《文明5》维护费的总结
个人认为文明5很好玩我就喜欢这种各种因素相互影响相互制约类的游戏人口 快乐 文化 扩张必须综合考虑无论什么样的玩法不能“偏科” 否则肯定会出现不河蟹的地方我在刚上手时对很多细节都有些疑问比如傀儡国的维护费 还有拆城的具体方法等查贴或发帖询问但答案并不完全这些细节方面虽然对游戏进程影响不大但就是想彻底弄清楚 不知道的话就总是很不爽关于玩法上的心得很多人都贴了但关于游戏特性帖子不多 这回用媚娘军事胜利 满地图的兵和城很适合做实验所以研究了以下三个方面一关于拆城二傀儡国维护费 三本国部队维护费一些内容很多人肯定都知道了  欢迎指正或补充一 关于拆城拆城一般用于想文化胜利或者是拆掉一些拖后腿的破城有两种情况1. 拆已占领的城市但有两个条件——(1)自己建的城市拆不了 (即用移民坐

2011-05-11

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《文明5》探路诀窍
先找到城邦多15金,先找到自然奇观和和遗迹更是作用很大,此外对制定战略等也更有用如何快速探开更大的面积呢?除了训练斥候以外,开始的勇士也很关键丘陵是需要两点移动力的,所以最好是第一步走1移动力的地形,第二步上山(移动力只要不是0,仍然可以进入此地形)而且山上有额外视野,可以看到更大面积消耗2移动的森林也可以利用,但是森林有时成片,下一步就郁闷了,当然丛林更成片探路要注意回避海岸和极地,以免走个死胡同白耗移动力高山还罢了,也就珠穆朗玛峰一类的要回避至于踩到地图,作用固然不错,但其余几个如加人口和升级过分强力了,显得倒一般了

2011-05-11

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《文明5》宣战骗科技的技巧
又是同样的世界地图,又是皇帝级,又是马拉松,又是野蛮的黑大胡子宋海(非常喜欢他的特殊能力),又是自己随机到南美慢慢经营独大。吸取了上一把的教训(埋头在经营攻略南美北美两块大陆,等收拾差不多的时候发现大陆上互攻的AI科技已经甩开我两个时代了,而且依洛魁独大,基本没得玩了),中世纪后期就果断派船去开拓大陆,并且鼓动早期的拿破仑和依洛魁干仗和让夹在他们中间的英国和波斯掺和(可怜的两个国家就在我的合纵连横之术下成了炮灰)。我也继续在长剑士和双打弩兵的4人特种部队的支持下殖民了北美大陆,外交实力从侵略北美时的不到400分到坐稳北美时的700分,一开始依洛魁找我停战要我赔得连裤子都不剩,后来就平等协议停火了。不过还好,这次大陆上有两个强大的集团在对弈:占领了整个欧洲和东欧的拿破仑(800分)和占领了整个非洲和中东的依洛魁(

2011-05-11

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《文明5》AI外交分析
1. 一定要开边,尤其当你发现他想穿过你的领地去打别人或者建城时,如果没有,会大大降低关系2. 领土争执是第一位的,尽量不要在他城市周围的3-4格建城,但是你打下来的城不算。如果是你先建的城他再紧贴在你旁边建,本身就说明他对你仇视,否则不会紧贴你建城,即使在附近建城,也不会导致询问的出现3. 如果你建了城他向你抗议了,选抱歉,基本不会很大的影响你和他的关系(在你们本来关系好的情况下),但是如果你继续建或者扩张,将会大大降低他对你的关系,基本可以直接从友好降到战争4.目前来看签POS后,即使你和那个针对的国家继续贸易,也不会很大程度上引起和你签署国家的反感。所以我基本来者不拒,而且,这是一条考量ai之间关系的重要线索,或者说唯一线索5.如果AI邀请你一起去打谁,经常性等10回合后再说不会导致他对你的关系变差,但是

