选出的E3十大热门游戏相比,这个榜单的结果截然不同,以下为完整榜单。 GameStop预定数冠军:《使命召唤:现代战争》(19年10月25日发行) GameStop预定数亚军:《精灵宝可梦:剑/盾》(19年11月15日发行) GameStop预定数季军:《最终幻想7:重制版》(20年3月3日发行) 第四名到第十名依次为: 4、《赛博朋克2077》(20年4月16日发行)5、《无主之地3》(19年9月13日发行)6、《塞尔达传说:织梦岛》(19年9月20日发行)7、《星球大战绝地:陨落的武士团》(19年11月15日发行)8、《战争机器5》(19年9月6日发行)9、《超级马里奥制造2》

2019-06-20

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《使命召唤16》将使用摄影测量技术 细节表现逼真
前不久,我们报道了《使命召唤16》将采用支持光追技术的全新游戏引擎。近日,动视又宣布《使命召唤16》将采用摄影测量技术,让细节表现更加逼真。动视表示:从目前测试结果来看,摄影测量技术让《使命召唤16》的游戏表现更上一层楼,目前Infinity Ward工作室已经开始让美术团队使用这项技术,从而达到理想的游戏效果,同时还将保证:不会影响游戏原本的各种设计。 Infinity Ward工作室艺术总监Joel Emslie表示:“当玩家们在游戏中靠近墙壁时,就会发现我们提供了很多细节表现。在采用摄影测量技术的情况下,画面可以达到每英寸64像素的标准。因此,玩家们会发现这些细节表现与现实环境表现一样真实。”《使命召唤16》将于2019年10月25日发售,登陆PC(战网)、PS4和Xbox One,支持全平台联机。

2019-06-19

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渲染真实 《COD现代战争》会随玩家行动产生分支对话
《使命召唤:现代战争》将于今年10月登陆PS4、Xbox One、PC平台,作为整个《现代战争》系列的软重启。而根据动视和IW所述,游戏最大的亮点在于对现代战争实质无保留的、坚定的认知,即使这将折射出黑暗面。游戏中玩家能够一次又一次的杀害无辜平民,虽然这会导致部分战役失败,但是IW根据你的行动,特地为角色设计了分支对话来加强游戏的真实感。战役总监Jacob Minkoff在接受Kotaku采访时表示,“故事本身是线性的,但是在任务的大背景下,假设你触碰到道德底线,但却没有跨过它(可能指杀害了不该杀的人但是任务能够推进的情形);你会听到其他角色难以置信的抱怨:‘天呐你刚刚做了什么?该死,我希望没人发现这件事。’”“如果你采取的行动十分过分,但不导致直接失败,你和队友之间的对话会相应的产生分歧。在某些情境下,游戏人

2019-06-18

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《使命召唤16》首批多人模式截图 新引擎开发了5年
在E3 Coliseum 2019上,IW公布了《使命召唤16:现代战争》首批多人模式截图。第一张图展示的是一个身穿Gillie套装的玩家,使用的一把带有消音器的狙击枪。IW的新引擎支持动态布料,所以当Gillie套装移动时,套装的其他部分也会真实地移动。另外,我们还发现这名玩家头上还披着一个面纱。第二张图展示的是主宰套装和特种部队的回归。IW艺术总监Joel Emslie还透漏起初他要求当玩家靠近一个主宰时会播放重金属音乐,因为里面的士兵选择它当作战场上的音乐。此外IW还表示2007年《使命召唤4:现代战争》中的一些游戏角色会回归,但所有的配音演员都是新的。IW还讨论了他们的新引擎——花费了5年时间去打造,允许他们实现一些事情,比如一颗子弹的口径决定它能否/如何穿过一堵墙。IW表示,尽管之前的展示是小规模、更

