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ACT鬼武者:剑之道2026年9月4日
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RPG空之轨迹 the 2nd2026年9月17日
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ACT控制 Resonant2026年9月24日
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ACT战争机器:事变日2026年10月7日
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ACT不朽遗志2026年10月14日
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ACT影之刃零2026年10月29日
近期大作
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STG地狱已满22026年8月11日
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ACT轮回之兽2026年8月4日
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ACT光环:战役进化2026年7月28日
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RPG艾恩葛朗特 回荡新声2026年7月10日
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ACT刺客信条:黑旗 记忆重置2026年7月9日
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FTGSNK冠军系列赛2026年7月7日
- 更新:2025-01-04
- 平台:XBOX360
- 开发:Electronic Arts
- 发售:2006年7月5日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
相对于前作,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II》没有太多改变,现在的重点在北方的战场和矮人,精灵与索伦之间的战争。单人战役里面玩家将有机会重温电影3部曲中的剧情。善良战役中,矮人和精灵将会联手阻止索伦破坏他们的家园;而在邪恶战役里,魔多的军队在艾辛格和小妖的协助下将会前往多哥。新的战场将会包括莫克森林,灰色天堂,维特威荒地,迷之山上的小妖城和矮人与精灵的主城堡,还有塞亚。值得一提的是,EA专门聘请在电影中扮演精灵王的Hugo Weaving为游戏配音。
玩家可选种族有6种,哥顿和罗汉们将组合成为西部勇士,加入到矮人及精灵的联军内。索伦的军队则得到了小妖族的帮助。开发小组说他们在将哥顿和罗汉们合并在一起时会尽量保留他们各自的优点,不过由于试玩时间有限,我们没有全面的了解这些单位究竟是怎样的。每个新的种族都会有各自的长处,例如矮人们是很好的铸造师和小妖们速度快以及精于挖地洞。
游戏里新增的单位是海军和水中生物。开发人员正在完善具有真实感的水面再加上准确的水面反射及阴影——我们看到的画面非常不错。游戏里面还会出线新的船只单位和新的战略级别。每个阵营(非每个种族)将会有一套4个的船只单位。
新作最大的改变就是基地的建造方法。现在所有的建筑都可以在任何地方建造,并可以随意改变方向。这需要玩家考虑更多战略层面的部署,以决定一些重要建筑的地点。堡垒是基地的最重要的地方,它有自己的建造点并可以通过不同的特别建筑加以升级,例如滚油、护墙、可燃烧武器和增加生命值。每个阵营的堡垒会独特的升级选项,并有各自特性。例如西部勇士的堡垒能够提供建造增加视野范围的象牙塔。
新作中可选的英雄包括王同愧,沙库,伊尔伦等。另外,玩家们可以设计他们自己的英雄,包括英雄的容貌、能力、武器、盔甲、颜色等。由于只有在每个任务里只能使用1名英雄,
玩家们可以设计一个停留英雄的建筑以便在不同的场合里面选择不同的英雄。这个概念和“Magic-The Gathering”的那个混合及配对概念一样,这样可以让玩家针对不同的地图选幸玩到了最新版本的游戏。游戏界面比较清楚,玩家们应该在上手方面 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:Blizzard
- 发售:1994年11月23日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《魔兽争霸:人类与兽人》(英语:Warcraft: Orcs & Humans)是一款暴雪娱乐公司开发并发行的即时战略游戏(RTS),于1994年1月15日在美国首次发布。该游戏是魔兽争霸系列的第一部作品。该游戏目前已不再销售,但可在《魔兽争霸:人类与兽人》的官方网站上找到演示程序。
