创新、变革与微调《文明5:众神与国王》内容一览
一、信仰和设计宗教最大的创新莫过于信仰和宗教系统,积累10点信仰可以获得一个神系,之后200点信仰可以获得先知,用其创立一个宗教。但是早期信仰来源非常之少,神庙才+1,就算是强大的神级电脑,也无法很快开出宗教来,捷径是sl每回合+8信仰的西奈山,或者选择凯尔特这样的文明。神系增益一共20种,可根据周围情况酌情选择,如Faith Healers(友好城市旁每回合恢复33生命)、Monument to the Gods(建造远古和古典奇观+15%产能)等宗教有11种,但一局中能创立的宗教数取决于地图大小,大约为标准玩家数的一半。宗教分为四个部分,创立后可立即选择创立者增益和追随者增益。创立者增益只对创立者有用,应根据自身发展路线选择,像Ceremonial Burial(每个信教城市提供1快乐)就是非常强力的,而追

2012-06-22

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3DM速攻组《文明5:众神与国王》图文全攻略
文明5(以下简称CIV5)应该算是文明系列游戏的划时代作品。而最新的资料片《众神与国王》应该在CIV这本华丽却不失历史底蕴的史诗上面就增加了浓厚的一笔CIV5的这部资料片在原版的基础上面大大优化了整体游戏各个势力的平衡,让玩家的游戏进程变得更加具有挑战;而且附加的诸多历史剧本也大大增加了整体游戏的可玩性。游戏整体系统还是遵循着CIV5的大体框架。基本上使用鼠标就可以完成绝大部分的操作。下面我先说明一下该资料片的一些新的框架体系游戏的整体界面同CIV5原版一样,由上之下为单人,联网游戏;菜单和MOD设置加载。当然这里我们一般进行单人的游戏单人游戏氛围几大部分。第一个PLAY NOW是按照所有条件随机状况下开启地图进行游戏。这种模式比较适合新手,而且游戏里面含有大量的游戏帮助提示第二个SET UP GAME,建立你

2012-06-22

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《文明5》Debug“上帝模式”开启方法
《文明》系列游戏自带的Debug模式,即测试模式可以做到许多事情,灵活运用Debug模式可以为你免去使用作弊器的不稳定情况,甚至可以让你成为《文明5》Mod技术达人。在游戏中开启Debug模式流程如下:-将文档/My Games/Sid Meier's Civilization 5中的修改UserSettings.INI文件使用文本工具打开。-找到DebugMode,修改数值为1。 -修改Config.INI文件使用文本工具打开。-找到DebugPanel,修改数值为1。OverlayDebug修改数值为0-在游戏中按“~”可以开启debug模式-在游戏中按ctrl+z开启全图-更多功能非常强大,请自行研究。例如:-去除迷雾可用,可是资源点不显示。-改变城市建筑大小可用。-暂停游戏可用。-创建单位可用

2012-03-17

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《文明5》外交的思路与策略
此新手贴,现在没有具体的数据,就当聊聊这个有意思的话题,也欢迎批评指正。不多谈具体的外交细节操作,只是从5代电脑外交的思路出发,搞清楚5代AI在外交时为什么要做某些事,为什么我们玩家在做一些自已觉得讨好电脑国家的事时,电脑国家为什么装腔作势、反复无常等。我认为应该从文明5游戏策划人的角度去思考:1.外交是建立在需求利益上的给AI送钱送资源等于浪费,我相信以后有高手的数据出来,送钱送资源的影响力也是小之又小的,主要原因二点。其一是因为那是国家的名誉和道德的高度所做的事,文明5游戏策划人明显没有加这么多内容进游戏里,那太过于复杂了,设计累不说,新人不好上手也不利于游戏的热卖。其二这比现实中某国天灾后,给钱援助都不如,因为是你主观给予的,并非AI需要,也非AI所求于你的,所以给予并不是文明5外交的重点,需求才是文明5