2011-05-11

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《文明5》正常难度中国心得
5代与前面4代的变化很大,本人将从战争,科技,金钱,文化四点结合来讲.以上四点的核心是战争,剩下的科技,金钱,文化都是为战争来服务,电脑是否主动对玩家宣战的主要条件就是看玩家的军力.即使玩家的科技和文化是电脑的几倍,只要军力不行,电脑一样会宣战,电脑只认军力,和平崛起的文明在电脑眼中就是一块肥猪肉.PS:典型的西方人思维,文明崛起就是靠武力.文明5中国特色是大将军(以下简称大军)的效果加强.特殊兵种是可以连2射击次的弩兵,特殊建筑是造纸厂.5代中国是适合前期压制打发的一支文明.基本思路是1个弩兵+(大军)+剑士(长矛兵)为了配合这样的部队能早日成型,下面介绍下科技,金钱,文化如何来配合.用S/L大法配合初期探路的战士寻找遗迹在5个回合内得到"弓箭"这项科技,因为后面的弩兵是弓兵升级来的,早出弓兵去打仗升级,弓兵

2011-05-11

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《文明5》暴富心得
    本人不才,不是骨灰玩家,昨天才发现游资金来源,庞大的资金可以用来供养庞大的军队,比如:5个航母战斗群,10个以上战争机器,这些都需要庞大的资金支援主要利用黄金时间,当你到达黄金时期或者自己开启时,把所有城市专家全部手动分配给证券交易所,银行等增加金钱的设施上(这样会导致产能下降)    为了获得巨额资金可以考虑在资金增长达到最大化后,再手动分配,然后利用大师开启黄金时间,你会发现大量的资金在极短时间内流入,,如果你喜欢一战到底那么开战前聚集资金很重要,面对敌人数量众多的城池光靠陆军攻击是很难得,这是后数量众多的制导导弹,每条战线2个战争机器(或者更多)你会发现,原来攻城时如此简单使用导弹或者飞机前一定要用陆军尽量清理地对空导弹,飞机尽量不要轰城

2011-05-11

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《文明5》文化胜利感想
今天看了甘地兄单城文化的战报,过程堪称凄惨。。。。。。然后自己也有了点想法,就实验了下。因为想要抢奇迹,就选了埃及,神难度标准图。位置也算不错,2食物1石头1糖,然后学习了下甘地兄的招数,首先出了8点的巨石阵,然后就开始悲剧了,差不多40多回合被电脑抢了金字塔,然后果断放弃,改变策略。调了下难度为皇帝,图没变。。。。。。流程一样,有被抢了金字塔。但这次没有直接放弃,玩到差不多100回,因为造奇迹拉了太多锤子,经济几乎崩溃。没钱和城邦拉关系,科技勉强没落下,这还是大科学家直接秒才行。。。电脑分数远超于我。政策5个满还遥遥无期,于是又放弃。仔细考虑了后,文化胜利应该至少2城,主城奇迹,副城经济,而且还能加科技,这版真的是人口多就科技厉害。。。目前正在试验中。。。

2011-05-11

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《文明5》最理想的开局
   首先是大河流域地带,沿河多山和黄地,建城点要临河和紧靠一坐大山,靠大山需要是建观察战,和商贸奇迹需要的,靠河是建立磨坊和花园需要的,开局产能很珍贵,所以要黄地多为好,人口产能两不误,产粮科技没出来之前,4人口后主要要靠买城邦增加,否则基本没得升人口,积累上限大幅度提高了已经。   资源首先是大理石,这个关系到造奇迹,一样有快乐效果,还有钱和产能,所有资源里面,大理石是最重要的。其他资源大家有个误区,以为是金子银子什么的。其实这个游戏最不缺的就是金钱类资源,缺什么呢,如果你想早早超过电脑,特别是神级难度,那么缺的是文化和科技,特别是文化是最缺的,所以大理石接下来的资源首先要的香料和酒,他关系到一个文化建筑,文化输出和巨石阵差不多。还有周围如果有灌木覆盖的化,请不要过早

2011-05-11

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《文明5》早期无敌兵种
今日随到埃及,看了看特色便造了几架战车弓兵。打了一阵后,升级到连射(闪击战术),然后发现无敌了。升级路线:操练(就是对复杂地形加成)三级 之后,第四级就可以升级 闪击战术 。效果:每回合可以攻击多次,具体次数看移动力。埃及的战车弓兵移动力5  每回合可以连续攻击5次! 升级了移动力+1以后可以攻击6次!打城市两回合就见血皮,打别的单位基本上一回合打死,实在打不过还可以打带跑战术。看了看介绍,别的文明也有类似兵种,不过移动力只有4,但是升级以后也差不多无敌了。

2011-05-11

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《文明5》每个文明的前三个城市名称
美国        WASHINGTON华盛顿美国        NEW_YORK纽约美国        BOSTON波士顿阿拉伯        MECCA麦加阿拉伯        MEDINA麦地那阿拉伯        DAMASCUS大马士革阿兹特克    