游戏内容为发生于魔兽世界中的一部分——艾泽拉斯。战役描述了“First War”的全过程。
与该年同期的其他即时战略游戏相比,该款游戏分设了人类联盟(Humans)与兽人部落(Orcs)两个不同的阵营,阵营一般简称为人族与兽族,摧毁对方阵营即获得胜利。
- 更新:2024-08-18
- 平台:PC
- 开发:Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
- 发售:2015年11月5日
- 类型:即时战略
- 语言:简中
《帝国时代II:国王时代》的游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴的帝王时期。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随历史人物的战役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七个玩家在网络上对战。
《帝国时代II:国王时代》中共有13个文明可供选择,每一个文明有各自的特殊科技、文明优势(例如中国开场有6个村民,多于其他文明的3个)和特殊单位,但是每个文明都有一定的缺陷,例如不能制造某些单位、研发某些科技。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:WestWood
- 发售:1995年8月31日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
Command & Conquer讲述了Global Defense Initiative(GDI)和Brotherhood of Nod之间的战斗。游戏情节的表达方式非常奇异,优秀的视频过场片断叙述了善恶之间的一流战争史诗。和Warcraft系列不同,每方都拥有具备多样能力的独特单位。GDI有更传统的武力,NOD更依赖于速度而不是惊人的威力。游戏中没有海军单位,但是军队的组合方式大大增加了游戏的深度并且提供了大量的策略。
由于这个名字几乎已经成为了RTS游戏的同义词,听到Command & Conquer过去可能换成其他名称是很有趣的事情。根据Sperry的说法,'由于Dune II在商业和舆论方面的成功,应该制作一个不需要Dune之类授权帮助的终极RTS游戏了,因此导致了Command & Conquer的诞生。我狂热地将这个游戏称为'Command & Conquer'--确实如此--因为对我而言,这个名字完美地表达了在游戏中你可以做的事情,尽管在开发中有一段时间营销和其他部门由于担心暗示了束缚/色情而希望改变游戏的名称。
很难用文字形容1995年发行之后C&C造成的狂热。一些玩家或许还记得游戏为Windows 95制作的SVGA版本,实际上这是一年之后发行的'黄金版';原来的Command & Conquer是一个DOS游戏。虽然它没有Warcraft II的SVGA精美画面,但它确实拥有得体的图形效果和令人无力自拔的战斗。正是后者与每种玩家军械库中未来派武器一道使得Command & Conquer成为了Dune II的真正后代。
Command & Conquer的成功是如此完美以致于Westwood甚至开发了一个只有在线模式的分支作品Sole Survivor(最后的幸存者),游戏中玩家扮演一个单独的单位在死亡模式风格的竞赛中和其他玩家对战,在前进过程中可以找到医疗、隐形、盔甲等诸如此类的power-ups。这个游戏还有其他略微更有趣的模式(例如夺旗和足球等等),但是指挥游戏军械库中一个单独单位的基本概念并没有真正流行起来。Westwood继而为Command & Conquer和其续作Red Alert发行了许多流行的资料片。在这些资料片中,Sole Survivor或许是几年前Command & Conquer如何火爆的最佳例证。
- 更新:2024-07-27
- 平台:PC
- 开发:Westwood Studios
- 发售:1997年9月30日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
如何制作出一款优秀的资料片是难以掌握的,日复一日,命令与征服的玩家们不断讨论如何改善游戏糟糕的任务系统。现在看起来,westwood公司吸取教训了,Theaftermath是公认最具权威的资料片。经过漫长的等待,最终释出的Theaftermath无论在单人模式还是多人模式都加入了许多新的单位,随之而来更多的战术都等待玩家去挖掘。Theaftermath从根本上来讲,几乎可以说是一个全新的游戏,如果你已经厌烦了红色警戒的话,Theaftermath这个资料片将是个不错的选择。
- 更新:2025-01-09
- 平台:PC
- 开发:暴雪
- 发售:2000年1月29日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文 | 多国
《星际争霸》的资料片。延续了星际争霸原版的战役模式。
新加入:
神族 黑暗圣堂武士(俗称隐刀) Dark Templar