2011-05-12

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《文明5》神级难度种田派心得
文明5的难度其实只有神级与非神区别,目前电脑ai比较弱智,好好利用。我暂时玩的是正常速度。开局随机地图一定要在大河流域,最少六格邻水,首都不推荐海岸,海岸城市工业一般都太差,河边有一个山有一个食物资源,首推小麦,附近奢侈资源不少于两种就差不多了,有两片树林最佳。地图都会随机在你周围给你3-4个遗迹,这是关键东西。头1-2两个遗迹要随机到钱或者文化点,后2-4个遗迹要拿到书写或者历法任何一项,多读盘一般能做到的,也就麻烦个开局。这样的好处是奇迹开始可以抢到神语和(大图书馆和神谕2个中一个),电脑也基本都是这样的路线,有人说办不到,其实可以的,先研究陶器,用saveloading方法战士踩遗迹14回合前必须拿到书写或者历法科技任何一项,几率还是比较高的,我是三个奇迹都抢到的,但saveload的较累,也就前15回合

2011-05-12

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《文明5》德国开局心得
用开局送的棒子自动,但别放过野蛮人,它是你的兵营。第一个城出一个侦察,不用急出移民,如果资源多可以考虑出一个工人,就出去抢人头吧,等有个4个棒子的时候集结一下打一下个城邦,很简单。第2个城有了!打完后在将4个棒子+侦察(运气好可升级为矛)自动,等有了7-8个棒子就可以找个不顺眼的文明开战,几乎很顺利的就能灭掉他,如果不忍心就把他国库的钱要干外加按歇(首先是围了他首度不打,或他主动找你),这时你的帝国基本看谁灭谁,前提是保证你的兵别死,宁愿多休息将血会满也别贸然攻击。可笑的是,我昨晚打地球地图,时间用马拉松,最高难度我这样开局可以顶着4家电脑同时进攻,一来远古时期兵跑的慢,二来城市防御非差的低很容易拿下,本人打完东京倒手给武则天,在去灭埃及,那货竟然主动找我开放边境哈哈,顺手把埃及的3个城个屠了,武则天对我说:我

2011-05-12

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《文明5》超级大城心得
备注: 皇帝难度,离结束还有96回合。积累的心得如下:(1)天朝很强大; (造纸作坊每城市额外+4金币, 大军很强大,总之有钱又有兵)(2)城邦很重要; (好处多多, 而且是战争的得力助手,到后来我4个城邦盟友, 开战后我一兵未出, 电脑已被打得兵力耗尽,被城邦国家连毁2城)(3)矿井很垃圾; (+1产能且不能升级聊胜于无,不如伐木的+2产能《升级后》, 建议有水山就造农田+2食物, 无水山就造贸易站+2金币)(4)军队很花钱; (包括农民,单位维护费好像是每个4.5金币, 建议平时就2~3只部队, 战时紧急动员)(5)临河很明智; (相比不临河的, 城市可造水车额外+2食物, 且临河每各格子多加1金币和1产能《水电站出现后》)(6)大城很经济; (建城市要少而精, 我的首都最后有30人口, 其它城市也有约20

2011-05-12

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《文明5》万能征服战术
   本打法开局不造任何农民和移民,兵一般都买,神级产能宝贵的。我只介绍一般开局打法。可以稳稳压死电脑。   开局随机地形要有2-3种贸易资源,特别是金子宝石或者银什么的,因为电脑自己得到金属资源比较慢,其他资源也无所谓,就是尽量和其他电脑周围资源又区别就可以,一般都是不一样的,地图资源分配是分散的。开局多读几次盘随机个好点资源地形我想谁都干的吧。   开局侦察-方碑,接下来随便造你喜欢的,看科技吧,13-20回合去抢附近城邦农民一个,自己去试验,20回合内城邦国铁定出农民的。然后建自己的资源,拿到资源马上卖给电脑换钱,要卖给你第一个要打的电脑,应该够买第一个弓箭了(30回合左右的时候弓箭应该研究好了吧),用开始的战士和弓箭去打那个被你抢农民的城邦,练