2019-06-12

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《使命召唤16》的单人战役将有多长?
《使命召唤16:现代战争》将有单人战役,在接受GameReactor EU采访时,IW工作室叙事总监Taylor Kurosaki解释说很难说本作的单人战役有多长,因为工作室仍然在开发中。Taylor Kurosaki说“我们在难度上做的每一个修改都能真正影响游玩时间”,不过他也同时提到《使命召唤16》将是“传统的《使命召唤》战役长度”。最近一个有单人战役的COD是《使命召唤14:二战》,单人战役大约5-7个小时就能打通。《使命召唤12:黑色行动3》单人战役,如果速通的话,大约需要7个小时,而《使命召唤13:无限战争》的战役平均也需要7个小时。所以《使命召唤16》的单人战役可能需要7-9个小时。7个小时可能不够完成本作的单人战役,因为IW确认本作有着一些非常感人的时刻。游戏的战役总监Jacob Minkoff曾

2019-06-07

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T组《COD》新作招聘信息泄露天机 下世代主机2020面世
根据一份发表在官网的岗位招聘列表,《使命召唤》三驾马车之一的T组Treyarch工作室将会在2020年发布登陆次世代主机的《使命召唤》游戏。而这也和此前Kotaku的“明年《使命召唤:黑色行动5》上次世代”的爆料相吻合。 如上图所示,T组在官网公开招聘一名高级工具开发者,而根据职位描述我们可以得知,这位高级开发者会直接加入T组的核心引擎团队,并着力于在2020年发布一款登陆次世代主机的3A大作,即明年的《使命召唤》。而消息传出后,T组暂时下线了该招聘岗位,等到再次上线时,关于岗位的描述中已经找不到2020的相关字眼(如下图)。 虽说PS5相关的爆料在近日已经开始发酵,但其实不论是索尼还是微软,都没有官方确认过下一世代主机的发售时间。但是考虑到《使命召唤》近年来准时上市的“年货”画风,起码2020下半年次世代主机

2019-06-06

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《使命召唤16:现代战争》剧情把游戏测试们虐哭了
据Comicbook报道,当5月底《使命召唤16:现代战争》公布时,官方的描述是本作将会系列最真实、黑暗的一部,而这种写实的设定也对游戏测试者们造成了困扰。根据IW艺术总监Joel Enslie和游戏战役设计师Jacob Minkoff所说,很多游戏测试都被剧情虐哭了。 艺术总监Joel Enslie说:“游戏叙事的基调和情绪的渲染更加成熟,所以玩家们会在一个感觉合适的环境中渲染这种情绪,当然,我们这次也选择了最真实的视觉效果对此进行衬托。”游戏战役设计师Jacob Minkoff表示:“COD这次尽可能地采取了夸张的设置,有时候,你会受到此前在2007年的‘现代战争’中的人物极大的情感震撼,你也会把思绪拉回到2007年的那部作品中,让游戏更贴心、更成熟、更坚韧以及更具影响力。这是我认为很多优秀系列游戏的轨迹。

2019-06-06

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《使命召唤16》普莱斯换新配音 原配已经77岁了
由于《使命召唤16》属于“现代战争”系列的完全重启作,所以之前已经死亡的角色现在也能回归到游戏中,比如肥皂(john MacTavish)。在本作中,我们将看到这些令人熟悉的角色将重新被塑造,虽然我们尚不清楚肥皂的配音演员是否被替换,但可以肯定的是,普莱斯队长已经换了配音。普莱斯队长的原配是Billy Murray,目前已经确认不会回归到《使命召唤16》中。替代Murray的是Barry Sloane,他曾在历史频道剧《SIX》中扮演了一个和普莱斯队长相似的角色。为了更好地理解普莱斯队长这个角色,Sloane把之前所有的《使命召唤:现代战争》游戏都玩了一遍。鉴于IW想要《使命召唤16:现代战争》有一个全新的开始,采用一个全新的配音也是说得过去。不过这次换人也有其他方面的考虑。外媒指出Billy Murray目前

2019-06-06

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