神族海盗船(Corsair)
黑暗执政官(Dark Archon)(特点:心灵控制)
人族 医护兵(护士) Terran Medic(特点:医疗,驱散)
女武神轰炸机(Valkyrie)(特点:群体对空攻击)
虫族 潜伏者(地刺,Lurker)(特点:由刺蛇进化而来,钻地后方可攻击)
吞噬者(Devourer)(特点:飞龙另一种进化体,对空攻击)
新增加地形:
沙古拉斯的黎明世界,柯哈尔的沙漠星球
战役新增英雄:
UED舰队司令杰拉德.杜加尔(Admiral Gerard DuGalle)
UED海军中将阿列克谢.斯图可夫(Alexei Stukov)
人类上尉萨米尔.杜兰(Samir Duran)
神族年轻圣堂武士阿尔坦尼斯(Artanis)
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Blizzard
- 发售:1998年4月1日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
《星际争霸》是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者)。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Ensemble Studios
- 发售:2006年10月17日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
作为《帝国时代3》的首款资料片,《帝国时代3:酋长》把历史中真实存在的印第安种族文明也加入了游戏世界,三个曾在美洲殖民历史上扮演过重要角色的土著民族“易洛魁联盟(Iroquois Confederacy)”,“苏人种族(Sioux Nation)”和“阿兹特克(Aztec Empire)”将为玩家们上演一出美洲版的三国演义,这也是《帝国时代》系列首次加入了美洲的土著文明,游戏的中心将围绕美洲土著文明展开。 游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁人联盟(Iroquois Confederation)、苏族和另一个尚未公布的三个文明种族都是土著文明,之所以会选择这三个种族,游戏主创人员桑迪彼得森(Sandy Petersen)对此解释道,“这是因为易洛魁人和苏族人都曾在反抗欧洲殖民者入侵的历史上扮演过重要角色的民族,他们都曾控制着美洲广大的领土,在游戏的战役模式中加入这些强悍且富有特色的种族文明,将会让游戏更具可玩性。”作为一款资料片,除了新增了三个土著文明、新的作战单位和科技以外,游戏还将为旧有的其他文明增添新的内容,为玩家提供全新的单人战役,几张新的美洲随机地图以及新的战斗获胜方式。正如在E3大展上,Ensemble Studios所公布的资料片主题一样-“为美洲而战”,无论是战役模式还是系统设定都将以此为重点,资料片中玩家将会拥有更多的的布莱克家族的成员,战火也将继写将布莱克家族的传奇。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Big Huge Games
- 发售:2007年10月23日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《帝国时代Ⅲ》(Age of Empires III,后文简称AOE3)早在两年前就已经开始制作,过早投入宣传会造成玩家兴趣在无尽等待中消失殆尽,故游戏的开发一直处于保密状态(其开发代号为“Rocket”)。近日,AOE3项目组首席程序员Dave Pottinger和制作总监Greg Street接受了国外专业媒体的采访,尽管游戏尚处于特性生成阶段,但大体框架也已经显现在了世人面前。 探索世纪 作为AOE系列的第三部,AOE3将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。游戏没有必要背上如此沉重的主题,你的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从北美或者南美登陆,将祖国的旗帜插遍美洲这片广袤富饶的大地。 作为神秘大陆的殖民者,你的任务并不是步步为营,而是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。征服模式类似文明系列,在选择民族之后,你将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“Home City”概念,“Home City”就是宗主国的首都,你可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是你能保证战斗的胜利。根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“Home City”可以自我升级,升级后的“Home City”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“Home City”最多可以升到100级。 