2011-05-12

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《文明5》阶段性心得
随便写点心得,老玩家勿怪。1,开局准备本代的开局要简单,但是细细打量发现没那么简单。开局建议有几个丘陵山地的——工业值还是最重要的,因为奇迹必须用工业值累计出来。而奇迹的重要性不言而喻。开局如果有森林也不错。而开局如果能随到两种资源那是极为有利了。2,建都(第一座city)然后一般都是在内陆建第一座城,也就是首都。如果离海边近,也可以考虑往建在海边。如果在河边建城,则可以多建一个Water Mill 水力磨坊,+2食物,可能有点鸡肋,但有总比没有好。人口在后期还是相当重要的。第一座城开始有一个人口供你分配。一般选择工业较高的同时至少有1个粮食的地方。本代电脑自动安排的已经很不错了。但是注意游戏玩到中期时,会因为你建造一些特殊建筑——城市界面右侧可以看到,他会抢走你几乎全部劳动力,我靠,工业值一落千丈!!必须把上

2011-05-12

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《文明5》极大尺寸地图心得
1、天朝初期很不错,大军很快就能出,+45%十分给力,我被分配在北美,生产力极其低下,农业却十分发达,发达到BT了,最差的也有3个粮食,到差不多200回合(具体记不清了),就全成4个粮食了,可惜粮食不能卖钱,后期没什么大用。2、由于是北美,前120回合没碰到过文明,城邦就叁。。。极度悲剧,奢侈资源全部烂掉。。。。3、170回合过后开始全力发展海军,270回合后,基本世界上的文明和城邦都碰到了。4、目前玩到280回合,遇到瓶颈了,人口大爆炸了!!由于和3个海航型的城邦结盟,又把首都的农场全部换成了贸易战,这样一来金币是有了(其实也没多到哪里去,算上维护的,比以前还低了,现在就69每回合,以前还有121呢!非黄金哦!)但是笑脸低得一B啊,连续3个城市强造竞技场,勉强维持在6,但我知道撑不了多久的。。。。5、没有运输

2011-05-12

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《文明5》各国初评
评定主要条件有:1.特长的效果大小2.特长的作用时间(越长越好,越早越好,越有爆发力越好)初步感觉有以下文明比较强:中国,希腊,罗马(调整了一下位置,远程兵比原先预想的要强,还有希腊UU早期Rush很给力,城邦也是本作所强调)另外下面几个文明要看实际特长的发挥:埃及,波斯,日本另:很多特长还不熟悉,需要多体验才能知道其实际威力文明 领袖 特色单位1 特色单位2 特色建筑 特色能力 特色能力说明                .America 美国 Washington 华盛顿 快速民兵 B-17轰炸机 无 Manifest Destiny 天赋疆土 陆军

2011-05-12

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《文明5》政策研发顺序
首发政策为——Liberty:自主社会,训练移民速率+50%。Collective Rule:集体统治,新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的50%。Republic:共和政体,每座城市+1产能。因为能开第一个政策时,差不多能造移民了。为了扩张和产能。然后看现在的科研状况,如果离中古时代还比较远的话,就选择——Tradition:传统社会,首都+1食物Aristocracy:贵族政治,建造奇观时+33%产能积累为了抢奇迹。一旦进入中古时代,为了拉拢城邦,最高优先选择——Patronage:仁爱社会,对城邦影响下降速率-50%Philanthropy:公益事业,赠予城邦金钱提升的影响+25%现在差不多能造诸葛弩了,开始灭国之战——Honor:荣誉社会,对蛮族作战+25%战斗力,蛮族营地在国境附近出现时提供警告D

2011-05-11

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《文明5》初步攻略
文明纵贯千年博大精深,现在的平衡性随时都可能被补丁修改,所以只是谈谈游戏更为固有的东西人口是文明的基础,增长人口需要足够的食物,地图上的城市面板里人口以大数字表示,食物积累程度用一个竖条表示.由于开局只有1人口,所以食物是开局的重心,可以考虑多开始几次,直到出生地有食物资源为止.人口增长到足够的数目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周围地格里,也可以转化为更有用的专门人才或称"专家".专家分为五种,除市民外都有名额限制,提供名额的是城市建筑(也可以理解为专家在建筑里工作,只是没有明显菜单).人口分配的原则只有一个,那就是提供更高产出,安排在城市周围的人口,其产出直接由地格本身确定,主要因素是地形,资源,设施的叠加,你可以打开地图的产出显示,熟悉一下各种情况具体产出多少食物/产能和金钱专家则直接由身份确定,艺术

2011-05-11

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文明5完全版中文版下载
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
8.1
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