2011-05-11

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《文明5》解决游戏后期财政赤字诀窍
游戏后期,当有大量的军队和建筑物时,很容易就财政赤字了,就算吧产能转化为金钱也无济于事的时候,告诉你一个小诀窍,就是造单位!造完后,将其解散,就能得到金钱!比如说你一回合造一个工人,然后将其解散,就能得到13金!!如果有十个城,就是130金!这在后期财政赤字时很有用哦~当然你可以选择贵的东西造,我一般都造船,哈哈~

2011-05-11

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《文明5》新手上手十点心得
1.特色兵种的特色属性在升级后是保留的,比如诸葛弩,一直到机械化步兵也是双次攻击(当然兵种等级提升也能得到类似属性)因此建议:特色兵种能建时,适当多出,相应科技到了,就没得造了2.路,不要急着造,商路的贸易收入与城市人口有关。因此前期直接就造路会造成入不敷出。默认情况:1.25*n+0.01 n为城市人口。阿拉伯:1.25*n+1.01。公式转自redapple19003.城市能产出的范围是3格。算城市建成的那格的话,总计1+6+12+18=37格。极限最大可用37格,然而你城市人口能过37的寥寥无几,所以布局时,不用隔那么远。建议:大家要自己安排格子产出,最好专业人员也自己设定。这样可以最好控制。4.其实这点应该放在3的前面,城市的格子能产出 钱,锤子,粮食,所有的一切都有前提,地格有人工作。城市的一些特殊建

2011-05-11

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《文明5》菜鸟修改教程
其实文明5大部分规则都在Sid Meier's Civilization V\assets\Gameplay\XML路径下,对应着不同的内容,一般结构是,先定义各数据的基本结构,再定义内容。而修改流最难做也最麻烦做但最必须要先做的就是找数据内容,这里教刚入修改流大门的新菜鸟们,老鸟们可无视。比如:我们想修改社会政策,那么找到GameInfo目录下的CIV5Policies.XML,(怎么找到的?看英文了。Policies,政策--Policy的复数,我是搜索文件名搜索到的),看扩展名就知道比较好改,用记事本打开后,…………           &n

2010-11-10

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《文明5》单城反复倒卖骗钱法
本作交易真是弱智,不用也没天理。我首都从头到位只造奇迹,普通建筑和兵都是买的。钱哪里来呢。我介绍个方法。神级难度电脑不是一般的有钱。你可以前期积累几个兵,我用的是中国,所以是诸葛弩。你可以突袭一个临近敌对的城,然后多买几个格子,就是尽量大点,这样城市值钱。没过几回合,敌人就大兵压境了。在城市丢失前一回合。先给钱挑唆你要卖城的电脑对这家开战,然后卖城给他,一般一个城市都值2000多,哪怕1人口,只要是十格以上的城就行。你卖给他后,对方一回合就打回去了,好了你用预先围的兵再打回来。然后反复上面的步骤反复卖反复打回来,这个方法舍用所有已知电脑。直到把他们钱全部榨干为止。用这个方法游戏真是没难度的,我始终就一个首都,都懒的扩张城,这样文化快,反正全地图电脑都养我一个。我还扩张个毛。

2010-11-10

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《文明5》菜鸟上手心得
先说一下三级难度的8国:1 中国的连弩相当好用,虽然火力比十字弓要小那么一点点,但是两次攻击换来的伤害和两次经验极其可观,最关键的是在我升级到机械化步兵装甲的时候依然可以两次攻击。 我觉得中国的路线完全可以从十字弩时代开始暴兵,后期的兵种完全可以升级个降低升级费用的国策来搞定(该国策我一开始觉得很鸡肋,谁没事会为了几个小兵而浪费后期几千点的政策值)2 有次打桑海,就打掉了他3个兵,然后莫名奇妙的割给我5个城外加很多奢侈资源,不知道是不是bug。后面打的几次都是打的基本裸掉了还是不肯加条件议和3  由于难度不高,科技哗哗哗的领先AI,飞机坦克机械化步兵未来装甲都出了。总体而言步兵依旧是主体,装甲和坦克攻城极其不利,装甲用来清兵步兵用来攻城火炮远程支援效果相当好。特地要说下火炮,3格射程的火炮相当好用,尤

2010-11-10

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文明5完全版中文版下载
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
8.1
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