霸权世纪 更多的土地、更大的野心……为了争夺美洲的支配权,欧洲各股势力在新大陆上展开了一轮又一轮角逐。目前已经完成民族特性设定的国家有三个:英国、法国和西班牙,他们具有各自鲜明的民族优势。 英国在经济上具有强大的优势,其村民的劳动速度是全游戏中最快的,资源开采方面也有属于自己的独特科技。手持滑膛枪的红衣军方阵(Musketeer)可以将英国的军事优势保持到工业革命前。英国还可以逆向研究中世纪的科技,英法百年战争中大显神威的长弓手也可以穿梭时空隧道,给百年后的法国士兵再补上一课。法国使用民兵(Coureur)进行资源采集,他们有轻步兵的战斗力,但价格只有轻步兵的一半,这就意味着前期RUSH对于法国几乎是不可能的,而法国则可以任意RUSH对方。历史上法国殖民者使用火药与葡萄酒来扩张自己的土地,他们很重视和土着人的交往,游戏中同样保留了这一特性,征服模式中法国人能以微小的资源代价换得土着人的援助,而在对战模式中,操作法兰西的玩家可以征召中立土着势力参与作战。西班牙的特色兵种Redoleros使用圆盾和短刀作为武器,在火器普及前能够构成对敌方步兵的压倒性优势,发达的海上运输也使得殖民地能够快速的从宗主国获得补给。 战火世纪 AOE3将强调阵型的运用,战场从混乱的散兵队列变成了数支方阵之间的较量,你依然可以用混编的老办法来战斗,但这样所带来的结果是致命的。Greg Street举了一个例子:“在AOE2中,长矛手被设计成骑兵的克制兵种,对步兵的作用几乎可以忽略不计,五个步兵与五个长矛手组成的队伍可以轻而易举的击败十个长矛兵,而在AOE3中,十个长矛手组成的方阵可以将对方像串肉串一样杀死。” Greg Street同时承认,游戏的战斗乐趣主要集中在冷热兵器共存的时代,当线膛枪普及以后,后期的战斗就变得简单化了。兵种职能之间的区别更大,当使用发射速率较慢的滑膛枪进行射击时,齐射完毕后需要使用后方的长矛方队进行掩护;贴身战前需要用重骑兵将对手的队形冲散……兵种特性的互补是AOE3所倡导的全新游戏方式。新引擎能够实现坡面的真实物理作用,玩家可以利用坡面躲避对方直射火炮的覆盖,或者隐藏自己,炮兵也可以利用地形发挥更大的优势。在以往作品中,炮兵更多是在攻城战中使用,野战中它所杀死敌人往往比误伤的自己人多不了多少,本作中的炮兵成为了战场的真正主宰者,它的射程会令人大吃一惊。 “Home City”概念在对战模式中依然存在,本作取消了伐木厂、采矿厂等常规RTS游戏中的必备生产元素,取而代之的是一个Home City界面,科技的研发、升级都是在其中完成的,这限制了兵海战术的使用,也正是因为这个原因,高等级的“Home City”并非会让胜利的天平朝玩家倾斜,玩家对兵种的调度才是决定性因素。 华丽世纪 AOE系列细腻的画面给我们留下了深刻的印象,彻底3D化的AOE3同样不会丢掉这个传统。AOE3使用了Havok引擎(HL2玩家应该知道它的意义),这就意味着RTS的物理特性将到达一个全新的高度,跳弹、爆炸的冲击波、地形带来的优势、炮弹掀起的碎块……这些特性会让玩家尖叫连连。红衣军方阵的齐射、炮舰的怒吼,它们产生的光影效果都会在High Dynamic Range(高级动态范围)的渲染下更为自然、逼真
- 更新:2002-03-25
- 平台:PC
- 开发:3DO
- 发售:2002年3月28日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
3DO公司的玩具兵大战即时战略版,包含所有的动画与音乐。与以往的“玩具兵大战2”和“萨基的战争”不同的是,这一次它是以即时战略的形式出现,有点类似于“终极动员令——将军”。
与普通的RTS类游戏类似,玩家依然需要采集资源来决定战争的胜利。资源分为塑料和电能,塑料可以从一些塑料玩具或是塑料家具上获得,还有就是回收部队被击毁的残骸,如果你只是想组建一支小米加步枪的步兵团的话,电能就可以免了,电能来源于一些小家用电器,像手电筒,手表之类的,电源是组建一支机械化部队的保证,有了足够的能源,玩家才能够拥有足够多的坦克、直升机、地雷车等重装备。
资源固然重要,兵种间的配合也很重要,并不是说整个屏幕都是坦克是最好的组合,坦克是没有防空能力的,也没有扫雷能力,需要各种对空、对地的兵种配合起来才能打一场漂亮仗。
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:NeocoreGames
- 发售:2011年9月16日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《亚瑟王:堕落冠军》(King Arthur: Fallen Champion)讲述的是三个勇敢的灵魂,骑士、女巫、预言家,穿过Bedegraine森林,完成各自任务的故事。来自布列塔尼亚的骑士Lionel 要完成拯救一个患难少女的任务。女巫Corrigan 将会找出通往她迷失的家园的路。预言家Drest the Chosen将用神秘的声音和想象探索荒地。把这三个人的命运串在了一起,他们就必须联手,在一场很久以前的战役中取得冠军。
游戏特征
3个不同的英雄,他们有自己的故事情节、冒险任务和史诗般的战斗。这3个人物的命运是交织在一起的。他们在完成任务的时候会在一种特殊的情况下引发一场战争。
多式多样的战斗地图,从小的战斗战术到大型的数量庞大的交战。
给《亚瑟王》和《亚瑟王2》搭建了一个很好的桥梁,将背景设置在了布列塔尼亚一个古老的地区。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Relic Entertainment
- 发售:2009年2月18日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《战锤40K:战争黎明2-报应(Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution)》是一款全新的多种族资料片,是Relic Entertainment的RTS重磅之作,这也是《战锤40K:战争黎明2》的第二款独立资料片,预定于2011年第一季度发售。
完全版包含以下DLCs:
* Chaos Space Marines Race Pack
* Eldar Race Pack
* Imperial Guard Race Pack
* Space Marines Race Pack
* Ork Race Pack
* Tyranid Race Pack
* Dark Angels Pack
* Captain Wargear DLC
* Farseer Wargear DLC
* Mekboy Wargear DLC
* Lord General Wargear DLC
* Chaos Sorcerer Wargear DLC
* Hive Tyrant Wargear DLC
* Ulthwe Wargear DLC
* Ultramarines Pack
* Word Bearers Skin Pack
* Death Korps of Krieg Skin Pack
* Last Stand Tau Commander
- 更新:2010-12-11
- 平台:PC
- 开发:Left Behind Games
- 发售:2010年12月11日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
末世迷踪3: 渎神者的崛起是一款由Tim LaHaye与Jerry Jenkins创作的末世迷踪系列畅销小说改编的即时战略游戏,在这场正与邪的无限战斗中,你可以指挥苦难武装, 维和组织与美国国民自卫队! 在末世迷踪系列电脑游戏的第三部里, 玩家可以享受到新的建筑物,改良的任务,以及40多段叙述故事线的互动式电影.该游戏中包括46个单人任务(包括教学),3种多人模式, 39张地图,以及一个最多支持8人的连线遭遇战模式. 该游戏适合十三周岁以上玩家, 三个不同等级的电脑难度即使是对即时战略游戏的专家也会很有挑战性. 易于上手的操作以及一个全面的教学模式可以让大多数完全没经验的玩家轻易熟悉游戏融入这个繁荣,混乱的第三次世界大战边缘的未来纽约城.
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Black Hand Studio
- 发售:2018年11月29日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
此作为《近距离作战2:遥远的桥》的复刻版,是目前《近距离作战》系列的最新版。在网上找了很久都没找到,感谢近距离作战吧交流群里的冒泡的糸色望给我传了这个游戏。看到VeryCD上还没有就发了上来,同时欢迎大家前往百度近距离作战吧一起交流游戏心得。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Relic Entertainment
- 发售:2009年2月18日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《战锤40K:战争黎明2》的独立资料片《混沌崛起(Chaos Rising)》将增加血鸦军团的战役,结合20个任务,等级上限将提升到30级,并且加入新的英雄升级模式;在多人模式中,玩家将可选择使用混沌星际战士(Chaos Space Marines),每个派系也都将拥有新的单位可以使用。官方也承诺将会提供多人模式的新地图,与更进化的多人模式游戏选项。
《战锤40K:战争黎明2》将角色扮演与即时策略融合的玩法导入新境界,此次将带领玩家一睹星际战士与混沌星际战士可歌可泣的奋战力量,将通过两者的游戏元素为玩家创造更紧张、刺激的游戏经验。
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:matrix games
- 发售:2009年10月31日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
二战总指挥官是matrix games公司最新的战争策略游戏.简单和直观的控制系统,使战争游戏的初学者立即拿起游戏.
二战:总指挥官是介绍战争策略游戏,带来了规模,打击力度独特结构,队伍管理。一个直观的规则和控制相结合实时战略来模拟任何一方著名的德国闪电战。战术态势评估,同时监测超过实际规模的总体战略的3D地图,高质量的图形和效果。二战:总指挥官将创建一个具有从维护一个小镇的全部活动延伸数百公里不等涉及所有的历史相关的强烈指挥经验!
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:Best Way
- 发售:2009年5月7日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《沙场雄英》是1C公司推出的最新一款即时战略类游戏。本作以二战时期的欧洲为背景,其主线贯穿三大不同的战役,并分别从前苏联、同盟国和德国三方士兵的视角出发去讲述整个经过,非常值得一玩!
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC 掌机 PS3
- 开发:Ubisoft Shanghai
- 发售:2009年2月24日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《末日战争》是一款以虚拟的全球大规模冲突为背景的即时战略游戏。然而与普通PC平台即时战略游戏不同的是,本作采用了与众不同的游戏系统和操作方式,玩家将体会到前所未有的全新游戏体验。《末日战争》放弃了PC平台即时战略游戏的传统方式,采用了全新的游戏系统。游戏中的镜头将会时刻跟随着一个作战单位行进,改变了传统即时战略游戏一成不变的上帝式俯视角,给玩家带来更加真实和更具有现场感的游戏环境。
游戏中的镜头将会时刻跟随着一个作战单位行进,改变了传统即时战略游戏一成不变的上帝式俯视角。游戏中将不会分单机模式和多人战役模式。取而代之的是一个全球战役地图的设定,两种游戏模式将会同时得到完美融合。游戏中会出现三股主要势力:包括一直在网站出现的神秘缩写JSF,即美国联合打击力量,欧洲势力和俄罗斯势力。
由于本作的故事背景设定在第三次世界大战,所以游戏中的武器类型更接近于《幽灵战士》而不是《彩虹六号》,游戏描述了2011年美国与欧盟签署“天基-地基-空中反弹道防御系统条约”,接踵而至的石油危机,欧盟演化成欧洲联邦,和白俄罗斯被俄国吞并而乌克兰试图加入欧洲联邦但遭到俄国的武力干涉,欧洲被迫介入后双方撤军并承诺乌克兰在五年内继续保有独立国家地位直至下一次全民公决。
到了2018年,美国宣布研发“自由之星”,一个混合了民用及军事用途的大型太空站,计划装载一个替代能源实验室和一套针对反卫星武器的自卫系统,并可容纳三个“太空战士”连队,能在90分钟内部署到地球任何一角——这个计划引发国际社会广泛的批评。
现在,也就是2020年,“自由之星”的三大部件已开始在太空进行组装,军用组件和能源实验室模块也发射在即。不顾国际社会的反对,美国公众投票支持“自由之星”4号如期发射……
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:暂无
- 发售:2009年6月24日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
《帝国:全面战争》故事背景设定在18世纪,一个伴随着全球战争,革命热潮和先进科技的狂暴时期。正如工业革命这个主题,美国为了独立而斗争,为了控制东部贸易路线和应对全球海陆大战,《帝国:全面战争》是PC的RTS游戏史上最充实和流畅的游戏。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:1C Company
- 发售:2009年9月15日
- 类型:即时战略
- 语言:简中
推荐系统配置 :
Windows 2000/XP/Vista
Intel Dual Core 3 GHz
1 GB内存
GeForce GTX的260显卡, 512 MB内存
DirectX兼容声卡
4 GB的可用硬盘空间
最新版本的DirectX 9.0
DVD驱动器
最低系统配置 :
Windows 2000/XP/Vista
2 GHz处理器
1 GB内存
GeForce 6800系列显卡, 256 MB内存
DirectX兼容声卡
4GB的可用硬盘空间
最新版本的DirectX 9.0
DVD驱动器

